8 juegos de mundo abierto en los que en realidad eres el malo

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8 juegos de mundo abierto en los que en realidad eres el malo


Entrelazar un mundo abierto a gran escala con una narrativa compleja es una perspectiva un poco complicada, especialmente si esperas realizar algún tipo de falsificación cerca del final con respecto a las alianzas de tu protagonista. Si te embarcas en algún tipo de gran aventura, nueve de cada diez veces será por una causa justa, o al menos por una buena razón. Los malos no se van de viaje; al fin y al cabo, dejan que los buenos vengan a ellos.

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Vivos o muertos, al final consiguieron lo que querían.

Dicho todo esto, la perspectiva no es imposible. Algunos juegos de mundo abierto han logrado engañarte, ya sea a mitad de la historia o cerca del final, revelando que tu protagonista no era el héroe que pensabas que era. Tal vez eran secretamente parte de la facción antagónica, tal vez su aventura comenzó con pretextos falsos o mal informados, o tal vez su presencia en este mundo abierto fue lo que lo llevó al caos en primer lugar. Incluso si tienes la opción de tomar las cosas en una dirección heroica al final, es un hecho que al menos tuviste parte en que todo saliera mal, y tu gran aventura solo lo empeoró.

¡Spoilers por delante!

8

Campaña

Una prueba de campo del estado policial

Final del agente de represión

En Crackdown, juegas como un agente sobrehumano de la misteriosa Agencia, todo como parte de un esfuerzo renovado para ayudar a la fuerza policial de Pacific City contra un trío de organizaciones criminales que parecen estar ganando poder constantemente. Si bien el despliegue de súper soldados contra el crimen organizado parece un poco desproporcionado, la policía ciertamente no puede manejar las cosas por sí misma, por lo que realmente no hay otro recurso.

Sin embargo, al final del juego, una vez que las tres bandas han sido sometidas con éxito y la ciudad queda prácticamente libre de crímenes, tu enigmático Director decide poner todas las cartas sobre la mesa. El Volk, Los Muertos y Shai-Gen eran organizaciones peligrosas y amenazaban a la población en general… pero sólo porque la Agencia secretamente canalizó fondos y recursos hacia los tres.

Mira, la Agencia tiene planes para el resto del mundo, y pensaron que la mejor manera de poner un pie en la puerta sería crear encubiertamente una amenaza existencial y luego atribuirse todo el crédito por limpiarla. Básicamente, acaba de demostrar la eficacia científica de un estado policial en toda la ciudad, y la Agencia ahora está lista para llevar la operación a la carretera.

7

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

El lado oscuro siempre es tentador

Star Wars Caballeros de la Antigua República Darth Malak

Cualquiera que tenga un mínimo de familiaridad con Star Wars sabe acerca de la guerra interminable entre los Jedi y los Sith, los lados luminoso y oscuro de la Fuerza. Esta, por supuesto, es la razón por la que la alineación entre la Luz y la Oscuridad es un componente importante del crecimiento del personaje en Knights of the Old Republic. Sin embargo, a medida que aprendes a mitad del juego, en realidad no comenzaste esta pequeña aventura tuya como un individuo verdaderamente neutral.

Tu protagonista personalizado no es un don nadie al azar que anda vagando por el espacio. De hecho, eres el Lord Sith Darth Revan, un hecho que se te revela la primera vez que te encuentras con el otro Lord Sith importante del juego, Darth Malak. Hace un período indeterminado, tú y Malak eran miembros de la Orden Jedi, pero después de un período como soldados en las Guerras Mandalorianas, te volviste todo Sith y trataste de conquistar la galaxia. Después de un gran conflicto, fuiste capturado por el Consejo y te borraron la memoria.

En este punto, depende de ti si te quedas en el lado luminoso o te bajas del vagón y regresas al lado oscuro. Sin embargo, es un hecho que esta pequeña porción de la galaxia no estaría bajo un ataque tan concentrado si tú y tu amigo Malak no hubieran provocado las cosas.

