Un híbrido de defensa de torres y disparos que carece de poder de permanencia
Me encantaría saber cual es la historia REDEX. Tengo tantas preguntas. ¿Quiénes son los matones que estoy matando a cientos? ¿Qué problema tengo con REDEX, el ‘laboratorio’ titular que parece estar asaltando? ¿Cómo puedo pedir bobinas y torretas tesla por internet y recibirlas en un segundo? ¿Y por qué todo esto es un extraño juego de palabras con FedEx, la empresa de entrega?
Ninguna de estas preguntas tiene respuesta en REDEX, un pequeño y extraño híbrido de correr y disparar y defensa de torres. Tu personaje principal está agazapado en medio de una pequeña arena 2D, con solo una terminal de computadora y dos armas a tu elección. Un contador de olas sube y, de repente, escopeteros, fusileros y otros soldados comienzan a llegar. Su objetivo es matarte, y el único recurso es matarlos a ellos.
Cada soldado deja caer monedas, en formato de plata (abundantes) y de oro (no tan abundantes). Entre oleadas, o durante ellas, si te sientes arrogante, puedes gastar las monedas en la terminal. Aquí hay una variedad de cosas útiles, que van desde computadoras que generan dinero en efectivo de forma pasiva (pero que, como resultado, son atacadas por las tropas), hasta las bobinas de tesla y las torretas que mencioné. Al comprarlo, el artículo se le envía rápidamente desde el aire, a menudo lejos de donde lo desea, y tiene poco tiempo para engancharlo, transportarlo a donde lo desea y luego abrirlo y montarlo. Es probable que la próxima ola haya comenzado en algún momento durante ese proceso.
¿Alguien quiere un shooter con temática postal?
Las olas son de una variedad infinita. Cada décima oleada, aparece el jefe del nivel, generando enemigos y entrando y saliendo de la pantalla del juego. Dependiendo de la densidad de torretas, bobinas, estaciones de recarga y muñecos señuelo en tu base, esta batalla será corta (positiva) o corta (negativa). Rara vez es algo intermedio. Y luego pasas a la siguiente serie de diez oleadas hasta que finalmente lo fallas.
Después de la ejecución, regresa a los menús principales para realizar una actualización. El personaje principal puede mejorar rasgos como ‘Cosecha’, para aumentar la tasa de ganancia de munición, o ‘Ingeniería’, para extender la vida útil de las torretas. O puedes gastar tus monedas de oro en nuevas armas, de las cuales puedes usar dos en cada carrera. La elección es muy importante, ya que la calidad de las armas me pareció enorme. Es muy fácil que te carguen con un rifle de francotirador de recarga lenta cuando lo único que quieres es un SMG.
Mi disfrute de REDEX parecía una curva de campana que volaba bajo. Al principio lo desprecié absolutamente. Sinceramente, me preguntaba cómo iba a jugar el tiempo suficiente para generar una reseña. Vale la pena hacer una advertencia: este no es un juego que se presenta bien, en todo caso.
Una bienvenida no deseada
Me gusta llamarlo el Protocolo Alfa Síndrome. REDEX está tan decidido a ofrecer una amplia gama de mejoras que se niega a hacer que la versión inicial del personaje sea agradable de jugar. Cuando empiezas a jugar, tienes una terrible pistola plinky-plinky que dispara erráticamente, tarda una eternidad en recargarse y apenas hace mella en los enemigos entrantes. Matar a un enemigo apenas genera monedas de plata, y la muerte llega bastante rápido. Todo esto sin mencionar la terrible asignación de botones (¿LT para saltar? ¿L3 para recargar?) y la reasignación que no funciona correctamente. Es una experiencia horrible pero, en la mayoría de los casos anteriores, es deliberada.
Verás, después de algunas carreras, puedes agregar algunos puntos de mejora a las estadísticas del jugador. No sabemos por qué diablos se incluye la “precisión”: en un juego de disparos como este, la precisión debe ser un hecho, no algo que se gana. Así, tu personaje principal mejora su capacidad de supervivencia, su potencial de ingresos y, junto con algunas compras de armas, también su potencial de daño. Con el tiempo podrás defenderte.

Bienvenido al Palacio
Aquí es donde comencé a subir por la curva de campana. Pronto queda claro qué municiones vale la pena comprar y cuáles no. Es primordial, por ejemplo, que construyas un Dummy Palace (™). Los muñecos señuelo se colocan en el exterior y las torretas en el interior (todos estos deben llevarse a su posición, ya que las entregas de suministros no lo construirán por usted). Los enemigos centrarán su fuego en los muñecos y serán derribados por las torretas. Con suficientes mejoras de ingeniería (y caídas de cajas de herramientas), los muñecos se regeneran lo suficiente como para mantenerse con vida en cada oleada, y puedes apilar aún más torretas, bobinas de Tesla, computadoras que ganan plata y recolectores de monedas en su interior.
Fue aquí donde comencé a disfrutar. El personaje principal puede volverse redundante a medida que construyes almenas y te escondes en el interior, y solo sale para matar a los tiradores que, contrariamente a la intuición, tienen el mayor alcance que cualquier enemigo. Ese poder se sintió bastante bien. Los enemigos que inicialmente me estaban entregando mi trasero ahora estaban recibiendo el suyo. Estaba ganando monedas de oro a un ritmo increíble y eliminé todas las compras de armas y sus logros asociados.
Una aventura corta en lugar de un romance largo
Pero rápidamente me caí del pico de la curva de campana. Pronto queda claro que REDEX no sabe qué hacer en este momento. Hay tres niveles para desbloquear, pero no se distinguen entre sí. El techo del edificio principal, el segundo nivel, tiene un ventilador que te impulsa a ti o a tus enemigos por el aire, pero está en una posición indefendible, por lo que no lo verás. El nivel de RedLabs es un complicado y molesto lío de plataformas, pero esa confusión sólo arruina al personaje principal, no a los enemigos. Cada uno de ellos se desarrolla de forma muy parecida, con las mismas tácticas de jugador en todo momento.
Tenía la esperanza de que hubiera nuevo equipo para comprar con cada nivel, y es más o menos cierto. La caja de herramientas, la supercomputadora y la bobina de Tesla llegan al techo del edificio principal, las cuales son bienvenidas (aunque todas son versiones mejoradas de cosas que ya tienes, así que no mezcles las cosas estratégicamente), pero no hay nuevas inclusiones en RedLabs. El creciente número de oleadas también son solo repeticiones de oleadas anteriores: los enemigos simplemente obtienen estadísticas aumentadas, en lugar de cualquier cosa nueva para la que tengas que encontrar contramedidas.
Hay nuevas dificultades para desbloquear, pero no me molesté del todo en explorarlas. Encontré la forma óptima de jugar (o al menos una de ellas) en el Dummy Palace (™) y lo estaba construyendo en cada nivel. Los niveles no exigían una nueva forma de jugar, así que no me molesté. Y el tedio era real: jugaba simplemente para conseguir algunos logros y ya no me divertía.

El disfrute limitado por el dolor
REDEX exige mucho de un jugador, fuera del punto de entrada barato. Se guía mal y te pide que mueras, una y otra vez, antes de que seas apenas funcional. Más adelante, te pide que superes niveles que no te devuelven el favor de ser divertidos de volver a jugar. Hay una o dos horas agradables en el medio, pero están limitadas por el dolor.
Llámanos quisquillosos, pero hay juegos que no se preocupan por todo el asunto del dolor.
Enlaces importantes
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