Forge of the Artificer hace que la clase más genial de D&D sea aún mejor

User Rating: 0

Forge of the Artificer hace que la clase más genial de D&D sea aún mejor


Cuando no estoy sirviendo como Dungeon Master en mi mesa de Dungeons & Dragons de larga data, normalmente juego como Artífice. Si bien Bard siempre se describe como un experto en todos los oficios (incluso obtienen una habilidad llamada así) y un maestro en nada, Artificer es el verdadero experto en todos los oficios, y un maestro en uno. Dependiendo de la subclase, el Artífice puede asumir cualquier rol en el grupo, ya sea como tanque de apoyo, luchador de primera línea o lanzando hechizos desde lejos. Pero son los maestros indiscutibles cuando se trata de objetos mágicos. En niveles superiores, el equipo mágico con características únicas suele definir la experiencia de D&D, y los artífices pueden empuñar el doble que sus camaradas.

El último libro de consulta oficial de Dungeons & Dragons, Eberron: Forja del Artíficellega a las tiendas el 9 de diciembre. Se describe como un “suplemento extenso” de 2019. Eberron: resurgiendo de la última guerra y expande casi todos los rincones del escenario: especies de personajes actualizadas, nuevas hazañas y marcas de dragón, conocimientos más profundos sobre la Última Guerra, nuevos objetos mágicos y un conjunto completo de reglas para aeronaves y bases móviles. Lo ideal sería hacer referencia a ambos libros juntos, pero hay suficiente contenido para Fragua que vale la pena adquirirlo incluso si no tienes su predecesor. FraguaEl mayor impacto en D&D es cómo actualiza la clase Artificer para que esté en línea con la actualización de la quinta edición de 2024. Y hace que mi clase favorita sea aún mejor.

Tinker’s Magic reemplaza a Magical Tinkering como la habilidad de primer nivel de la clase. En la versión Artificer 2019, básicamente solo podías convertir un pequeño objeto aleatorio en una fuente de luz o sonido. Básicamente, podrías hacer una barra luminosa o algún tipo de objeto ruidoso para lanzar como distracción. Pero ahora, con Tinker’s Tools, el Artífice puede crear todo tipo de elementos útiles, incluida una antorcha, una cuerda, un gancho de agarre, abrojos, etc.

La subclase Battle Smith Artificer obtiene un compañero Steel Defender único.
Imagen: Magos de la Costa

El mayor cambio es la eliminación del sistema Infuse Item, que es reemplazado por Replicate Magic Items. En lugar de mejorar objetos, armas o armaduras con un efecto mágico, el Artífice ahora puede crearlos directamente (hasta un cierto número que aumenta con su nivel). En otras palabras, antes podías mejorar el blindaje de tu tanque para darle +1 CA, pero tenías que tener un objeto para infundir. Ahora puedes crear esa armadura directamente. Puedes crear un escudo que aleja a los enemigos del portador, una varita que otorga bonificación a las tiradas de ataque con hechizos o incluso gafas que permiten a cualquiera ver en la oscuridad. Forja del Artífice También señala que cualquier personaje puede crear objetos gastando oro y tiempo de inactividad, pero los Artífices pueden hacerlo mucho más rápido.

En ediciones anteriores, el nivel 6 otorgaba Experiencia en herramientas, una aburrida mejora de las pruebas de habilidades relacionadas con el uso de herramientas. Ahora los artífices obtienen Magic Item Tinker, lo que les permite interactuar con objetos mágicos que han creado de maneras más útiles. Pueden consumir un espacio de hechizo para recargar un objeto, drenar un objeto para reponer un espacio de hechizo y transformar algo en un objeto mágico diferente. Esta actualización enfatiza la versatilidad de la clase y redefine al Artífice como un reparador que piensa con rapidez. No son el tipo de personaje que puede hacer todo, pero son el tipo que puede empoderar a sus camaradas para que hagan cualquier cosa.

La mejor habilidad del Artífice, Flash of Genius, también obtiene una mejora en su calidad de vida. A partir del séptimo nivel, el Artífice puede usar su reacción para agregar su modificador de Inteligencia (INT) a una prueba de habilidad o tirada de salvación. La INT siempre debe ser la estadística principal de un Artífice, por lo que el modificador normalmente termina entre tres y cinco, lo que significa que Flash of Genius puede marcar la diferencia entre fallar y salvar. Si tu luchador es golpeado por una bola de fuego y falla el guardado DEX, Flash of Genius podría compensar la diferencia, por lo que recibirían 14 en lugar de 28 daños.

