Elden Ring: Nightreign agrega un nuevo parche antes del DLC Forsaken Hollows

Elden Ring: Nightreign agrega un nuevo parche antes del DLC Forsaken Hollows

Esta semana, de Software Reinado nocturno del anillo de Elden se está expandiendo con el DLC The Forsaken Hollows, que agrega dos nuevos personajes jugablesdos jefes adicionales y un nuevo evento Shifting Earth. Pero si quieres jugar ese DLC, deberás agregar el nuevo parche Nightreign Versión 1.03 en PC y consolas.

Uno de los cambios principales en este parche es que se han ampliado las condiciones de activación de los efectos de reliquia. Se han aumentado los efectos pasivos del juego, que incluyen un mayor poder de ataque al usar armas o armamentos a dos manos, así como ataques en cadena, ataques cargados y ataques con salto.

Al encantamiento Wrath of Gold se le ha dado un aumento de poder, al mismo tiempo que se reduce el costo para el consumo de FP de los jugadores. También hay una serie de correcciones de errores en este parche, incluido uno que teletransportaba a los jugadores al área equivocada durante la invasión de Augur si estaban realizando un golpe crítico en ese momento. Bajo ciertas condiciones, los jugadores no pudieron activar Sitios de Gracia o Iglesias, pero las notas dicen que el problema ha sido “mitigado”.

Si quieres desbloquear los nuevos personajes de The Forsaken Hollows y enfrentarte a los nuevos jefes, consulta GameSpot. guía para iniciar el nuevo DLC. The Forsaken Hollows se lanzará oficialmente el 4 de diciembre. Puede encontrar las notas completas del parche para la nueva actualización a continuación.

Elden Ring: Nightreign Notas del parche Versión 1.03

Nuevas características

  • Se agregó soporte para The Forsaken Hollows.
  • Si posees el DLC The Forsaken Hollows, se mostrará en la esquina inferior derecha de la pantalla de título.
  • Se agregó una visualización de las reliquias equipadas actualmente en el menú de selección de personaje.
  • Puedes comprobar los efectos de las reliquias equipadas alternando la pantalla.
  • Se agregó una función para establecer nombres al registrar ajustes preestablecidos de Relics en el menú Relic Rites.
  • Los nombres de los conjuntos se pueden cambiar en la sección Todos los ajustes preestablecidos.
  • El orden de los ajustes preestablecidos para cada personaje ahora se puede cambiar en la sección Todos los ajustes preestablecidos del menú Relic Rites.
  • En el menú Relic Rites, puedes cambiar el orden de los ajustes preestablecidos (pero no el orden del personaje en sí) en la sección Todas las reliquias.
  • Se agregó Piedra plana escénica grande y profunda a la tienda de letreros de coleccionista.
  • La visualización de capas del mapa ahora se puede alternar en el menú Resultados.
  • Las reliquias equipadas por cada jugador ahora se pueden mostrar en el menú Resultados.
  • Las reliquias solo se pueden mostrar en sesiones jugadas en la versión 1.02 o posterior.
  • Los jugadores con un objetivo personal que requiera derrotar a un objetivo específico mientras reviven un recuerdo ahora pueden embarcarse en expediciones con jugadores cuyo objetivo personal no requiera derrotar a un objetivo específico.
  • Los objetivos personales que no requieren destruir el objetivo solo aparecerán para un jugador por expedición.
  • El recuento de matraces ahora se resaltará en las siguientes situaciones:
  • Cuando el recuento de matraces esté en su capacidad máxima,
  • Cuando se activa un efecto inducido por el enemigo que influye en el matraz.
  • La posición vertical del icono de runa de la brújula ahora se mostrará si las runas que se sueltan al morir están significativamente por encima o por debajo del personaje del jugador.
  • Ahora puedes resaltar eventos específicos que ocurren en una capa del mapa que está en un nivel diferente de la ubicación del personaje en el menú del mapa.
  • Se ajustó la pantalla de selección de Energía inactiva para que el indicador de HP y otros elementos de la interfaz de usuario permanezcan visibles mientras se muestra la pantalla.
  • Se ajustó la alineación de armas en las tiendas de Limveld.
  • Se agregaron Fire Pots al inventario de la tienda dentro del Spirit Shetler.
  • El bloqueo de objetivo en los enemigos que están detrás cuando aparece la lápida invocada por Raider’s Ultimate Art ya no se libera.

Ajustes de equilibrio

En general, se han ampliado las condiciones de activación de los efectos de reliquia que se activan con HP bajos, efectos pasivos de equipo y efectos especiales.

