Revisión de Dormir Despierto | ElXboxHub

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Un viaje de terror psicodélico hacia pesadillas despiertos

A veces, lo peor que puedes escuchar de un amigo son esas temidas palabras: “¿Puedo contarte sobre este sueño que tuve?”

Todos hemos estado allí. Los sueños son inherentemente tan extraños, abstractos y extrañamente personales que cuando intentas explicárselos a otra persona, normalmente suena como una secuencia aleatoria y aburrida de eventos sin sentido.

Pero para nosotros como individuos, los sueños pueden significar mucho más. Son una forma que tiene nuestro cerebro de decodificar las ansiedades de nuestras vidas y, al mismo tiempo, revelar nuestros miedos más oscuros y reprimidos. Es por eso que los sueños siempre han sido un excelente material para los escritores, especialmente los del género de terror.

dormir despierto es un juego explícitamente sobre los sueños, pero también sobre la naturaleza de la realidad y la facilidad con la que ambos pueden mezclarse. Es una historia compleja y embriagadora, pero llena de imaginación y efectos visuales sorprendentes.

Probablemente sea mejor permanecer despierto.

Sleep Awake se posiciona como una experiencia narrativa de terror psicodélico, inmersiva y en primera persona, y sigue siendo atractiva durante todo su tiempo de ejecución. Viene con bastante pedigrí, proveniente de Blumhouse Games e involucra a uno de los desarrolladores principales detrás del clásico de culto. Operaciones especiales: la líneajunto con el talento musical de Robin Finck de Clavos de nueve pulgadas.

La premisa es terriblemente simple: después de un evento importante, quedarse dormido se ha vuelto peligroso. Si lo haces, corres el riesgo de ser arrastrado a una dimensión aterradora y desconocida conocida sólo como “El SILENCIO”. En consecuencia, sólo queda una ciudad en la Tierra, un lugar desesperado donde los residentes supervivientes experimentan frenéticamente con nuevas drogas y magia extraña para intentar obligarse a permanecer despiertos a toda costa. Naturalmente, se han formado sectas y déspotas para tomar el control, y la ciudad misma se ha convertido en un lugar hostil y en decadencia.

Sueños despiertos

Jugamos como Katja, una joven que ya perdió a su familia (su padre y su hermano) que tristemente se sometieron al HUSH. Está encerrada en su desordenado apartamento, donde pasa su tiempo elaborando remedios a base de hierbas para crear gotas para los ojos específicas diseñadas para evitar el sueño. Es una existencia dura para ella, como podemos ver en el apasionante primer capítulo. Ella está constantemente a punto de caer, luchando contra los párpados pesados ​​y, como resultado, las realidades que la rodean comienzan a fusionarse.

Finalmente abandona la seguridad de su hogar para emprender un viaje a través de estos sueños despiertos y hacia la ciudad misma, desesperada por descubrir la verdad sobre el misterioso trabajo de su padre científico. Frases de esta compleja historia te irán informando a lo largo del juego de 5 a 6 horas. Es una narrativa convincente escrita según los estándares de la alta fantasía, incluso si a veces es difícil captar algunas de las ideas más elevadas. Incluso al final, parece solo el comienzo de un universo narrativo mucho más grande. Sin embargo, creo que es un mundo increíblemente detallado con algunas ideas geniales y algunos escritos encantadores. Hay una gran mecánica en la que encontrarás fragmentos de microfichas esparcidas a lo largo del viaje. Si puedes encontrar una máquina para leerlos, podrás descubrir la fascinante historia de cómo este mundo colapsó y se convirtió en lo que es ahora.

Dormir despierto revisión 2
Invoca esas habilidades de sigilo

Cajas de sigilo, terror y rompecabezas

Sleep Awake es en realidad bastante sencillo de jugar y, en ocasiones, funciona principalmente como una aventura narrativa. A veces el objetivo es simplemente ir del punto A al punto B y realizar una acción específica. En el nivel inicial, por ejemplo, estás en tu apartamento y tienes que reunir una serie de ingredientes para hacer esas cruciales gotas para los ojos. Esto requiere que encuentres elementos y tengas algo de paciencia con la maquinaria para que el proceso funcione.

También hay acertijos para resolver en el juego que implican que observes de cerca tus entornos en una habitación para encontrar las respuestas. Hay un par de cajas de radio/runas que necesitan ser decodificadas de esta manera, y estas secciones me parecieron bastante divertidas.

No hay combate tradicional en el juego, pero tendrás que usar el sigilo. Este aspecto está bien y funciona bien mecánicamente, pero definitivamente es la parte que menos me gusta del juego. En un par de secciones tensas, deberás evitar a los guardias con máscaras antigás que patrullan la zona y te matarán a golpes si te encuentran. En otro apartado, deberás navegar entre criaturas ciegas, conteniendo la respiración una vez estés cerca de ellas y evitando pisar superficies “crujientes” que hagan ruido. Correr siempre es una opción si te atrapan y, de hecho, funciona mejor de lo que piensas.

Paisajes sonoros industriales

Sin embargo, explorar y simplemente ver este mundo es donde reside el verdadero corazón del juego. Y qué lugar tan maravilloso es para explorar. Los interiores en sí son hermosos por lo destartalados, desordenados y habitados que se sienten. A pesar del escenario de fantasía, parecen lugares reales que han sido habitados por gente desesperada. El diseño de la ciudad en sí es significativo y la iluminación es absolutamente asombrosa, proyectando sombras largas y siniestras.

Cuando pasas a escenas más oníricas, el juego se vuelve fascinante, presentando una arquitectura insondable e imposible y dunas de arena que parecen no tener fin. También hay un estilo de edición extraño y artístico que fusiona imágenes del mundo real (primeros planos de ojos o una mujer corriendo) entrelazadas con el juego para lograr un efecto grandioso e inquietante.

El diseño de audio tampoco está nada mal, como era de esperar con pesos pesados ​​de la música como Robin Finck y Gary Numan involucrados en la producción. Brillantes y duras pistas industriales atraviesan algunas de las secuencias de acción más intensas, aumentando la adrenalina, pero la partitura también tiene momentos ambientales más suaves que permiten una reflexión tranquila dentro de la mente del personaje principal. La actuación de voz es muy fuerte en todos los ámbitos y funciona bien para fundamentar los elementos fantásticos en las emociones humanas.

Dormir despierto revisión 3
Súper artístico

Inventivo, artístico y comprometido

Podría haber prescindido de algunas de las mecánicas de sigilo de Sleep Awake, pero me encantaron las otras partes del viaje. El diseño visual y de sonido es fácilmente uno de los mejores que puedes encontrar en esta generación actual de Xbox. Tampoco es sólo que se vea bonito en un sentido técnico; es la forma inventiva y artística en que se utiliza la tecnología para crear un estado de ánimo. Lo mismo puede decirse de los paisajes sonoros. Me gustó mucho la construcción del mundo y la narrativa, incluso si otros pueden encontrarla demasiado abstracta y alejarse de ella.

Sí, la jugabilidad es simple, pero lo suficientemente atractiva como para que sigas avanzando. Y, francamente, siempre es bueno tocar algo diferente y único. Sleep Awake es ciertamente eso, con las campanas encendidas.


¿Listo para enfrentar el SILENCIO? ¡DORmir despierto desdibuja la línea entre la realidad y el miedo! – https://www.thexboxhub.com/ready-to-confront-the-hush-sleep-awake-blurs-the-line-between-reality-and-fear/

Compre en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/sleep-awake/9PF3T0M4HK95/0010



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