El juego de mundo abierto con Dragon Riding es dos veces más grande que Skyrim

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El juego de mundo abierto con Dragon Riding es dos veces más grande que Skyrim

Ayer nos trajo el New Game+ Showcase inaugural, en el que varios creadores de contenido decidieron eliminar al intermediario de Kojima y simplemente mostrar un montón de juegos. Si bien el evento terminó siendo muy ridiculizado por sentirse más como un podcast que como un escaparate, incluyó nuevos e interesantes vistazos de varios juegos próximos, incluido el que afirma ser uno de los juegos de rol de mundo abierto más grandes de 2026.

Desierto carmesí, la extensa aventura de acción con el caballos parecidos a carreras de Desierto Negro en línea desarrolladores Pearl Abyss, se lanzará el 19 de marzo. Se le preguntó al representante de relaciones públicas Will Powers durante Nuevo juego+ sobre el tamaño real del mundo del juego, después de que algunas de las vistas previas iniciales dieran la impresión de que las vistas bastante masivas del juego eran “solo un pequeño rincón del mapa”. Powers luego dio una respuesta sorprendente:

El doble del área jugable de Skyrim. Es más grande que el mapa de Redención muerta roja 2. El área en la que estás jugando, el continente de Pywel, es absolutamente enorme.

Para ser justos con Pearl Abyss, eso no es un gran gasto de bolsillo para un desarrollador conocido en gran medida por un MMORPG freemium enormemente popular decir, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de Desierto carmesí Parece un MMORPG al que finalmente se le incorporó un juego de acción para un solo jugador (que es lo que realmente pasó). Pero aún así, eso es mucho juego. O al menos mucho mapa de juego.

Las imágenes compartidas hasta el momento. en trailers y avances Muestra un mundo bonito y un combate sólido, y mira, siempre le daré puntos a cualquier juego que te permita montar un dragón. Pero ¿qué pasa con la posibilidad de que sea mucho espacio sin ningún propósito real? El propio Powers intenta cortar esa preocupación en el pase. El tamaño realmente no importa si no hay nada que hacer,” dijo “Los juegos de mundo abierto se tratan de hacer cosas, tener actividades y distracciones, por eso queríamos crear un mundo que no solo sea masivo sino increíblemente interactivo..”

Hay que reconocer que el streamer Luality intervino con bastante frecuencia durante la entrevista tratando de presionar a Powers sobre qué tipo de interacciones puede esperar el jugador en este mundo gigante, preguntando si puedes luchar contra dragones o NPC románticos. La mejor respuesta que se le ocurrió a Powers fue enfatizar todo tipo de sistemas de elaboración profunda”.

Ahí radica el verdadero problema al hacer promesas sobre el tamaño del mapa en el año de nuestro Señor 2026: hace mucho que se convirtió en una métrica inútil. Tener un mundo de juego del tamaño de Australia está muy bien, incluso puedes tenerlo lleno de espacio vacío para atravesar. Pero tienes que hacer más con el espacio vacío que simplemente llenarlo con materiales de artesanía. Ésa es una razón legítima para elogiar los juegos que realmente hacen que su terreno tenga significado, como el de Kojima. Muerte varada 2y una razón para ponerse las gafas de escepticismo cada vez que alguien comience a exagerar el tamaño de su mapa en lugar de lo que contiene.




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