Mientras Fortnite permite microtransacciones de terceros, el desarrollador de Steal the Brainrot es criticado por los fanáticos por agregar inmediatamente paquetes premium de $45 y mecánicas estilo juego

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Mientras Fortnite permite microtransacciones de terceros, el desarrollador de Steal the Brainrot es criticado por los fanáticos por agregar inmediatamente paquetes premium de $45 y mecánicas estilo juego

Fortnite ahora permite que los juegos creados por creadores vendan artículos dentro del juego, e inmediatamente, la experiencia más popular de la plataforma, Steal the Brainrot, agregó paquetes de artículos premium de $45 y una ruleta basada en el azar.

Steal the Brainrot es el juego de terceros más grande de Fortnite y durante el fin de semana registró un pico simultáneo de más de 1 millón de usuarios. Estos jugadores estuvieron entre los primeros en presenciar las nuevas ofertas pagas en el juego de Steal the Brainrot, como un paquete “Present Rot” de 4900 V-Buck de dos elementos aleatorios.

Epic Games habilitó las microtransacciones de terceros el viernes pasado, después de anunciar previamente un cambio de sentido en la política que lo había diferenciado de la plataforma de juegos rival Roblox, donde se originó Steal a Brainrot. Ahora, los juegos de terceros pueden ofrecer elementos y efectos premium dentro del juego, y los desarrolladores se quedan con el 37% de las ganancias (temporalmente duplicadas al 74% durante 12 meses), mientras que Epic Games se queda con el resto.

Se ha criticado especialmente a Steal the Brainrot contra una nueva rueda estilo ruleta que te permite pagar 100 V-Bucks (alrededor de un dólar) por efectos aleatorios en el juego o porciones de dinero en efectivo. Los resultados basados ​​en el azar de la ruleta incluyen un 2 % de probabilidad de que se produzca un Secret Lucky Rot o un 0,5 % de probabilidad de que se produzca un Secret Grande Rot.

“Fortnite acabó con toda la razón por la que eran mejores que Roblox con esta actualización”, escribió un fan en las redes sociales en respuesta. “¡¡Ni siquiera pueden implementar armas personalizadas en dos años, pero pueden incorporar herramientas para crear prácticas depredadoras!!”

“Volvimos a las cajas de botín en Fortnite, (en) el modo más popular según el día, pocos años después de que Epic Games fuera multada por tenerlas en el Fortnite original (Save the World)”, escribió otro.

El paquete “Present Rot” de 4,900 V-Buck de Steal the Brainrot también ha sido criticado, no solo por su precio, sino porque se anuncia como un descuento por tiempo limitado sobre su costo habitual de 5,400 V-Buck. Una de las limitaciones que Epic Games ha impuesto a las microtransacciones de terceros es un límite superior de 5000 V-Buck para cualquier artículo individual, lo que significa que el ahorro de este artículo se descuenta de un precio que en realidad no se pudo vender.

“Súper decepcionado con los chicos de Brain Rot, no sólo es éticamente cuestionable hacer un ‘descuento’ mientras la función ni siquiera está disponible en 24 horas, sino que el premio real ni siquiera es posible según las reglas”, señaló el desarrollador externo de Fortnite, Richytoons. “Nos haces quedar mal a todos con este tipo de cosas”.

La implementación por parte de otros desarrolladores parece menos atroz, con el popular juego Murder Mystery simplemente permitiendo a los jugadores comprar artículos cosméticos que no impactan el juego, mientras que Tilted Zone Wars permite a los usuarios pagar 50 V-Bucks (menos de un dólar) para inundar el mapa del juego para todos los jugadores.

Queda por ver exactamente cómo los desarrolladores implementarán las reglas de monetización de Epic Games a largo plazo. Curiosamente, Steal the Brainrot desapareció repentinamente fuera de línea durante la noche de ayer durante varias horas, lo que llevó a los fanáticos a especular que Epic Games había retirado el juego por su uso de monetización. Pero una actualización del desarrollador dijo que la causa era un error ahora solucionado y, en el momento de escribir este artículo, el juego ya está nuevamente disponible, supuestamente sin cambios perceptibles.

Los fanáticos de Fortnite expresaron por primera vez su preocupación el año pasado de que los planes de Epic Games corrían el riesgo de abrir la puerta a mecánicas de cajas de botín y monetización depredadora dentro del juego. IGN se ha puesto en contacto con la empresa para hacer comentarios hoy.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social




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