¡Hola a todos! Soy Takashi Ishihara, director del juego y director de arte de Lumines Arise en Enhance. Ha pasado poco más de un mes desde que lanzamos Lumines Arise, una reinvención de la serie de juegos de rompecabezas Lumines presentada originalmente en 2004, en PlayStation 5 con soporte opcional para PS VR2. Con suerte, has disfrutado jugando en el modo Viaje, explorando el modo Misión y sus misiones y desafíos de entrenamiento, luchando contra otros jugadores de todo el mundo en Burst Battle o participando en eventos de Weekend Loomii Live.
Me gustaría brindarles más información sobre el desarrollo de Lumines Arise y cómo el equipo de Enhance dio vida a este proyecto.
Definiendo Lumines de próxima generación
Ya sabíamos que después de Tetris Effect: Connected, queríamos volver a visitar Lumines. La gran pregunta en nuestras cabezas en ese momento era: “¿Qué define al próximo Lumines?” Una imagen comenzó a gestarse en mi cabeza y dediqué tiempo a pensar en palabras clave y colores que representarían el nuevo juego. Al principio todo era muy abstracto, pero poco a poco la idea principal fue tomando forma. Fue entonces cuando me senté con el productor ejecutivo Tetsuya Mizuguchi para alinear el concepto central y hacia dónde nos gustaría que fuera esta iteración. Una vez que se acordó eso, me dediqué a diseñar escenarios individuales, eligiendo momentos o sentimientos que quería ver visualizados, incluida la UI/UX, y teniendo una idea de los estilos musicales que podrían combinar con cada uno.
Mientras todo estaba armado, hice un video de visualización previa. Fue entonces cuando un verdadero equipo empezaba a tomar forma así que lo compartí con ellos. Empezamos a hablar sobre cómo mejorar aún más el concepto y mejorar la base. Después de este proceso inicial de configuración y pulido, fue cuando realmente comenzamos a desarrollar el juego.
Etapas de desarrollo a lo largo del tiempo
Una pregunta común que recibimos es cuánto tiempo lleva crear una etapa completa de principio a fin. Bueno, esa es una pregunta un poco difícil de responder, ya que durante el desarrollo continuamente pulimos, mejoramos y modificamos pequeñas cosas. ¡Se ha convertido en parte del estilo de nuestra casa en Enhance! En ningún momento decimos: “¡Está bien, hemos terminado con ese tiempo de etapa para pasar a la siguiente!”.
El diseño inicial de un solo escenario es bastante amplio: sus imágenes, música y sonido, y el sentimiento que queremos que evoque. Luego, mientras trabajamos, cada persona del equipo, ya sea un diseñador visual o un miembro del equipo de sonido, aporta ajustes y cambios. Este proceso de ida y vuelta no se detiene, pero si lo presentas todo en una línea de tiempo, podría mostrar que tomó tres o cuatro meses por etapa de principio a fin. A veces cambiamos el enfoque hacia ciertas etapas y dejamos que otras “respiren” y volvamos a ellas más tarde. Todos los componentes de un escenario (imágenes, efectos de sonido, música) deben trabajar juntos en armonía. El diseño informa a la música, la música informa al diseño y cambiamos cosas durante todo el proceso hasta el final. Cuando llegamos al punto en el que hay armonía y nos sentimos bien para tocar, es cuando sabemos que el escenario está funcionando y que todo está en su estado más pulido y perfeccionado.
Hablando un poco más sobre hacer coincidir la música con las imágenes de un escenario, al principio es muy amplio. Por lo que acabo de describir, se podría decir que nuestro estilo de desarrollo es muy fluido. Pero al principio, hacemos mucha planificación relacionada con la música, analizando ondas sonoras, analizando los datos MIDI, de sincronización y BPM. Sin embargo, es muy parecido a hacer algo con una montaña de arcilla. Tienes un plan, pero a medida que lo creas le quitas cosas, le agregas texturas o tal vez tengas que volver a agregarle elementos. Quizás una forma o curva que agregaste ya no funcione. Siempre estás perfeccionando y corrigiendo, y nuestro estilo de desarrollo ofrece cierto margen para esa flexibilidad.
En el suelo de la sala de montaje
Ahora bien, ¿hubo alguna etapa que eliminamos del juego? Había algunos en los que habíamos empezado a trabajar muy temprano en el desarrollo y que simplemente no encajaban temáticamente. Uno tenía un tema del océano y otro era un tema del bosque; al final, no parecían coherentes con la experiencia Lumines que estábamos construyendo. Había puesto un listón alto para lo que quería de este nuevo juego de Lumines. Después de trabajar en este tipo de juegos durante los últimos 20 años, centrándome en la experiencia central de la sinestesia, tuve que profundizar más y resultó que los tonos de sensación más oscuros y fríos funcionaban mejor que las vibraciones de escala épica más brillantes y, a veces, más suaves, que encajan de forma más natural en un juego como Tetris Effect: Connected.
Esa sensación de realidad virtual
Esta es la primera vez que un juego de Lumines también se puede jugar en realidad virtual. ¿Lo has probado en PS VR2? Queríamos que jugar Lumines en realidad virtual fuera como estar en primera fila en un concierto. Las luces, la energía, el escenario frente a ti. Fue necesario realizar algunos ajustes para lograr que la cámara se posicionara perfecta y provocara también estos sentimientos. Si has jugado en PS VR2, es posible que hayas notado que suceden luces, partículas y cosas que no son visibles cuando se juega en un televisor. Esos pequeños detalles, junto con la vibración de los auriculares, te ayudarán a sumergirte aún más en la experiencia.

Una tarea inmensa
Todos los juegos de la serie Lumines hasta ahora se construyeron en 2D. Con Lumines Arise, llevamos todo esto al 3D, lo que significa que estamos trabajando con un montón de recursos, muchos componentes de sonido y música. Las imágenes, la música y los efectos de sonido de cada escenario son diferentes en los 36 escenarios. Su alcance era tan ambicioso que aumentamos nuestro cronograma de producción en seis meses para terminarlo todo. Es de esperar que el proyecto terminado parezca sencillo, pero la escala y el volumen para lograrlo fueron inmensos. Fue un esfuerzo absolutamente enorme por parte de nuestro equipo durante tres años y medio. En ese tiempo, nuestro equipo creció, aprendimos muchas tecnologías nuevas que no habíamos usado antes, ajustamos cada etapa con minucioso detalle y lanzamos un juego que se puede reproducir en tu televisor, PlayStation Portal y en realidad virtual a través de PS VR2.
Estoy muy orgulloso de haber podido superar todos los desafíos que nos presentó este juego. Lumines Arise ya está disponible en PlayStation 5 con compatibilidad opcional con PS VR2. Si eres suscriptor de PS Plus Premium, incluso hay una prueba de juego disponible para que puedas probarlo tú mismo.