Un resumen: de los siete aspirantes que incluí en nuestra lista masiva de juegos “Oh, eso se ve bien” para 2025, solo tres se lanzaron en 2025, y uno de ellos no fue muy bueno. Si es la esperanza lo que te mata, entonces estoy muerto cuatro, posiblemente cinco veces. Mierda real de Necron, sinceramente.
Entonces, para 2026, voy a lo seguro y solo declaro juegos cuyos desarrolladores/editores hayan dicho abiertamente que vencen el próximo año. Eso significa que no habrá Resistencia, ni Revolución Mecánica, y probablemente no habrá Marine Espacial 3, pero, crucemos los dedos, sí a más Control y más giros radicales. También tendría Steam Machine aquí, si fuera un juego y no una caja para jugar.
Control resonante
Recién Geoffed y confirmado para 2026, Control Resonant parece una secuela grande y audaz. Es un juego de lucha cuerpo a cuerpo en lugar de otro juego de disparos, juegas como el ex villano con lavado de cerebro Dylan Faden en lugar de su hermana y líder de Control original, Jesse, y la megaestructura brutalista que es The Oldest House se abre a las soleadas calles de la ciudad de Nueva York. Aun así, el tráiler revelador está lleno de la rareza que rompe la lógica que le dio a Control su sabor distintivo, y no es que la falta de armas sea una pérdida dolorosa: las mejores partes de la pelea mientras Jesse volaba y lanzaba psíquicamente escritorios a los monstruos, no golpeándolos con una pistola. En ese sentido, Dylan parece igual de talentoso.
Denshattack
He jugado la demo de Denshattack y es un placer: un juego arcade de conducción de trenes increíblemente rápido y escandalosamente colorido con reorganizaciones faciales con Tony Hawk flips ‘n’ grinds, todo presentado con un alegre desprecio por el poco sentido que tiene. A veces me pregunto cómo podría mantener la sensación de absurdo vertiginoso a lo largo de un juego completo, pero luego veo pelotas de béisbol gigantes estrellándose contra las pistas, gusanos de arena mecánicos derribando rascacielos y batallas láser contra robots de color rosa intenso, y luego recuerdo que yo mismo monté una noria desalojada hacia un volcán en erupción. Estoy seguro de que todo estará bien.
Deep Rock Galactic: Núcleo rebelde
Si bien es poco probable que reemplace a Vanilla DRG como mi juego de disparos cooperativo enano preferido, Deep Rock Galactic: Rogue Core es una reconfiguración suficientemente sustancial que estaré atento a medida que avanza hacia el acceso temprano. Además de ser todas roguelikey, las nuevas clases de enanos se ven impresionantemente diversas (una versión beta reciente agregó una que incorpora rebobinados breves en su kit) y hay algo inquietantemente atractivo en explorar las redes mineras abandonadas de Rogue Core, en contraste con los biomas subterráneos puramente naturales e intactos del juego original. Mirad mis obras, empresa ficticia de extracción de recursos, y desesperaos.
Planeta de Lana II
Se afirma que Planet of Lana II, o Planet of Lana II: Children of the Leaf, no es consistente, tiene el doble de tamaño que el encantador juego de plataformas y rompecabezas que lo precedió. No estoy muy entusiasmado con eso, dado que uno de los puntos fuertes de Planet of Lana era su ritmo ágil, pero estoy absolutamente dispuesto a resolver más acertijos en equipo con la mejor amiga alienígena Mui y algunas docenas más de pantallas de paisajes de ciencia ficción dignos de quedarse boquiabiertos de fondo. Este es otro que jugué, en forma de demostración, a principios de este año, y sospecho que la mayor amplitud de la secuela es el resultado de que los propios acertijos se han agrandado: una sola secuencia implicaba sumergirse hasta el fondo del mar, arrastrar a Mui por la superficie usando una planta recuperada que cambia de forma, nadar ansiosamente entre tiburones, hacer que Mui controlara mentalmente un pez y luego soplar nubes de tinta para ayudar. más sigilo anti-tiburones. Eso es mucha capacidad intelectual para una niña y su atrapador.
Buen chico
Observer Interactive llama a Good Boy un “Petroidvania”, con el argumento de que los exploradores espaciales sensibles que conoces mientras exploras su planeta olvidado (como un robot con ruedas) están todos basados en los propios perros de los desarrolladores. Gídete por el juego de palabras si es necesario, pero tienes un corazón de piedra y una mente de cartón yeso, si no encuentras ese concepto encantador. Viajar de una región a otra es un asunto relajado y no violento: capturas insectos alienígenas para desbloquear nuevas regiones con sus poderes, pero puedes liberarlos después, y realizar mejoras permanentes en el chasis implica regresar a la base de un amigable astronauta humano que amablemente te deja usar sus máquinas de creación. Eres un buen chico, después de todo.
Alta guardia, tal vez
Un poco de um y ahh aquí, amigos. Alta guardia podría sé brillante: es un FPS competitivo de un estudio, Wildlight Entertainment, que está compuesto en gran parte por ex desarrolladores senior de Titanfall, Titanfall 2 y Apex Legends, tres de los mejores juegos de FPS competitivos de la última década. También es otro shooter de héroes con una estética tan sosa, a pesar de combinar armas modernas con la vieja fantasía, que podrías perderle la pista en un plato de avena. Mi plan actual es probarlo (será un juego gratuito) y dejar que los disparos hablen por sí solos. Quizás también la equitación.