Si fuera el capataz de una refinería de juegos, podría estar frotándome la frente con anticipación ahora mismo porque hay muchas cosas por venir en 2026. Puede que estés mirando el bulto revelador de Grand Theft Auto, pero estoy más concentrado en la cantidad de horror excelente que tenemos en las tuberías.
He tenido mucho oído para remachar y puedo escuchar el chirrido y el huir de criaturas de otro mundo, todas las cuales ahora están catalogadas en mi lista de deseos para 2026. Estoy listo para asustarme el próximo año, y aquí hay cuatro juegos que voy a devorar, más un juego que no es de terror que casi con seguridad no saldrá, pero cruzo los dedos para que salga.
Réquiem del mal residente
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Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, Resident Evil Requiem se perfila como exactamente lo que quiero. Tenemos una nueva protagonista, Grace Ashcroft, temblando en sus botines mientras es perseguida por un gran acosador de ojos saltones que puede arrastrarse a través de las paredes, y Leon Kennedy regresa para murmurar frases cursis y patear karate a los zombis en la cara. En otras palabras, Capcom está dando otra oportunidad a la división de Resident Evil 6 entre horror de ritmo lento y acción de supervivencia de ritmo rápido. Es cierto que ese juego era un desastre catastrófico de ideas, pero era prometedor: ofrecer el yin y el yang de lo que hace que Resident Evil sea especial.
Puede que Capcom lo haya olido en 2012, pero han pasado la década desde que ejecutaron ambos estilos de manera impecable. Si los períodos de Grace Ashcroft en los pasillos en primera persona son tan tensos como los de Resident Evil 7, y los festivales de acción de motosierras zombies de Leon son tan frenéticos como los de Resident Evil 4 Remake, entonces Requiem tiene todo lo que necesita para ser un delicioso buffet libre de bondad de Resi.
Requiem parece ser un plato combinado de otra manera. También busca combinar los fantasmas en primera persona del Resident Evil de la nueva era con la acción en tercera persona de su revisión de Resi 4. También estoy percibiendo una vibra distinta de la Mansión Spencer del juego original del Centro de Atención Crónica de Rhodes Hill que Grace explora en los avances. Se siente como si Capcom señalara el fin de una era, y no puedo esperar a que llegue el viaje gloriosamente violento al pasado que realmente espero que termine siendo.
reanimal
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Jugar Little Nightmares 3 a principios de este año me dejó vacío. Estuvo bien. Parecía Pequeñas Pesadillas. Jugado como Little Nightmares. Tenía como tema Little Nightmares. Pero faltaba algo. Luego jugué la demostración de Steam Next Fest de Reanimal, el nuevo juego del desarrollador de Little Nightmares 1 y 2, Tarsier Studios, y me di cuenta exactamente de lo que faltaba: Tarsier.
Reanimal es Tarsier haciendo lo que mejor sabe hacer. Soy un pequeño en un gran mundo arrancado de mis pesadillas, y esta vez, ese mundo está lleno de hombres babosas que visten piel humana vacía como robots carnosos y cáscaras de animales en descomposición que se reaniman para devorarme por completo.
Pero debajo de todos los entornos grotescos que parecen pinturas sombrías y persecuciones trepidantes con abominaciones imponentes, hay un misterio sobre niños con máscaras de animales atrapados en una granja donde ellos son el ganado. No tengo ni idea de qué están haciendo allí, pero estoy muy emocionado de saberlo.
mewgenics
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Mewgenics te pide que críes un grupo de gatos callejeros andrajosos en una choza y, para mantenerlos alimentados, los envíes a campañas cortas de DND a través de callejones locales en busca de comida. Cada campaña es una mezcolanza aleatoria de eventos de historia de verificación de habilidades y peleas por turnos contra compañeros callejeros, plagas y, por supuesto, demonios. Y entre ambos, subes de nivel y ganas habilidades mágicas. Tarifa estándar, como poder tirarse pedos con tanta fuerza que envía a tus oponentes volando hacia objetos cercanos.