  • Cambios en efectos pasivos y efectos especiales
  • Se agregaron nuevos efectos pasivos:
  • Poder de ataque cuerpo a cuerpo mejorado
  • Ataques Dash mejorados
  • Ataques rodantes mejorados
  • Aumentó el efecto del efecto pasivo. Poder de ataque mejorado al usar dos manos.
  • Aumentó el efecto del ataque de efecto pasivo al empuñar dos armamentos.
  • Se incrementó el efecto del efecto pasivo. Se mejoraron los remates de ataques en cadena.
  • Aumentó el efecto de los ataques de carga mejorados con efecto pasivo.
  • Aumentó el efecto del efecto pasivo. Ataques de salto mejorados.
  • Aumentó el efecto de los contadores de guardia mejorados del efecto pasivo.
  • Aumentó el efecto del efecto pasivo. Poder de ataque de habilidad mejorado.
  • Aumentó el efecto del ataque físico de efecto pasivo.
  • Se ampliaron las condiciones de activación y se disminuyó la efectividad del efecto pasivo. Se mejoró la negación de daño con HP bajo.
  • Se ampliaron las condiciones de activación y se disminuyó la efectividad del Talisman Blue-Feathered Branchsword.

Cambios en los efectos de las reliquias

  • Aumentó el efecto de ataque físico arriba.
  • Aumentó el efecto del ataque estándar inicial mejorado.
  • Aumentó el efecto de los golpes críticos mejorados.
  • Aumentó el efecto de los contadores de guardia mejorados.
  • Aumentó el efecto del daño XXX mejorado (excluyendo los tipos de armas de arco).
  • Aumentó el efecto del poder de ataque mejorado con 3+ XX equipado (excluyendo los tipos de armas de arco).
  • Se ampliaron las condiciones de activación y se redujo la efectividad de la negación de daño mejorada con HP bajo.

Otros cambios

  • Se redujo el consumo de FP y se aumentó el poder del encantamiento Wrath of Gold.

Corrección de errores y mejoras

  • Se corrigió un error en el evento de invasión de Augur donde el personaje no sería teletransportado adecuadamente al área de batalla contra Augur si el jugador estaba realizando un golpe crítico en el momento del activador de teletransportación.
  • Se mitigó un problema por el cual los Sitios de Gracia o las Iglesias no se activaban y no se podía realizar Subir de Nivel y Agregar Cargas a Flask bajo algunas condiciones.
  • Se corrigió un error por el cual el alcance de Night’s Tide difería del de otros jugadores al volver a unirse a una sesión bajo algunas condiciones.
  • Se corrigió un error por el cual las armas de martillo con la habilidad Golpe de oración no aparecían.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos que curaban o mejoraban a los aliados no se aplicaban a los personajes que esquivaban o realizaban su arte definitivo.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos débiles creados por la habilidad Marcar de Ironeye aparecían para algunos jugadores y no para otros bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad Represalias de Raider se cancelaba y el personaje se estremecía al recibir algunos ataques enemigos que no causaban daño mientras la habilidad estaba activa.
  • Se corrigió un error por el cual los residuos de afinidad generados por la habilidad pasiva de Defensa Elemental de Recluse no aparecían cuando eran golpeados por algunos ataques enemigos.
  • Se corrigió un error por el cual el daño de Aturdimiento no se aplicaba al detener algunos ataques enemigos con Ejecutor.
  • Se corrigió un error por el cual el rango de tiradas para esquivar los ataques imbuidos de oscuridad de algunos enemigos era diferente al previsto.
  • Se corrigió un error en Depths Relics donde no aparecía el efecto Greenspill Crystal Tear en posesión al inicio de la expedición.
  • Se corrigió un error en el menú de expedición por el cual el indicador que indicaba la calificación de Profundo de la noche no se mostraba al realizar Reducir profundidad, lo que provocaba que el indicador posterior no reflejara la tasa correctamente.
  • Se corrigió un error en el menú Relic Rites donde el ícono que indicaba la ubicación en otros recipientes no se mostraba correctamente.
  • Se corrigió un error en la pantalla de selección de Poder inactivo donde la interfaz de usuario que indicaba la rareza no se mostraba en los íconos de equipos y elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual la clasificación por consumo de FP en el menú Equipo de combate y el menú Códice visual de Campos de combate, al mostrar la lista de Hechicerías y Encantamientos, no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un error en el menú Resultados y en el menú Registro de Víctor donde los atributos agregados por las Reliquias a las armas de cada personaje durante una Expedición no se reflejaban correctamente.
  • Se corrigió un error en el menú Resultados donde los efectos especiales de otros jugadores no se registraban más allá de un cierto número.
  • Se solucionó un problema por el cual, si una sesión se disolvía inmediatamente después de que un jugador se fuera, el mensaje en la pantalla de título confirmando el regreso a esa sesión seguía apareciendo incluso después de seleccionar Aceptar.
  • Se corrigieron algunos problemas de representación gráfica.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
  • Se corrigió algún texto.
  • Se realizaron varias otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.


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