Un subidón de azúcar dulce y poco profundo para Switch 2

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Un subidón de azúcar dulce y poco profundo para Switch 2


Agitar Jinetes aéreos de Kirby Lo metí en una botella de dos litros y la abrí sobre mi cara. Una explosión de color, velocidad y deliciosas tonterías confrontan mis sentidos a 200 millas por hora. Este es un juego con tanta prisa que te hará desear un botón de aceleración dedicado, como cualquier otro juego de carreras, para que puedas elegir no presionarlo.

Y bajo su azucarada cascada de personajes seleccionables, vehículos significativamente diferentes, modos de juego distintos y permutaciones infinitas de potenciadores que aumentan las estadísticas, el juego intenta seducirte haciéndote creer que debe ser sustancial. ¿Cómo podría no serlo algo con tantas partes móviles?

Es la misma confianza que se obtiene en un comercial de Snickers: todas esas capas, el caramelo estirado, los cacahuetes dando vueltas en cámara lenta, la sección transversal de turrón y chocolate mostrada como una rebanada de la Tierra misma. “Snickers realmente satisface”, dicen, y por un momento podrías creer que puede reemplazar a una comida.

Pero no puede. Y no deberíamos fingir que sí. Jinetes aéreos de Kirby no es profundo; son dulces. Menos mal que me gustan los dulces.

Ya sea que estés jugando en el modo de carrera estándar, Air Ride, o jugando al pinball por la ciudad laberíntica de City Trial, lo mismo queda claro casi de inmediato: este juego es una absoluta delicia en el momento. Rick el Hámster pasa a mi lado como si estuviera haciendo los recados más importantes de su vida. El rey Dedede se lanza contra los enemigos como si le debieran alquiler.

Los vehículos varían enormemente. Algunos surcan el cielo con una facilidad que parece una trampa. Algunos nunca abandonan el suelo y existen únicamente para atravesar cualquier cosa que tenga la mala suerte de interponerse en su camino. Una máquina se niega a girar a menos que usted se detenga por completo y la gire como un sofá encajado en una escalera con cohetes pegados a sus cojines. Eliges un vehículo, inclinas tus aterrizajes, sigues el rastro de estrellas de otro corredor para obtener impulso. Estás tomando decisiones, pero no siempre al ritmo que el juego las toma por ti.

Paseo AéreoLa interminable propulsión hacia adelante significa que la mitad de la carrera está sucediendo antes de que puedas participar conscientemente en ella. Chocas contra enemigos que no pretendías golpear, recoges objetos que no sabías que existían y cruzas la línea de meta porque tu impulso te llevó allí cinco segundos antes de que lo hicieran tus intenciones. Las pistas no presentan información sino que te la arrojan como una piñata que detona a quemarropa. Paredes, enemigos, objetos y otros corredores pasan más rápido de lo que tu cerebro puede ordenarlos. A veces, no tengo la sensación de que estoy compitiendo con otros corredores: simplemente corro mi propio pequeño maratón de Kirby y espero que el juego me toque el hombro después y me diga: “¡Sí, claro, lo lograste!”.

©Nintendo

City Trial debería ser el momento en que todo este caos finalmente se convierta en estructura. Cinco minutos en una ciudad en expansión llena de cajas, camionetas, eventos aleatorios y máquinas estacionadas como carritos de compras abandonados: suena como el lugar donde todas tus elecciones finalmente podrían importar. El modo donde la barra de chocolate revela su proteína escondida. En la práctica, sin embargo, principalmente estoy corriendo hacia cualquier objeto brillante que me llame la atención, como un mapache con la boca espumosa suelto en una sala de juegos.

Cada carrera comienza de la misma manera: engendro, inmediatamente veo un dulce néctar en forma de un ícono de estadística gigante y lo persigo sin pensarlo dos veces. Abro cajas para obtener actualizaciones que puedo necesitar o no, de la misma manera que una vez abrí paquetes de Pokémon tarjetas. Cambio de vehículos por impulso: ¿quiero arrasar a los jugadores con un matón o correr recogiendo oro? Algunos de los mejores momentos ocurren cuando accidentalmente vuelo hacia un objeto que arma mi vehículo con una bazuca mientras hay otro jugador a la vista. Todo parece impulsivo y reactivo, menos una estrategia y más una serie de accidentes magníficamente dulces.

Luego, el cronómetro expira y la otra mitad de City Trial se revela.

No importa lo que haya construido (un fanático de la velocidad, un experto en vuelo, un gremlin de combate), el evento final del Estadio siempre se reduce a elegir el desafío que mejor se adapte a cualquier número con el que me haya topado. ¿Terminar con una máquina voladora? Elija “volar lo más lejos posible”. ¿Atrapado en el ladrillo con volante? Chocar contra cosas. No es estrategia; es elegir la actividad que mejor combine con el atuendo con el que apareciste accidentalmente.

Lo que lo hace más extraño es que todos hacen el mismo cálculo al mismo tiempo. Todos nos adentramos en finales adaptados a nuestros propios batidos descuidados. Mi amigo y yo podemos pasar cinco minutos en la misma prueba de la ciudad, participar en eventos de estadio completamente diferentes y ambos salir con los trofeos del primer lugar como si asistiéramos a diferentes eventos deportivos en el mismo festival. La victoria es inmediatamente fugaz para cualquier jugador que se olvide de pulsar el botón de captura de pantalla.

Digo fugaz porque el juego apenas lo reconoce. Tu personaje devora con entusiasmo el centro del cuadro mientras un pequeño marcador a un lado revela la verdad: otro momento absorbido sin pensarlo, solo una delicia más cubierta de azúcar que Kirby inhala antes de pasar al siguiente.

