Hay dos Brendan Greene (o PlayerUnknown, como prefieras referirte al desarrollador del juego). Está Brendan Greene, que quiere escuchar los comentarios ofrecidos por quienes participan en el período de acceso anticipado de su juego actual, Prologue: Go Wayback. Y está Brendan Greene que no lo hace, por razones bastante razonables. Ambos siguen siendo él y ambos aparecen en una entrevista reciente.
Primero, el Greene que quiere escuchar los comentarios. El desarrollador habló recientemente con PC Gamer sobre Prologue, que está disponible en acceso temprano con un nombre que a Edwin parece no gustarle tanto como a mí, donde explicó su intención de implementar una estrategia de lanzamiento de acceso temprano. “Quiero crear juegos con la comunidad, en lugar de para ellos, porque así es como entré en los juegos; vengo del modding”, explicó Greene, señalando ejemplos como cómo se agregaron un modo de ejecución libre y un modo de itinerancia libre gracias a los comentarios de los jugadores. Señala que lo que están tratando de hacer es “utilizar el acceso temprano en la forma en que debe ser”.
Es un enfoque admirable, incluso si no siempre se deben escuchar los comentarios de la comunidad porque a veces es necesario trazar una línea dura. Y Green traza esa línea, ya que en la misma entrevista con PC Gamer, explicó que la característica número dos solicitada en el juego de supervivencia es agregar animales.
“Pero si añadimos animales, eso significaría que necesitamos algo para defendernos de los animales”, explica Greene. “Si bien técnicamente podemos agregar animales, a medida que descubrimos cosas para encontrar caminos para el mundo, se necesitan muchos recursos para programar una buena IA para los animales. Quieres que se sientan reales, especialmente en el mundo que estamos construyendo”.
Continúa señalando que llegar allí estando contento con los resultados requeriría muchos recursos, pero preferiría centrarse en “construir un mundo más completo, con caminos, líneas eléctricas y puntos de interés aún más grandes que no sean solo cabañas. Ahí es donde quiero enfocar al equipo, en lugar de agregar más cosas de las que preocuparse. Creo que el clima ya es suficientemente preocupante en esta etapa”.
Como se mencionó anteriormente, no creo que escuchar los comentarios de la comunidad sea algo que deba tratarse como un evangelio solo porque una gran cantidad de personas quieren algo. ¡A veces hay que mantenerse firme! Agregar animales parece que cambiaría fundamentalmente lo que es Prologue y, además, seguramente existe un juego de supervivencia bastante similar que te permite ser cazado por un lobo o algo así, ¿no? De todos modos, olvídate de todas esas tonterías que acabo de decir, Brendan, si estás leyendo esto, cambia el nombre del juego, es realmente extraño.