Lo que más me sorprende de estas listas GOTY personales, que llevo haciendo casi todos los años desde que comencé a trabajar en kotaku (incluso en la sala de partos de mi tercer hijo), es lo poco que los recuerdo después de que subieron. Podría adivinar qué había en la lista de 2020, o en la de 2018, o en la primera de 2016, pero probablemente me equivocaría en la mitad de ellas.
El pequeño y sucio secreto de estas listas, al menos para mí, es lo fluidas y efímeras que son. Lo que estaba en mi top 10 cambió a lo largo del año y esa variación no se detuvo una vez que se publicó la lista. Me fijo en mi elección, pero siempre albergo dudas, no sólo sobre los juegos en sí, sino sobre todo sobre mis propios sentimientos ambivalentes hacia ellos. Estos cambian, evolucionan y, por lo general, se vuelven más complicados con el tiempo.
Cada una de esas listas probablemente sería diferente si las compilara hoy. Pero ese es el punto. Son instantáneas de lo que pensé sentir en ese momento. Tal vez ayuden, aunque sea ligeramente, a aclarar los sentimientos de otra persona sobre uno de sus juegos favoritos del año. O, mejor aún, invítalos a algo que aún no hayan probado. Sin embargo, sé que la mayoría de las veces simplemente hojeamos las listas para ver en qué medida se superponen con las nuestras y qué creemos que eso dice sobre nuestros propios gustos y los de la otra persona. Entonces, si aún no te has adelantado, aquí están mis mejores juegos de 2025 en orden alfabético:
9 reyes
Una combinación maravillosamente elegante de estrategia minimalista de defensa de torres y construcción de mazos roguelike. 9 reyes Todavía está en acceso anticipado y ya es prácticamente todo lo que quiero que sea. La introducción de un modo de misión a finales de año básicamente agregó un segundo juego completo. Nada me trajo más alegría este año que acurrucarme en el sofá y ver cómo mis sinergias con muerte cerebral escalan de maneras inesperadamente mortales.
Asaltantes del arco

Este es el primer juego moderno que me obliga a romper mi regla de “no micrófono con randos”. Pero Asaltantes del arcoEl verdadero truco es lo gratificante que resulta jugar el formato de extracción multijugador como un outsider en solitario. Hace un trabajo maravilloso al combinar encuentros PvE inmersivos con enfrentamientos PvP impredecibles de una manera que aumenta la riqueza del mundo de ciencia ficción en lugar de hacerlo sentir como una serie de ruedas de hámster impulsadas por incentivos. Tiroteo sólido, gran atmósfera y progresión gratificante.
Ciudadano durmiente 2

Ciudadano durmiente 2un TTRPG de ciencia ficción muy unido, se siente prácticamente extenso en comparación con el primer juego. En ocasiones, ese alcance puede volverse difícil de manejar o hacer que el juego tenga problemas de ritmo, pero la fusión de las pruebas de habilidad con tiradas de dados y la gestión ligera de recursos con un diálogo ramificado y la elección del jugador produce un viaje inolvidablemente sombrío pero evocador a través de remansos cósmicos en declive. Nunca ha habido tanto en juego, ni siquiera para las tareas más triviales. Ciudadano durmiente 2 Me recordó que dejar ir es a menudo difícil pero necesario, y que saberlo no es lo mismo que hacerlo realmente.
Claro oscuro: Expedición 33

El reskin de Unreal Engine 5 con infusión francesa favorito de todos Final Fantasy X es tan bueno como dicen. No estoy de acuerdo con todas las opciones narrativas del juego, y estoy menos impresionado que algunos por la aparente novedad de un buen JRPG en el año 2025, pero Claro oscuro es sólido como una roca en muchos departamentos y establece un nuevo estándar de oro para el combate por turnos (no táctico). La escritura y las actuaciones son especialmente excelentes, y nada de eso equivaldría a un montón de frijoles sin la (en su mayoría) excelente banda sonora.
Donkey Kong Bananza

