The RPS Selection Box: los juegos extra de James del año 2025

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The RPS Selection Box: los juegos extra de James del año 2025


La votación del Calendario de Adviento de RPS sigue siendo un proceso esotérico y voluble, incluso para aquellos de nosotros que practicamos en él. Si dos juegos obtienen la misma cantidad de votos, ¿cuál ocupa el primer lugar en la lista? ¿Deep Rock Galactic: Survivor se lanzó técnicamente en 2025 o 2024? Éstas son preguntas que la mayoría de nosotros no nos atrevemos a hacer, y aquellas que sí lo hacen a menudo desaparecen misteriosamente de la noche a la mañana. Hasta el 3 de enero aproximadamente, cuando vuelvan de vacaciones.

Una cosa es segura: tuve un montón de juegos por los que nadie más votó. No estéis tristes, juegos. Todavía me gustas.


Tiene mi cara

He visto que el aspecto ‘Matar a alguien en un lugar concurrido’ de It Has My Face, anteriormente conocido como DoubleWe, atrae comparaciones con Hitman. Me parece bien. Excepto que aquí, no eres un maestro asesino genéticamente mejorado, sino un idiota al azar, obligado a armarte con murciélagos recolectados y revólveres de un solo disparo de mierda, y tu objetivo no está dando vueltas en un jacuzzi con fondo de vidrio colgando sobre un acantilado. Saben quién eres y por qué estás aquí, y te están persiguiendo activamente, listos para atacar a una multitud de civilizaciones si eso significa apuñalarte antes de que los apuñales a ellos.

Este relativo equilibrio de poder genera algunas rondas deliciosamente tensas de escondite, al igual que la efectividad con la que It Has My Face aumenta la paranoia. Las multitudes suelen ser lo suficientemente densas como para ocultar a un objetivo que se apresura, y tu única forma de identificarlas al aire libre es sacar un espejo y comprobar tu propio reflejo (tienen tu cara, ya ves). Entre los recordatorios habituales en los espejos, los movimientos incompletos de los NPC parecidos y el tiempo incómodamente largo que lleva desbloquear una caja de armas, It Has My Face desvía hábilmente tu atención de la amenaza real, a menudo hasta el punto en que levantan el cuchillo. Y el único sentimiento más fuerte que ese nerviosismo hirviente es el alivio que se siente al ser más rápido en el sorteo.

Solo se lanzó en acceso anticipado, por lo que el modo historia completo y las funciones multijugador aún no están disponibles, pero he disfrutado mucho que It Has My Face me destroce los nervios en su estado actual. Si no estás seguro, puedes probar una demostración de Steam.


Saltar espacio


El combate de barcos va un poco mal en Jump Space.
Crédito de la imagen: Juegos de piedra, papel, escopeta/recuerdos

Oh, no, es otro juego de acceso anticipado y, en contraste con It Has My Face, intencionalmente de baja fidelidad, uno cuyos bordes sin lijar están visiblemente cubiertos de posibles astillas. Sea-of-Thieves-but-you-re-in-space de Jump Space está plagado de espinas. Tipos de misiones repetitivas. Voces de IA basura (aunque supuestamente de marcador de posición). Máquinas de discos que ocasionalmente fallan y comienzan a sonar como si estuvieran tocando melodías de rock no solo desde fuera de la sala de recreación de tu nave espacial, sino desde fuera de la propia nave.

De todos modos, sigo volviendo a Jump Space, tanto por su ridículo encanto como por las aventuras en cohetes que forman su fantasía central. Este es un juego donde los planes se desmoronan y los instrumentos vitales explotan, pero generalmente de manera payasada y no punitiva que da la impresión de que los desarrolladores están involucrados en la broma. Un compañero de equipo que se cae por un acantilado, por ejemplo, en Left 4 Dead, puede arruinar toda una carrera; aquí, cuando doblas una esquina y ves todo el puente envuelto en llamas, el piloto inconsciente se abre paso hacia la mira de otra nave enemiga, es simplemente… divertido.

Jump Space no es un mudo juego, mente. Algunos de sus tipos de incursiones pueden ser bastante inteligentes en la forma en que distribuyen los objetivos para dividir de manera efectiva a su equipo, aumentando las apuestas al obligar a los equipos terrestres a luchar sin respaldo mientras una tripulación mínima permanece en la nave para asegurarse de que no salga volando del cielo mientras tanto. Esta combinación de vuelo y acción a pie es algo que varios juegos espaciales han intentado, pero pocos lo han logrado de manera tan perfecta, y estoy ansioso por ver qué más puede lograr Jump Space a medida que continúa creciendo y avanzando.


Simulador de fotografía Lushfoil


Un banco con vistas a unas bonitas montañas en Lushfoil Photography Sim.
Crédito de la imagen: Escopeta de papel piedra/Annapurna interactiva

No recuerdo por qué Graham (RPS en paz) me pidió que revisara Lushfoil Photography Sim; tal vez había estado mirando mis fotos de SSD y pensó: “Dios, este tipo necesita aprender sobre la distancia focal”.

Bueno, aprendí que lo hice, porque este es un simulador y un maestro al mismo tiempo. Eso no es un logro pequeño cuando el tema está tan plagado de jerga como lo está la fotografía, pero Lushfoil desmitifica paciente y efectivamente todos los galimatías de F-stop e ISO, luego te coloca a ti y a una cámara frente a algunos de los mejores paisajes de la Tierra para algunas lecciones prácticas. El resultado: ¡guau!, ahora entiendo lo que hacen los botones e interruptores de mi DSLR. ¿Alguien me contrataría para su boda? Probablemente no. Pero yo diría que se puede confiar en mí para tomar fotografías más de lo que se puede confiar en un Ferrari a alguien con doce horas en iRacing.

Tampoco pasemos por alto cuán espectaculares son esos lugares. Si simular la fotografía es la primera prioridad de Lushfoil y enseñarla la segunda, entonces la tercera seguramente es celebrar a la Madre Naturaleza en todo su salvaje, nevado, frondoso, soleado y amplio esplendor. Es fácil quedar tan instalado en estas montañas y bosques, todos ellos construidos para capturar el espíritu viajero de sus homólogos de la vida real, que terminas olvidándote de tomar fotos. Aunque deberías hacerlo. Quizás aprendas algo.


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