Un híbrido Pac-Man / Roguelite que nunca se combina del todo
Si Bola x hoyo puede convertir a Arkanoid en un roguelite, entonces ¿por qué no se puede hacer lo mismo con Pac-Man? No se puede criticar la lógica. El resultado es Dungeons and Ducklings, que reemplaza la hambrienta bola amarilla por un pato y sus patitos.
Dungeons and Ducklings realiza algunos cambios para adaptarse a la fórmula roguelite. Pac-ManLos niveles discretos que ocupan toda la pantalla se han extendido para formar una cuadrícula interminable. El pato puede seguir subiendo sin tener que parar, aunque no es aconsejable bajar porque hay un lodo negro que lo matará. La capacidad de salir de un lado de la pantalla y aparecer en el otro ha sido reemplazada por tubos warp similares a los de Mario.
Como un pequeño guiño al clásico, hay fantasmas, pero también esqueletos, murciélagos, gnomos del tesoro y minotauros. Todos cazan a Pac-Ma… lo siento, el pato… de diferentes maneras. Algunos lo cazan sin descanso, otros disparan proyectiles y unos pocos siguen rutas de patrulla. Aprender cuál es cuál es la manera roguelite: está bien si un nuevo enemigo te atrapa, ya que siempre hay una carrera posterior para beneficiarte de ese nuevo conocimiento.
Cero patos dados
Tu pato no está indefenso. Recoge monedas en la mazmorra y tu barra de ataque se llenará, hasta el punto de que estará listo un ataque. Dependiendo del arma que tengas equipada, puedes deslizar una espada, soltar magia similar a un misil guiado o desatar torbellinos. Los enemigos mueren, los combos aumentan y, como resultado, las monedas que recolectas se multiplican. Es un poco más versátil que las pastillas energéticas.
Hay otro bar al que querrás estar atento. La barra de jefes se llena a medida que avanzas y, una vez completada, aparece un jefe. Requieren varios golpes para matar y tienen una habilidad frustrante para volverse invulnerables después de un golpe (agachate, Trey, el segundo jefe), por lo que te lanzas hacia áreas peligrosas y desatas un ataque con la esperanza de tallar un trozo más de su barra de salud.
Si los jefes o cualquier otro enemigo te golpean, perderás a uno de los patitos que te acompañan. Estos pequeños muchachos se recogen en la mazmorra y tienen múltiples usos. Como se mencionó, son tu salud: si los pierdes todos y te golpean, entonces tu carrera habrá terminado. Pero puedes canjearlos en los portales para obtener una mejora (enviándolos simultáneamente de regreso al centro donde pueden descansar un poco), o puedes usarlos como armas. Las actualizaciones y compras los convierten en bobinas de tesla o lanzadores de hoz.
¿Confiarías en un gato con patitos?
Finalmente, una vez finalizada la ejecución, puedes visitar a un vendedor de gatos para comprar algunas mejoras permanentes. Las monedas que robaste se pueden convertir en cosméticos, mejoras de estadísticas como velocidad y suerte, baratijas, anillos, armas y capas. Si quieres realizar carreras rentables, te recomendamos que dejes de lado los sombreros cosméticos por un momento y, en su lugar, inviertas en mejoras de salud, ataque, suerte y armas.

Escribiéndolo todo, Mazmorras y patitos Suena muy, muy bien. Se siente como una expansión inteligente y con todas las funciones del viejo pill popper. Pero por multitud de razones, no me atrevo a jugar un partido más. Es un híbrido roguelite que nunca se junta adecuadamente.
Una mezcla que le gustará al ánade real
Tengo que atribuir gran parte de la culpa a la mitad roguelite. Si bien hay un poco de aleatoriedad en cada ejecución (los fondos cambian y no se puede predecir el diseño exacto), cada ejecución tiene efectivamente la misma estructura. El nivel 1 siempre tiene el mismo elenco de enemigos y culmina en el mismo jefe, y así sucesivamente para el nivel 2, 3, etc. Y no hay muchas sorpresas. No hay lugar para jefes aleatorios, salas secretas o eventos.
Lo que todo esto significa es que cada ejecución se desarrolla como un eco de la anterior. Eso es más problemático cuando has jugado aproximadamente una docena de carreras. Es posible que el primer nivel y el jefe ya no sean un desafío gracias a las actualizaciones, pero aún lleva mucho tiempo. Tienes que atravesar las cosas viejas para llegar a las nuevas, y Dungeons and Ducklings no encuentra una manera de suavizar el aburrimiento.
Hay decisiones de diseño extrañas que también se interponen en el camino. Atacar enemigos, por ejemplo, sólo se volvió divertido después de unas ocho horas de juego. No importa el arma, tu pato lucha por tener control sobre el ataque. ¿Quieres chocar contra una pared para conseguir un libro de historia? Sólo las espadas pueden hacer eso con cierta regularidad. ¿Quieres destruir a un enemigo que se acerca rápidamente? Tendrás que esperar a que se reproduzca una animación demasiado larga y no hay garantía de que el arma rastreadora ataque al enemigo que deseas. Es todo tan poco elegante e impreciso.

Unos huevos rotos camino a una tortilla
La lista de rarezas continúa. Hay caminos que son demasiado pequeños para que el pato pueda pasar, lo que nos hizo preguntarnos por qué se incluyeron. Otros caminos están uno o dos píxeles desviados de los caminos que los unen, como una chicane no deseada. A menudo es mejor equipar No baratijas, anillos o capa, para que puedas garantizar que las ventajas se centran en lo que importa: las armas. Dungeons and Ducklings se habría beneficiado enormemente de una estilo hades Elige entre tres cuando se trata de ventajas, ya que a menudo puedes ganar cosas peores que el patito que intercambiaste para conseguirlas.
Vaya, aquí hay un juego fantástico, escondido debajo de las ejecuciones repetitivas y las curiosas elecciones de diseño. Seguíamos esperando que surgiera. Podemos entrecerrar los ojos e imaginarlo, con carreras variadas, opciones de actualizaciones y la capacidad de desbloquear y saltar niveles que no te gustan. Está a uno o dos pasos de la grandeza.
Pero por ahora, Dungeons and Ducklings parece una prueba de concepto. Podemos ver cómo se podrían combinar un homenaje a Pac-Man y un roguelite. Pero este no es el juego para hacerlo. Pensando un poco más en cómo se entrelazan las adiciones de roguelite, Dungeons and Ducklings 2 podría ser mortal.
Enlaces importantes
Mamá Pato te necesita – Dungeons and Ducklings es una nueva aventura de Roguelite – https://www.thexboxhub.com/mama-duck-needs-you-dungeons-and-ducklings-is-a-new-roguelite-adventure/
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