Si juzgáramos los juegos simplemente por la suma de la alegría o el aburrimiento que producen momento a momento, Donkey Kong Bananza no ocuparía un puesto muy alto. Pero los juegos son más que meros gráficos de las emociones que producen a lo largo de decenas de horas de juego. Donkey Kong Bananza es una colección de plataformas de acción ambiciosamente caótica que se siente increíblemente novedosa durante las primeras cinco a ocho horas, pierde todo vapor e inventiva en el segundo y tercer acto, y luego regresa rugiendo con uno de los mejores cerradores de cualquier juego moderno de Nintendo. Podría plátano ¿Han sido más? Probablemente. ¿Fue suficiente? Definitivamente.
Reinado nocturno del anillo de Elden

Reinado nocturno es un excelente juego de rol de acción, pero también un juego multijugador de primer nivel. Utiliza los adornos superficiales de un fortnite-como una batalla real para reinventar por completo la exploración del mundo abierto, la resolución de problemas y la clásica pelea contra jefes de FromSoftware. Es menos como ser empujado a un campo de entrenamiento i-frame que embarcarse en un viaje por carretera en el que sabes que el auto perderá una llanta, se quedará sin gasolina y se detendrá en el peor lugar posible, pero persevera y el lugar donde te descompones en medio de la noche pronto comenzará a sentirse como el hogar que nunca supiste que extrañabas.
Tácticas de Final Fantasy: Las crónicas de Ivalice

El mejor sistema de trabajo de RPG que jamás se haya hecho, combinado con una historia de nivel A y música de nivel S, produce un clásico de todos los tiempos que nunca deja de demostrar por qué tanta gente todavía está obsesionada con él, ya sea que le des una hora o 20. El remaster es demasiado cauteloso con las mejoras y tacaño con el contenido nuevo, pero evita el pecado capital de intentar y no poder mejorar lo que ya era una obra maestra.
Fantasma de Yotei

El mes pasado fui a un restaurante italiano y pedí su Spicy Crab Vodka. El primer bocado fue sorprendentemente delicioso. Cada bocado después de eso fue igualmente delicioso. El hecho de que cada bocado, desde el principio hasta el final, supiera igual, no disminuyó el efecto general del plato, ni cuánto sigo pensando en él. Fantasma de Yotei se siente un poco así. Lo que le falta en variedad o novedad lo compensa con calidad, artesanía y la confianza para saber exactamente qué es y ser la mejor versión de eso. Es impresionantemente enorme e inflexiblemente ingenioso, respaldado por una excelente escritura y algunas actuaciones increíbles.
Hollow Knight: Canción de seda

Este año jugué muchos juegos de acción 2D geniales. Ninguno de ellos, en alcance, precisión y ambición, en última instancia estuvo a la altura de Hollow Knight: Canción de seda. Incorpora algunos de los elementos probados de Metroidvanias y Soulslikes, pero los transforma en un viaje único, íntimo y a veces frustrantemente irritante que exige mucho de ti pero es generoso con sus recompensas. No es perfecto, pero los defectos que tiene sólo se destacan por todo lo demás que destaca. En mi lecho de muerte, una bola de nieve se me escapará de las manos y se estrellará contra el suelo mientras murmuro el nombre “Bell Beast”.
Ficción dividida

Nunca es una buena señal cuando quiero comenzar una entrada con algún tipo de reconocimiento de la mayor debilidad de un juego, pero tal vez sea un testimonio de lo increíblemente inteligente que está diseñado. Ficción dividida es que su premisa trillada y sus bromas a menudo irritantes no restaron valor sustancial a toda la experiencia. Ficción dividida es tan bueno en lo que hace sin esfuerzo, que es fácil pasar por alto lo poco frecuente que es tener una aventura de acción tan equilibrada y con un ritmo tan ajustado, particularmente una que sigue encontrando formas ingeniosas de superarse hasta el final.