Cuando finaliza la campaña, tu tripulación regresa a su choza, saquea la zarpa y comparte una noche apasionante de pasión post-aventura. Unos cuantos pájaros y un par de abejas más tarde, tienes algunos gatitos, y mira eso, han heredado los pedos mágicos de su juguetón padre. Entonces, naturalmente, les colocas una armadura a esos pequeños bastardos flatulentos y los envías al frente. Todo parece repugnante. Definitivamente juvenil. Y estoy dentro.
Recuerdo haber jugado Binding Of Isaac y haber adorado cómo McMillen superpuso su estilo de animación irreverente, aunque desconcertante, sobre un bucle de juego aplastante. Su arte encuentra una línea muy delgada entre el humor y el horror, y explorar las profundidades en constante expansión del sótano de Isaac oscila entre lo tremendamente poco serio y lo profundamente inquietante por capricho. Pero los disparos con dos palos de Binding Of Isaac nunca fueron lo mío. ¿Estrategia por turnos? Ahora hay algo que puedo respaldar, y tengo la sensación de que pasaré una cantidad repugnante de horas en Mewgenics, creando mi escuadrón de élite de pedos felinos.
Ontos
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Siempre he sido algo tibio con la serie Amnesia de Frictional Games. Su mecánica de cordura me dejó frío y sus historias psicológicas nunca acertaron del todo. Sin embargo, el segundo proyecto del estudio, Soma, dejó una impresión duradera. Oscuro, moralmente inquisitivo y deliciosamente distópico, termina con uno de los aguijones finales más conmovedores que he experimentado.
En Ontos, sucesor espiritual de Soma, Frictional ha encontrado espacio para volver a la ciencia ficción, y hombre, el segundo plato parece apetecible. Todo tiene lugar en un hotel espacial lleno de paredes de ratas parlantes, cabezas humanas disecadas que se mantienen vivas mediante cables y misteriosos vórtices oscuros hacia otros mundos. Y además de eso, te guiará Stellan Skarsgard, quien interpreta a un científico que casi admite que es un chiflado megalómano que lucha contra un complejo de dios disfrazado detrás del velo del “progreso”. ¿Cuándo hago el check-in?
Parece más BioShock de lo que hubiera imaginado para un juego de Frictional. El alcance más amplio me intriga, especialmente porque parece estar lleno de ideas espeluznantes de las que no puedo esperar a retroceder. Estoy seguro de que haré algunos problemas cuando inevitablemente deje suelto a un monstruo rata que se retuerce porque me lo preguntó muy amablemente con su voz humana ronca.
Persona 4 Renacimiento
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soy un enorme Fan de Persona, y el juego que me metió en la serie fue Persona 4. Cuando el año pasado se anunció Persona 4 Revival, un remake completo y desde cero, salté de mi asiento, bailé por mi habitación e inmediatamente comencé a planificar la mejor manera de aprobar mis exámenes ficticios.
Estoy muy emocionado de que Atlus vuelva a visitar este juego con el mismo amor y atención que lo hicieron con el remake de Persona 3 del año pasado, Persona 3 Reload. Persona 4 tenía una vibra única que, con un poco de Atlus TLC moderno, realmente podría hacerlo brillar en 2026. No estaba ambientado en el extenso paisaje urbano estándar de la serie, sino en un pueblo rural llamado Inaba. Plagado por una serie de asesinatos rituales que, por supuesto, están conectados a un mundo de mazmorras sombrías y dioses místicos, corresponde a tu equipo de valientes y encantadores estudiantes de secundaria tener que derrotar.
Tiene algunos de los mejores personajes de toda la serie y, si bien es fácil de deducir, su misterio policíaco es un gancho único que conduce a una historia larga y convincente. Sin embargo, es una historia que necesita desesperadamente una actualización cultural. Varias de sus tramas paralelas son misóginas e inexcusablemente homofóbicas. Si Atlus me trae de vuelta la bondad contundente del esquema de control moderno, reescribe sus arcos de personajes insensibles y empapa todo en una salsa elegante, me enamoraré perdidamente de este simulador de anime de escuela secundaria japonesa de exploración de mazmorras de nuevo.