Es simplemente una cosa gigante tras otra, ¿no es así?
El aumento de los precios de la RAM impulsado por los centros de datos y la tecnología de inteligencia artificial puede obligar a Sony y otros fabricantes de consolas a repensar el momento de su hardware de próxima generación. Es decir, la PS6. Según información obtenida por Insider Gaming, los líderes de la industria están cada vez más preocupados por la disponibilidad de memoria y su impacto en la producción de consolas a precios amigables para el consumidor.
Los precios de la memoria han aumentado dramáticamente en los últimos meses a medida que las empresas de inteligencia artificial continúan asegurando grandes porciones de la producción mundial de RAM. Sin signos de desaceleración de la demanda, se espera que la escasez de memoria siga siendo un desafío importante. En algunos casos, el precio de la RAM ha aumentado más del 100 por ciento y no se espera que esto cambie pronto.
Esta situación coloca a los fabricantes de consolas en una posición difícil. Si bien las consolas tradicionalmente se han vendido con márgenes reducidos o incluso con pérdidas, el costo creciente de los componentes clave podría impulsar a los sistemas de próxima generación mucho más allá de las expectativas de precios anteriores. Como resultado, los fabricantes ahora están debatiendo si retrasar las consolas de próxima generación (originalmente esperadas entre 2027 y 2028) podría ser la mejor opción, dando tiempo a los proveedores de RAM para expandir la capacidad de producción y estabilizar los precios.
Y, por supuesto, esto no sólo afecta al hardware futuro, ya que podría resultar en aún más aumentos de precios para la PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
Aunque no se han tomado decisiones finales, la incertidumbre actual en el mercado de RAM claramente ha introducido dudas en la planificación de las consolas de próxima generación. Ya sea a través de retrasos, precios más altos o ambos, es probable que los jugadores sientan los efectos de la escasez de RAM en los próximos años.
Fuente: Juegos internos