6

Muy lejos 4

Manera de desestabilizar un país, héroe

Far Cry 4 Pagan Min

Al comienzo de Far Cry 4, nuestro protagonista Ajay se dirige a Kyrat para devolver las cenizas de su difunta madre. En tránsito, es secuestrado por el rey de Kyrat, Pagan Min, y llevado a una mansión para una cena. Cuando Pagan se va por un momento, Ajay es liberado por la organización rebelde, el Camino Dorado, y comienza un esfuerzo concentrado para desmantelar el gobierno de Pagan.

Sin embargo, en el clímax del juego, suponiendo que Ajay no le dispare a Pagan en la primera oportunidad, él revela que en realidad conocía a la madre de Ajay, y que la única razón por la que llevó a Ajay a la mansión fue para ayudarlo a devolver sus cenizas. De hecho, si simplemente te sientas y esperas un rato al comienzo del juego en lugar de intentar escapar, Pagan te permite hacerlo en ese mismo momento.

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Al emprender su alboroto masivo para desmantelar el gobierno de Pagan, Ajay desestabiliza gravemente a Kyrat, en la práctica para nada. Para colmo de males, dependiendo de qué miembro del Camino Dorado Ajay ponga a cargo, el país se convierte en una teocracia extremista o en un narcoestado autoritario. También puedes matar al líder del Camino Dorado que pusiste a cargo, si eso te hace feliz, pero en realidad no arregla lo que ya rompiste.

5

Sombra del coloso

Literalmente estaban ahí parados

La Sombra del Coloso Poseído Wander

En Shadow of the Colossus, nuestro tranquilo héroe Wander se aventura en las Tierras Prohibidas a través del Santuario de Adoración con la esperanza de devolverle la vida a una niña llamada Mono. Dentro del santuario, Wander es contactado por una voz incorpórea llamada Dormin, quien se ofrece a realizar el acto, pero solo si Wander mata a los dieciséis colosos que deambulan por las Tierras Prohibidas. Es un trato un poco dudoso, pero bueno, seguramente matar monstruos gigantes es algo positivo para el mundo, ¿verdad? ¿Bien?

Bueno, no del todo. En primer lugar, por gigantes que sean, los colosos simplemente se ocupan de sus propios asuntos, sentados en el lugar o deambulando sin rumbo fijo. No estaban lastimando a nadie ni amenazando a nada, literalmente estaban ahí parados y tú decidiste asesinarlos a sangre fría.

En segundo lugar, y lo más importante, una vez que Wander mata a todos los colosos, Dormin cumple su palabra y revive a Mono, pero también poseen el cuerpo de Wander y lo transforman en un demonio gigante y horrible. Dormin fue sellado por la esencia de los colosos por una buena razón, y casi los sueltas para amenazar al mundo una vez más. Francamente, todos deberíamos alegrarnos de que Wander terminara atomizado por un torbellino de luz gigante.

4

Prototipo

Ni tu cara, ni tu vida

Prototipo del final de Alex Mercer

Al comienzo de Prototype, Alex Mercer se despierta en la losa de una morgue con un caso grave de amnesia y muchos zarcillos asquerosos saliendo de su cuerpo. Rápidamente descubre una importante conspiración gubernamental, particularmente en torno al virus Blacklight, creado mediante bioingeniería, que asola la ciudad. Asumiendo que han experimentado con él, Alex parte en busca de respuestas y justicia.

Sin embargo, la suposición de Alex fue un poco errónea desde el principio. “Alex Mercer”, de hecho, no es Alex Mercer en absoluto. El verdadero Alex Mercer, un ex investigador de Blackwatch, liberó deliberadamente una muestra de Blacklight justo cuando los soldados lo mataban a tiros. El virus consumió su cuerpo y absorbió sus recuerdos; Nuestro Alex es efectivamente solo una masa andante de porquería viral que piensa que es humano. Eres simultáneamente el individuo que causó el brote de Blacklight en Manhattan y el propio virus Blacklight. ¡Dos malos por el precio de uno!

El final del juego hace que las cosas sean un poco ambiguas con los sentimientos de “Alex” sobre su relativa humanidad, pero cuando llega el Prototipo 2, ha abandonado por completo todas las pretensiones de ser humano y sumerge alegremente al mundo en un caos viral.

