Nuevo estándar práctico: cómo las vistas previas pueden ser honestas sin exageraciones

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Nuevo estándar práctico: cómo las vistas previas pueden ser honestas sin exageraciones


La vista previa práctica es un cierto tipo de confianza que no se puede sobreestimar.

Suena definitivo. Tangible. Conectado a tierra. Alguien jugó el juego. Alguien sostuvo el controlador. Por eso nos sentimos cómodos con la impresión.

Y, sin embargo, mientras juegas, ya te das cuenta de la desagradable realidad: hay muchos juegos que se juegan en las vistas previas y se sienten increíbles, pero un mes después, en la fecha de lanzamiento, no se sienten igual. Su editor de vídeo La versión parecía más real que la real.

Esto no se debe al hecho de que las vistas previas no sean ciertas. Esto se debe a que nuestros cerebros son bastante buenos para llenar espacios que no somos conscientes de que existen.

El concepto de un nuevo estándar práctico no se trata de exagerar o culpar a los escritores. Se ocupa de actualizar las vistas previas de acuerdo con la forma en que las personas piensan, sienten y tienen expectativas.

Por qué las vistas previas resultan convincentes incluso cuando están incompletas

Psicológicamente, las vistas previas son tan efectivas porque son una combinación de dos factores desencadenantes de confianza simultáneamente: familiaridad y autoridad.

Ver imágenes de juegos, escuchar impresiones en primera persona y leer descripciones de impresiones sensoriales produce fluidez cognitiva. La información fácil de procesar es más creíble. Agregue la palabra práctica y el sesgo de autoridad entra en juego. Alguien estaba presente. Alguien lo tocó. Eso debe significar que lo saben.

Es por eso que incluso los lectores reservados sienten que su desconfianza se disipa cuando leen las frases “después de pasar tres horas con el juego” o “haber jugado una de las primeras versiones”. Está más en contacto con la realidad que los avances o los anuncios, aunque sea con una pequeña porción.

Un ejemplo de ello es la cobertura práctica inicial de Cyberpunk 2077. Los previsores no eran estafadores. Nos dieron lo que observaron: estado de ánimo, narrativa, creación del mundo, ambición. Y todo eso está realmente disponible en las versiones preliminares. El problema no fue el engaño. El problema es que los lectores se inclinaban a proyectar aquellas impresiones en sistemas que aún no se han observado plenamente, como la estabilidad del rendimiento y el equilibrio a largo plazo.

La ilusión de la demostración y por qué los cortes parecen todo el juego

Se nos presenta una muestra y automáticamente asumimos que es representativa de toda la población.

Se crean cortes verticales para aprovechar esto. Son emocionalmente sólidos, sincronizados y editados sin fricciones. Se sienten completos. Y cuando algo tiene la sensación de estar completo, el cerebro presupone coherencia.

Por eso algunos tráilers, como Anthem o Redfall, resultaron convincentes desde el principio. El circuito de batalla básico, como lo demostraron las demostraciones, era funcional. El movimiento se sintió sólido. Imágenes impresionantes. Sin embargo, esas porciones no mostraron la profundidad del progreso, la variedad de misiones y el compromiso a largo plazo. Los lectores no ignoraron esos peligros. Simplemente no los sintieron en absoluto.

Esa es la ilusión. No porque sea exagerado en los avances, sino porque nuestros cerebros mejoran silenciosamente una porción de un sistema. Prueba esto a veces. Toma un editor de video, descargar para iOSy haz una vista previa que, en tu opinión, sea representativa de todo el juego.

La lógica lleva mucho tiempo en comparación con la preparación emocional

Cuando se crea emoción, se convierte en el punto de partida.

Los psicólogos llaman a esto error de pronóstico afectivo.. Cada vez que experimentamos una determinada emoción, programamos cómo creemos que nos sentiremos en el futuro, lo que, por un lado, es notoriamente incorrecto a la hora de predecir la satisfacción futura.

Después de una poderosa vista previa, las advertencias posteriores son menos duras. Los problemas de rendimiento se vuelven a empaquetar como probablemente solucionados. Las cuestiones de monetización son algo que esperaremos y veremos. Esto no es negación. Es un impulso emocional.