Su apetito es insaciable.

El mío no lo es.

Kirby puede tragarse momentos enteros sin preocuparse por lo que viene después; Empiezo a notar la repetición mucho antes que él. Y City Trial, a pesar de todo su esplendor recortable, revela sus límites rápidamente. El mismo sprint hacia íconos gigantes, el mismo acoso hacia quienquiera que se metiera en mi punto de mira. Los fósforos se combinan como diferentes colores de M&M. Si experimento el “caos” exactamente de la misma manera en cada carrera, ¿ya es caos? No. Son sólo dulces.

Después de horas de intentar probar una manguera contra incendios con contenido rociado en mi cara, Top Ride es el primer modo que cortésmente me entrega un plato y me pregunta si realmente me gustaría apreciar lo que está sucediendo. Top Ride parece, a primera vista, el tipo de modo de bonificación pequeño en el que muchos jugadores nunca harían clic. Pero en la práctica, es una parte convincente de Jinetes aéreos.

Revela que el caos en los otros modos nunca fue incomprensible. Fue simplemente ruidoso. Jinetes aéreos te arroja tanta información llamativa que te engaña y te hace sentir abrumado, aunque la mayor parte de esa información es insignificante. Top Ride simplemente retira la cámara y lo demuestra. Con un poco de distancia todo se vuelve legible.

Paseo aéreo de Kirby
©Nintendo

A diferencia de otros modos, en Top Ride ves a todos los corredores a la vez. La causa y el efecto, generalmente enterrados bajo el espectáculo, se vuelven claros. Si juzgas mal una deriva, sentirás el castigo al instante. Tome una línea más limpia y verá cómo gana terreno en tiempo real. Sigue utilizando el mismo movimiento basado en propulsión que el resto de Jinetes aéreospero ahora la información llega a un ritmo que un ser humano realmente puede procesar. Y con esa claridad viene algo que el resto del juego rara vez ofrece: la sensación de que puedo aprender, mejorar y dar forma a la siguiente ronda a través de la toma de decisiones real en lugar de que el caos me invada.

Road Trip intenta congelar una muestra de los mismos juegos cortos de Stadium de los otros modos en un roguelike para un solo jugador. Cada minijuego conduce a un aumento de estadísticas, pero en todas mis carreras, los aumentos aumentaron de manera tan uniforme que la alegría de crear una configuración específica se rindió a una experiencia en la que cada número simplemente aumentó a la vez. Las opciones no dan paso a caminos bifurcados sino que se encaminan suavemente hacia una eventual victoria sobre oponentes de la CPU que nunca tuvieron una oportunidad.

De vez en cuando, Road Trip recompensa a los jugadores con un regalo: una escena cinematográfica con valores de producción que superan con creces aquello para lo que te prepara el modo. El puro melodrama puede seducirte haciéndote creer que la historia aquí es misteriosa y caótica, pero en realidad es solo una simple historia de cuento del bien contra el mal. Encantador, divertido y nada más que un pequeño capricho.

Jinetes aéreos También viene con una suite de personalización que permite a los jugadores decorar sus propias máquinas con calcomanías y sombreros divertidos. La creación más descargada en línea incluyó brevemente una estrella Warp hecha para parecerse al chef Kawasaki en bikini. Descargué una máquina cuadrada que se parecía exactamente a Bob Esponja. Delicioso.

Paseo aéreo de Kirby

  • Cita al dorso de la caja:

    “¡200 millas por hora de alegres tonterías!”

  • Tipo de juego:

    Corredor de combate de payasadas

  • Apreciado:

    Vehículos tremendamente diferentes, la limpia simplicidad de Top Ride y la constante sensación de movimiento.

  • No me gustó:

    La estrategia se disuelve en un impulso y una campaña que se prolonga más allá de su acogida.

Una sola captura de pantalla del viaje personalizado desquiciado de alguien puede convencerte Jinetes aéreos “tiene la salsa”, el goteo, el sabor, cualquiera que sea la palabra actual en Internet para “me gusta esto”. Pero la misma intensidad del chorro de refresco batido que define Jinetes aéreos garantiza que cada máquina personalizada cuidadosamente diseñada se vuelva borrosa en el instante en que comienza la carrera. Los personajes son pequeños. Otros jugadores aparecen por un momento y desaparecen. Nunca he notado una atracción personalizada en el juego real, y temo que mi máquina Bob Esponja solo lee como un borrón amarillento en línea.

Aquí hay una artesanía innegable en juego: risas junto a Rick el hámster con un sombrero de vaquero, picos de emoción cuando Knuckle Joe le lanza un gancho noqueador a ese monstruo alado de Marx. Pero Jinetes aéreos de Kirby no es profundo. No es sustancial. Nunca se convertirá en la abundante cena que sus clips seleccionados o sus indulgentes Nintendo Directs quieren que creas que podría ser. Kirby, la criatura divina que es, puede inhalar una cerilla entera y pasar directamente al siguiente desafío sin preguntarse ni una sola vez qué acaba de comer. Puedo disfrutar de la emoción, pero no puedo vivir dentro de ella como él. Después de una o dos horas, el zumbido desaparece, la repetición se asienta y me quedo con ganas de algo que me permita acumular habilidades o comprender compuestos en lugar de simplemente enseñarme a analizar la pantalla de manera más eficiente.

Después de suficientes horas con él, aprendí a dejar de esperar a que el juego se transforme en una comida y simplemente a disfrutar del géiser carbonatado que realmente es.


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