3

Presa (2017)

Empatía, empatía, ponte en mi lugar

Presa 2017 Invasión de tifón

Al comienzo de Prey 2017, Morgan Yu es sometido a una serie de pruebas extrañas por parte de investigadores de TranStar, cuando un ataque repentino de Typhon Mimic arroja todo al caos y revela que han estado viviendo en un apartamento falso durante unos tres años. Esto es ciertamente extraño, pero irrelevante dadas las apremiantes circunstancias: estás a bordo de la estación espacial Talos I, que actualmente está invadida por Typhon.

Una copia de seguridad del pasado de Morgan les dice que necesitan destruir la estación para matar al Typhon y destruir la investigación de TranStar sobre ellos, aunque su hermano Alex propone un medio alternativo para destruir el Typhon sin dañar la estación. Cualquiera que sea la ruta que elijas, en realidad no importa, porque nada de esto era real.

No eres Morgan Yu, sino que eres un Typhon, al que se le han implantado los recuerdos del verdadero Morgan. Mira, Typhon no tiene neuronas espejo y no puede experimentar empatía, por lo que la humanidad no puede razonar con los Typhon que actualmente están atacando la Tierra. El objetivo de este experimento era enseñarte estos sentimientos, y si tomas decisiones altruistas a lo largo del juego, las cosas terminarán con una nota feliz. Si no lo hiciste, Alex simplemente te matará a tiros. Incluso si lo hicieras, también puedes optar por renunciar a tu humanidad simulada y asesinarlo en ese mismo momento.

2

Dragar

Debería haberlo devuelto

Final del ritual de dragado

El protagonista de Dredge es un pescador anónimo que se adentra en Marrows después de que una noche de tormenta estrella su barco contra un acantilado. Poco después de emprender un nuevo trabajo de pesca, lo convocan a una isla cercana, donde un coleccionista lo anima a viajar por los mares cercanos y desenterrar varios artefactos misteriosos.

Cuando el pescador regresa con los artefactos, el coleccionista lo lleva al océano abierto para un ritual que, cuando se completa, revive a su difunta esposa de las profundidades saladas y al mismo tiempo invoca una catástrofe sobrenatural que incendia el mundo. Ahora, si esto es todo lo que viste, podrías pensar que simplemente te engañaron, pero va un poco más allá.

Si el pescador intenta resistirse al coleccionista, se da cuenta de que el coleccionista ni siquiera existe, es sólo una persona separada que creó para disociarse de su culpa. El pescador es quien desató la niebla de rarezas que azota los mares y las islas, y es su esposa la que se ahogó a causa de ello. Tú empezaste todo esto y puedes empeorarlo, o puedes hacer lo responsable y tirar el libro, incluso si terminas siendo devorado por un leviatán por ello.

No es el chico malo que esperabas

Cinta de Metal Gear Solid 5 Serpiente

Se supone que Metal Gear Solid 5, al menos en la superficie, mostrará el regreso de Big Boss después del incidente de Peace Walker, cerrando la brecha entre los juegos de la precuela y el resto de la serie. Big Boss es una especie de antagonista general en toda la serie Metal Gear, por lo que debería ser obvio que, al menos en algún momento, te convertirás en un tipo malo. Sin embargo, incluso con esa expectativa, el juego todavía arroja una bola curva.

Al comienzo del juego, vemos a quien suponemos que es Big Boss que se despierta en un hospital después de estar en coma durante algunos años, donde es rescatado por un hombre vendado que se hace llamar “Ismael”. Sin embargo, a medida que aprendemos al final del juego, descubrimos que Ismael era, de hecho, el verdadero Gran Jefe. Nuestro protagonista, Venom Snake, era solo un médico de MSF que estaba en el helicóptero de Boss cuando fue derribado y fue sometido a extensas cirugías y acondicionamiento para convertirse en el doble perfecto de Boss.

Esa ya es una revelación bastante grande, pero al final del juego, Venom recibe un casete de Boss que revela la verdad, así como instrucciones para el levantamiento de Outer Heaven en el primer juego de Metal Gear. En resumen, siempre fuiste el malo, pero un completamente diferente chico malo del que pensabas.

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