Esto se podría observar fácilmente en los primeros avances de Starfield. Se dedicaron numerosas impresiones prácticas al tamaño de la exploración y a la reconocible experiencia RPG de Bethesda. Las quejas posteriores sobre los menús, los viajes rápidos y el ritmo no cancelaron esa primera excitación, puesto que el trasfondo emocional ya estaba establecido.

El lenguaje no es neutral, incluso cuando es honesto.

Palabras como “prometedor”, “ambicioso” o “tiene potencial” no carecen de significado. Son emocionalmente indulgentes. Dejan espacio para la esperanza.

Un lenguaje particular hace justo lo contrario. Ancla la interpretación. La afirmación de que “el combate respondió bien en las dos misiones que jugamos” es menos emocionante que precisa, a diferencia de “el combate se siente genial en general”.

Ésa es la razón por la que algunas vistas previas envejecen mejor que otras. Cuando los escritores distinguen claramente entre observación y expectativa, los lectores también lo hacen de manera inconsciente.

Un buen ejemplo de esto son las impresiones técnicas iniciales de Digital Foundry, en las que la duda se expresa explícitamente y las afirmaciones de rendimiento son condicionales. Este encuadre no disminuye el interés. Aumenta la confianza.

Lo que el cerebro realmente puede juzgar a partir de una vista previa

Hay cosas que los humanos somos muy buenos para evaluar rápidamente.

  • Capacidad de respuesta de entrada

  • Comodidad de la cámara

  • Inercia del movimiento

  • Claridad visual

  • Comentarios de audio

  • legibilidad de la interfaz de usuario

Estas son experiencias sensoriales inmediatas y los avances son excelentes para comunicarlas.

También hay cosas que somos terribles a la hora de predecir tempranamente.

  • Satisfacción de progresión

  • Fatiga del final del juego

  • recompensa narrativa

  • Equilibrio en el tiempo

  • Tolerancia a la monetización.

Estos exigen repetición, escenario y tiempo. No hay emoción que pueda reemplazar la exposición.

El problema no es que los avances hablen de cosas equivocadas. Es que los lectores tienden a desconocer qué juicios son buenos y cuáles son especulaciones.

Por qué estar “quemado antes” no soluciona los ciclos de exageración

Se podría pensar que los jugadores serían más cautelosos ante la decepción. El hecho es que en la vida real, el sesgo de optimismo se reinicia con bastante rapidez.

La memoria suaviza la frustración pasada, mientras que la anticipación se mantiene viva. Cada nuevo juego se siente como un caso nuevo. “Este se siente diferente” no es una tontería. Es un reflejo cognitivo.

Es por eso que los ciclos de exageración se repiten, incluso entre los jugadores experimentados que juran que ahora son más escépticos. Los sistemas emocionales no aprenden de la misma manera que los lógicos.

Entonces, ¿cuál es el nuevo estándar práctico?

  • Primero, lo que se experimentó directamente. No inferido. No extrapolado.

  • En segundo lugar, lo que aún se desconoce. Nombrado explícitamente, no implícitamente.

  • En tercer lugar, cómo se debe interpretar la experiencia, dadas las limitaciones de la demostración.

Cuando una vista previa dice: “jugamos tres horas de contenido guiado centrado en el combate y la exploración, pero no vimos sistemas de progresión ni monetización”, previene la inflación emocional sin matar la emoción.

Esto no hace que las vistas previas sean más frías. Los hace más resistentes.

Cómo los lectores pueden disfrutar de avances sin caer en la trampa

No se trata de leer avances a la defensiva. Es leerlos conscientemente.

Observe los picos emocionales. Pregunta qué los causó. ¿Fue un mecánico o una promesa? Monitorear lo mostrado y lo presumido. Posponer la decisión sobre sistemas que toman tiempo.

  • Las vistas previas son más efectivas cuando se utilizan como guía, en lugar de como juicio.

  • Las expectativas fundamentadas no reducen el disfrute. Lo protegen.

  • Cuando la anticipación es estable en lugar de inflada, la decepción duele menos.

  • La confianza dura más. La emoción sobrevive al contacto con la realidad.

Ese es el verdadero propósito del estándar práctico. No para acabar con la publicidad, sino para hacerla sostenible.

Y en una industria basada en la anticipación, esa podría ser la actualización más amigable para el jugador de todas.


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