El Flash of Genius actualizado aclara que el Artífice puede usarlo después de que la tirada se considere fallida, mientras que antes nunca podías estar seguro. En el nivel 14, Artificer ahora también repone el uso de Flash of Genius con un breve descanso, lo cual es otra ventaja más.

Cada una de las subclases de Artífice existentes (alquimista, armero, artillero y herrero de batalla) recibe actualizaciones de progresión más fluidas que hacen que la clase sea más fuerte en niveles bajos. Y Fragua agrega Cartógrafo a la mezcla.

Una imagen de un Artífice Armero, un mago vestido con una armadura de metal mágica.
Un Artífice Armero carga un ataque mientras los enemigos cargan hacia él.
Imagen: Magos de la Costa

Alchemist es tu maestro de pociones, enfocado en mejorar y curar al grupo de maneras a menudo impredecibles. (Una vez, mi alquimista ganó una pelea usando un elixir experimental para volar, y luego siguió vertiendo ácido en la cabeza del enemigo). ¿Quieres ser Iron Man en D&D? Entonces Armorer es para ti, con numerosas opciones de personalización que te ayudarán a definir el tipo de tanque o hostigador que deseas. Battle Smith funciona como una clase de apoyo de primera línea defensiva que viene con un compañero Steel Defender. El arte predeterminado muestra un perro, pero el jugador puede determinar si su construcción de tamaño mediano tiene dos o cuatro patas. Básicamente, obtienes un robot mascota de tu diseño con estadísticas e inmunidades sólidas que pueden desviar ataques.

Cartographer utiliza mapas mágicos para el control del campo de batalla, abriendo portales para permitir que cualquiera en el grupo se teletransporte bajo ciertas circunstancias. También obtienen una combinación decente de hechizos de curación, apoyo y ofensivos para complementar su kit, junto con un Homunculus Servant. Si bien no es tan voluminoso como el Steel Defender, es una construcción pequeña que les permite lanzar hechizos a una distancia que normalmente requiere proximidad.

Un cartógrafo artífice de Khoravar (semielfo) representado en Forge of the Artificer.
Un cartógrafo artífice que aparece en Forja del Artífice como Khoravar, la especie semielfa de Eberron (aunque no llames semielfo a ninguno de ellos).
Imagen: Magos de la Costa

Mi favorito personal, Artillerist, sigue siendo el especialista en “gran boom”, y Forja del Artífice Aprieta la subclase para que sea un poco más flexible. Un lanzador de hechizos ofensivo (con acceso a Bola de fuego en el noveno nivel), la gran característica de Artillerist es el Eldritch Cannon, una construcción pequeña o diminuta que puede moverse por el campo de batalla y funcionar como un lanzallamas, una balista de fuerza o puede generar puntos de vida temporales para los aliados cercanos. Anteriormente, solo podías elegir un efecto, pero en las reglas actualizadas, Eldritch Cannon puede hacer cualquiera de los tres en tu turno.

El mejor personaje que he interpretado en Dungeons & Dragons fue un artillero artífice llamado Fergus. Fergus, un adolescente armado con una inclinación por hacer estallar cosas, nunca le dijo al resto del grupo que era un trasplante del futuro. Un experimento salió mal y la explosión mágica lo envió al pasado. Lo interpreté un poco como el meme “así que comencé a explotar” con un sabor mezclado con Impulse de DC Comics, usando una jerga extraña de su línea de tiempo para confundir a la fiesta. En cada batalla, ataba un Eldritch Cannon a la espalda de alguien y luego se cubría para disparar a los enemigos desde lejos. Después, al azar le convertía a alguien en un objeto mágico ultraútil.

Fergus tenia sus limitaciones como personaje ya que lo hice poco después Resurgiendo de la última guerra se lanzó en 2019. Originalmente concebí a Fergus durante una entrevista telefónica con el diseñador principal de D&D, Jeremy Crawford, en ese momento.

“Maestros en desbloquear la magia en objetos cotidianos, los Artífices son los inventores supremos”, dijo. “El Artífice siempre tiene la herramienta adecuada para el trabajo. Si no la tiene, dales un poco de tiempo y lo lograrán”.

Pero, ¿es legal que Fergus ate un cañón sobrenatural a la espalda de un luchador forjado por la guerra y los envíe a ambos al frente? Sí, dijo Crawford. Ésa es la verdadera fantasía de poder del Artífice. y con Forja del Artíficela clase es mejor que nunca.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar