Los juegos más esperados de Julián para 2026

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Los juegos más esperados de Julián para 2026


Si bien el viejo dicho dice “Un juego en la canasta vale dos en la lista de deseos de Steam”, a medida que nos acercamos a un nuevo año, es bueno resaltar un par de los juegos que se están barajando en nuestro camino. Especialmente cuando hay tantos que incluyen grandes robots. Algunas de ellas tan grandes como ciudades. Mi corazón, hambriento de aceite de motor, late y late con anticipación.

Intenté mantener la lista de juegos confirmados para su lanzamiento el próximo año, eliminando trágicamente The Free Shepherd, cuyo lanzamiento está previsto para 2027, pero hay una excepción.

Así que comencemos con el valor atípico que probablemente se extenderá tardíamente hasta 2027.


Guerra total: Warhammer 40,000

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Si bien soy fanático de Warhammer 40,000, esto es solo el resumen de lo que espero con ansias en el nuevo Total War. Es esa combinación de guerra terrestre y orbital la que podría ser un buen cambio para la fórmula.

Tradicionalmente, en un juego de Total War (en realidad, en la mayoría de los juegos de estrategia que presentan batallas en tiempo real) existe una clara separación entre las batallas y el mapa mundial. Preparas tu ejército en la capa de estrategia, eliges el lugar de la batalla, haces todo lo que puedes para ponderar la próxima pelea a tu favor, pero luego, en la batalla en tiempo real, el mundo que rodea el conflicto desaparece. Te enfrentas al enemigo con lo que tienes disponible ese día.

Las unidades orbitales que adelgazan el muro entre el campo de batalla y el mapa mundial podrían romper esa separación, permitiéndote alterar significativamente la dinámica en el campo de batalla una vez que la pelea ha comenzado. No tengo idea de qué tan cierto será eso en la práctica, o si será un buen cambio para Total War, solo tenemos un breve avance para mirar boquiabiertos, pero quiero descubrirlo.

Sin embargo, de los juegos de mi lista, Total War: Warhammer 40,000 es el que tiene menos probabilidades de lanzarse en 2026.


As de combate 8

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Nunca he tenido la determinación de aprender a jugar en simuladores de vuelo reales. Me emociono ante la perspectiva, dejo de lado un sábado por la tarde y luego me siento cada vez más frustrado mientras lucho por sacar un avión de la pista. Demasiadas veces simplemente he replegado el tren de aterrizaje, haciendo que mi avión se posara en el asfalto como acto final de desobediencia a mi instructor de vuelo virtual. Pero me encantan los juegos que parecen simulaciones serias y me permiten jugar en un gamepad.

La serie Ace Combat es la principal entre las imitaciones de simulación. Cada avión está renderizado con un detalle increíble, luciendo la pieza, pero fundamentalmente operando con una simplicidad que puedo manejar. Con raíces que se remontan a una máquina recreativa de 1993, la serie siempre se ha centrado en la acción aérea por encima del realismo. En las misiones tendrás que derribar decenas de aviones, y el volumen de enemigos aporta la emoción más que el desafío de operar un avión complejo contra un solo enemigo.

Donde parece que Ace Combat 8 ​​puede diferir de juegos anteriores es en la expansión de tus actividades fuera de la cabina, con un mayor enfoque en tu papel como comandante. Mi esperanza es que eso se materialice en un metajuego social similar a Persona en el que puedas jugar al billar con tus compañeros de ala. En realidad, probablemente solo signifique muchas escenas.


Castillo Ven y Wanderburg

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Desde que leí los libros Mortal Engines de Philip Reeve, me ha encantado la idea de ciudades que se mueven alrededor de un paisaje. En los últimos años ha habido una gran cantidad de juegos que capturan algo de esa fascinación (Monster Are Coming es el que he cubierto más recientemente), pero ninguno ha captado mi atención todavía como esperaba.

En 2026, al menos dos juegos más competirán por mi afecto por la ciudad de tracción.

El primero es Castle Come, un juego en el que controlas un dron que puede resucitar mechs muertos y Frankenstein juntos. Comenzando con un pequeño robot armado, avanzas y te abres camino hasta llegar a un caminante del tamaño de un asentamiento poblado por una tripulación humana que opera sus armas y motores en batallas por turnos. Cada enemigo que derribes puedes derribarlo y agregarlo a tu propia masa. Cosas preciosas.

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El segundo es Wanderburg, que parece el juego más parecido a Mortal Engines que he visto hasta ahora. Controlas un pequeño suburbio mientras devora el mundo devorando ovejas, árboles y municipios que se interponen en su camino. A medida que disfrutas de la riqueza del paisaje, tu pequeño suburbio se expande hasta convertirse en una fortaleza repleta de cañones, torres mágicas y arietes. Mucho mejor para derribar las almenas de otros castillos.

Ambos juegos son roguelites y pueden carecer de la profundidad que les daría el poder de adherencia que espero, pero, bueno, a veces todo lo que quiero es convertirme en un NIMBY con un cañón.


País de la basura

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Hay una tensión tentadora en el corazón de Garbage Country. Divides tu tiempo entre conducir por un paisaje accidentado en un viejo Land Rover destartalado, ver la acción desde arriba como en los viejos juegos de Micro Machines y participar en batallas de defensa de torres contra los robots que se han apoderado de la tierra.

Thomas van den Berg, el creador de Kingdom: New Lands, lidera el desarrollo de Garbage Country y tiene esa misma paz inesperada en un género que tradicionalmente está lejos de ser relajante.

PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant

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Si bien no estoy dispuesto a aprender los conceptos básicos de un simulador de vuelo, una habilidad que podría ser útil (pero espero que nunca) en la vida real, estoy listo y esperando dominar los entresijos del control no de una sino de dos torretas ficticias.

En el juego anterior de Bippinbits, Dome Keeper, divides tu tiempo entre extraer recursos debajo de tu base y operar la torreta de arriba para luchar contra oleadas de monstruos entrantes. Para PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, parece que han abandonado todo el negocio de la recolección de recursos y en su lugar se han centrado por completo en estimular la vida de un operador de cañón orbital. El tráiler insinúa que están sucediendo muchas más cosas que pura artillería, con sugerencias de que (sorprendentemente) sus superiores autoritarios pueden no estar trabajando completamente para su beneficio, pero no quisiera suponer que se requerirá ninguna desobediencia civil. Si es así, descubriré cuál es el equivalente a retraer un tren de aterrizaje para una torreta enorme. Presumiblemente apuntando con su cañón al suelo como un saludo triste.

También haré un breve reconocimiento a Iron Nest: Heavy Turret Simulator, un juego inspirado en el avance de PVKK. No soy de los que fijan mis colores en una sola bandera del simulador de torreta, tengo espacio suficiente para dos megacañones en mi corazón.


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