Un rompecabezas de Sokoban tan blanco y negro como parece
No recuerdo esto en Marcha de los Pingüinos o Happy Feet. Poko es un pingüino (sombrero de disco volador, chaqueta amarilla) y se acerca un duro invierno. Necesita mantener una reserva de pescado, lo que significa congelarlo y amontonarlo en trineos. Sólo entonces estará listo para hibernar hasta la primavera.
Los zoólogos probablemente estén levantando uno o dos dedos inquisitivos, pero vamos a asumir que la prioridad de Poko’s Arctic Quest no es el realismo. Este es un rompecabezas de presupuesto de £ 4,19 del variedad sokobany su prioridad probablemente sea más bien “hacer llorar a los que hacen rompecabezas en sus tazas de té”. Y, para ser justos, logra muy bien ese objetivo.
¡Los empujadores de cajas se unen!
Si no te has encontrado con un sokoban antes, felicidades, has evitado uno de los géneros de juegos más prolíficos. Significa “encargado de almacén” en japonés, principalmente porque implica empujar cajas. El objetivo de un sokoban es empujar las cajas hacia su destino empujándolas en direcciones cardinales. Las complicaciones provienen de que las cajas se atascan (en cuanto están en una esquina, no hay forma de sacarlas) y también necesitas encontrar espacio para que tu personaje maniobre.
Poko’s Arctic Quest es un sokoban sencillo. Este no tiene lujos: los bloques no son bloques y, en cambio, son peces, es el elemento más inusual. Hay peces que se pueden empujar, bloques que no se pueden empujar para viajar y trineos donde los peces deben terminar eventualmente. No se añade nada a esa mezcla, como suelen hacer los sokobans. No hay portales, puentes, llaves ni palancas. Es tan puro como puede serlo un sokoban.
Algo en lo que los sokobans pueden equivocarse son las funciones de soporte, pero Arctic Quest de Poko las hace bien. Hay un Deshacer exhaustivo que puede deshacer cada movimiento que realices. También hay una función de reintento que no requiere buscar en los menús. Está a solo presionar un botón. Habríamos elegido un sistema de pistas, pero presumiblemente son poco comunes porque son muy difíciles de codificar. Sin embargo, sí significa que es posible quedarse estancado y no tener ningún recurso.

Errores en las cajas
Una rareza, al menos en nuestro análisis, fue que la selección de nivel no funcionó correctamente. Si alguna vez saliéramos a la pantalla de Nivel Secreto (cariñosamente representada como un mapa 2D al estilo de Super Mario World), no mostraría el progreso correcto. Diría que estábamos un nivel por delante, lo cual era una molestia cada vez que usábamos la pantalla. Tendríamos que rehacer el nivel anterior para recuperar nuestra posición.
Sin embargo, aunque Arctic Quest de Poko es básico, tiene un arma secreta. Sus rompecabezas son de primer nivel. Hemos jugado más juegos de sokoban de los que una persona debería jugar, y los diseños de este obtienen una puntuación alta. Los diseños suelen ser elegantes, con sólo una ligera asimetría, e incluso pueden parecer benignamente sencillos a primera vista. Pero pronto surgen los problemas a resolver. Es casi imposible pescar un trineo, o parece que un pez nunca estará disponible. Luego se llega a una solución que puede durar decenas de movimientos.
Los elogios no son consistentes en todos los niveles. La dificultad puede alcanzar sus máximos y mínimos a lo largo de los treinta acertijos, lo que en ocasiones resulta extraño. Pasamos de acertijos que nos llevaron veinte minutos (y múltiples deshacer) para resolver, a un acertijo que necesitaba seis o siete golpes del joystick analógico. No estamos muy seguros de por qué Arctic Quest de Poko hace esto. ¿Para darnos un respiro a nosotros y a Poko?
Para los cazadores de logros, tenemos en su mayoría noticias positivas. Poko’s Arctic Quest te proporcionará 2000G de logros. Ni siquiera necesitas completar todos los niveles. El problema es la dificultad: tendrás que trabajar para lograrlo. El problema es que hay muchas guías en línea.

Está bien-Oban
Como un escéptico confeso del sokoban, me encontré disfrutando de Poko’s Arctic Quest. Había algo discreto y sencillo en ello. Pude recogerlo y completarlo en aproximadamente noventa minutos, y no hubo ni una sola mecánica ni obstáculo que aprender en ese tiempo. Era muy consciente de cómo la falta de matices hacía que Arctic Quest de Poko fuera unidimensional, pero fue unidimensional durante un corto período de tiempo, y esa unidimensionalidad fue bastante refinada.
Sería justo decir que un juego de rompecabezas sokoban es tan bueno como la calidad de sus rompecabezas, y en ese sentido Poko logra su Arctic Quest. Estos son diseños diabólicos hechos por personas que saben lo que están haciendo. Admitiremos plenamente que no hay absolutamente nada más por lo que entusiasmarse, pero creemos que la simplicidad atraerá a una multitud decente que empuja cajas.
Enlaces importantes
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