Si bien me atrevería a decir que tengo afecto por el equipo de RPS, ciertamente pusieron a prueba mi paciencia en lo que respecta a la votación del Calendario de Adviento. ¿Cómo se atreven a no haber jugado y amado los mismos juegos que yo durante todo el año? Aquí estaba yo, nuevo jefe, y no pude encontrar a nadie en el grupo que hubiera dedicado las horas necesarias a Chip ‘n Clawz vs. The Brainoids. Vergonzoso.
Gracias a Dios puedo arreglar eso con mi Cuadro de Selección.
El año que viene, después de 12 meses completos en la silla del editor, habré aprendido todas las palancas de poder que me permitirán crear un Calendario de Adviento que realmente refleje mis gustos. Eso, o habré aprendido a amar esta democracia de la que hablan.*
Aunque, en verdad, mi primer juego es más bien una admisión de omisión.
Superficial
Empecé a jugar Skin Deep demasiado tarde para incluirlo en la votación del Calendario de Adviento de este año, y creo que me castigaré por ese descuido durante mucho tiempo. En el im-sim del tamaño de un bocado de Blendo Games, juegas como un comando de seguros congelado criogénicamente en naves espaciales profundas pilotadas por gatos. En el caso (sorprendentemente común) de que el barco sea abordado por piratas, te descongelan para rescatar a los ronroneantes miembros de la tripulación y escapar del barco.
Como los mejores im-sims, la forma en que realizas tu misión depende de ti. Puedes acercarte sigilosamente a los piratas y destrozarlos en una pared cercana, o arrojar latas de refresco a una ventana hasta que se rompa y aspire a los merodeadores al espacio, o usar un dispensador de jabón para crear una nube de gas inflamable, acercar a un pirata desprevenido, arrojar un encendedor a las llamas combustibles y tomar la cabeza del pirata recién muerto y tirarla al baño.
Skin Deep es una entrada acogedora y divertida al género que encaja igual de bien con los Dishonoreds, Preys y Deus Exs de este mundo. Sin embargo, tiene una ventaja sobre ellos, ya que presenta muchos más gatos y tiene un número musical de apertura al estilo de James Bond.
Antigüedades extrañas
Si te quedas a cargo de la tienda de antigüedades de tu jefe, tu trabajo es vender a los clientes el amuleto mágico o la chuchería que se adapte a sus necesidades. Es posible que lleguen sabiendo exactamente lo que quieren (una bodega, por ejemplo), pero le corresponderá a usted consultar su catálogo para obtener una descripción aproximada del artículo. En ese momento, te toca a ti buscar en los estantes y cajones de la boutique confiando en todos tus sentidos para identificar el artículo. Adivinar, por ejemplo, si es más probable que la calabaza con el intrincado patrón grabado sea “usada para contener un espíritu oshádico” o la caja de madera que es extrañamente fría al tacto.
Así como Hardspace: Shipbreaker tiene un puerto de atraque permanente en mi corazón para enseñarme los entresijos de un trabajo que en la realidad nunca tendré, el camino para convertirme en un experto en la identificación y venta de objetos mágicos es profundamente satisfactorio. Si este fuera un mundo justo, yo, de 16 años, habría pasado su semana de experiencia laboral ayudando a los clientes a encontrar la barrera perfecta para mantener alejadas a las palomas, no trabajando detrás del mostrador en una tienda de juegos para PC diciéndole a alguien que realmente no debería molestarse con Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude.
pastoreo
Herdling, que se puede completar en una sola noche, te ve escapar de una ciudad sucia con una manada de animales extraños llamados calicornios. Estas criaturas con cuernos y pelo desgreñado son en parte oso, en parte cabra, en parte conejillo de indias y todo corazón. Los conduces a las montañas en un viaje acompañados por una altísima partitura orquestal, guiándolos entre peligros naturales y provocados por el hombre.
Edwin no era un gran admirador de Herdling cuando lo revisó en agosto. Y, si bien estoy de acuerdo en que su historia es simplista y sus temas de “ciudad mala, naturaleza buena” están muy trillados, y su papel como pastor/domador no se cuestiona ni explora, lo encontré como un tónico muy necesario. Herdling me dejó rejuvenecido en un mes cuando me sentía encerrado por los cortos días de invierno y el fuerte tráfico en las calles alrededor de mi apartamento.
Esperemos que The Free Shepherd, el juego en el que juegas como un border collie que guía un rebaño de ovejas, me dé la crítica aguda de la dinámica de poder entre pastor y pastor que estoy buscando…
Chip ‘N Clawz vs. Los Brainoides
Chip ‘n Clawz Vs the Brainoids, que parece una caricatura perdida del sábado por la mañana, te muestra tratando de salvar lo que queda de la Tierra de unos invasores alienígenas con cerebros en frascos. Una combinación cooperativa de estrategia en tiempo real, defensa de torres y MOBA, el juego te permite repeler a los invasores recolectando recursos, construyendo torres que arrojan unidades y liderando tus tropas contra las bases enemigas.
Tus tropas caen en contadores bastante simples de estilo piedra, papel y tijeras, con artillería destrozando edificios, drones aéreos destrozando artillería, tropas de fusileros destrozando drones y unidades cuerpo a cuerpo superando a las unidades a distancia, pero los mapas pequeños y el bajo número de unidades crean un entorno indulgente para la microgestión. Dicho esto, a veces puede ser un juego de estrategia desafiante, especialmente si juegas en un solo jugador. De un mapa a otro, necesitarás blandir tus unidades como bisturís, cortando cada capa de las defensas de la base enemiga una a la vez.
Para alguien como yo, que adoraba los juegos de estrategia que mezclaban géneros de principios de la década de 2000, como Giants: Citizen Kabuto, Hostile Waters y Battlezone 98, Chip ‘n Clawz es un gusto de juego que extrañamos mucho.
El Conde de Monte Clicker
Como escribí en mi entrada del Calendario de Adviento para The Alters, este año pasé mucho tiempo jugando juegos inactivos en una segunda pantalla mientras ocupaba horas en un trabajo menos exigente.
No es un género que recomendaría por completo, ya que creo que la mayor parte de mi placer proviene de la suave entrega de dopamina al hacer clic en los botones de actualización, y ciertamente no a través de desafíos de elecciones significativas. Y el Conde de Monte Clicker no cambia eso. Lo que sí hace, sin embargo, es tener el puro sentido común… el descaro… la cruda ambición de volver a contar la historia de El Conde de Montecristo de Alexandre Dumas con las herramientas contundentes de un clicker inactivo.
Con escenas en las que mejoras gradualmente tus herramientas para picar mampostería mientras cavas un túnel para salir de la prisión y otra en la que subes de nivel tu velocidad de brazada y desbloqueas delfines mientras nadas desde las costas de la isla de la cárcel hasta las tierras cercanas, el Conde de Monte Clicker permanece en mi memoria sobre todos los demás juegos inactivos que jugué este año.
Es maravilloso ver cómo las mismas mecánicas que había experimentado una y otra vez en otros juegos cobraban nueva vida con un simple cambio de temática. No sé si es mi algoritmo o hay un aumento genuino en la cantidad de juegos inactivos que aparecen en Steam, pero si van a haber muchos más, espero que compartan la misma inventiva.
*Honestamente, los residentes de Treehouse son un grupo encantador y ha sido emocionante trabajar con ellos y escuchar sobre los juegos que les encantaron este año.