Revisión: Octopath Traveler 0 tiene sus momentos

Revisión: Octopath Traveler 0 tiene sus momentos


Un punto culminante de la Viajero Octopata Los juegos se están acercando mucho a los personajes a medida que vemos cómo se desarrollan sus historias individuales y podemos desarrollar a cada persona que nos importa con los trabajos que creemos que se adaptan mejor a ellos. Mientras Viajero Octopata 0 Se siente satisfactorio jugar e incluye algunos elementos de juego que pueden ser cautivadores, desafortunadamente es más débil en ambas áreas. Si bien el productor Hirohito Suzuki dijo en una entrevista oficial de Square Enix que una situación de autoinserción con un “protagonista central” era para “permitirte sumergirte completamente en la historia”, en mi experiencia sentí que esta entrada tenía exactamente el efecto contrario.

Viajero Octopata 0 comienza con nuestro avatar creciendo en la ciudad de Wishvale. Su padre era el jefe de la Guardia y estábamos siguiendo sus pasos, al igual que Stia, su amiga de la infancia, se formó para ser carpintera como su padre. Sin embargo, el día del festival anual Enkindling, el Maestro del Poder Tytos, el Maestro de la Riqueza Herminia y el Maestro de la Fama Auguste se unieron para arrasar la ciudad en busca de un anillo legendario. Decidido, nuestro personaje decide acabar con los tres en nombre de la justicia y reconstruir el pueblo. Esto equivale básicamente a cuatro misiones de campaña iniciales, y se abrirán más a medida que se completen. Dado que se trata de una adaptación de Octopath Traveler: Campeones del Continente, la narrativa en Viajero Octopata 0 termina resultando muy familiar si vienes del juego móvil.

Múltiples historias en Viajero Octopata Los juegos son típicos y 0 Incluso suaviza un poco las cosas al reducir el alcance inicial. En lugar de ofrecer una campaña de inmediato para ocho protagonistas, obtenemos cuatro entre los que podemos intercambiar. (Aunque Wishvale está diseñado para jugarse entre las otras misiones, desafortunadamente). La cuestión es que la mayor parte del tiempo me sentí como si fuera más un observador silencioso del compañero principal de cada historia, en lugar del personaje principal, a pesar de que hay un elemento de “elegido” en juego para nuestro avatar. ¿La historia de la reconstrucción de Wishvale? El protagonista se sentía como Stia y, en menor grado, como Phenn. ¿La Herminia y la trama? Bargello es el motor. ¿El que tiene a Auguste como antagonista? Parecía la historia de Schwartz. ¿El cuento de Tytos? Velnorte. Se sintió constante. Si bien podía definir mi identidad en el creador inicial del personaje y una línea de misiones podía preguntarme si quería unirme o seguir a alguien en una misión que obviamente aceptaría, a menudo me sentía más como un espectador que como una estrella y como si esas elecciones no tuvieran peso. Incluso en Party Chats, además de hacer una selección que podría significar ponerse del lado de un aliado u otro, sentí que se trataba más de ver a mis compañeros hablar entre ellos. ¿Misiones secundarias? Se trata de los NPC. Parte de esto se debe a que nuestro personaje es un protagonista silencioso y todos los demás muy habladores. Algunas personas pueden disfrutar de este enfoque, pero sospecho que aquellos que son grandes fanáticos de los dos primeros juegos pueden sentir lo mismo que yo acerca de la decisión de diseño.

De nuevo, desde Viajero Octopata 0 está construyendo a partir de Octopath Traveler: Campeones del Continentea menudo puede parecer más parecido que los otros juegos de la serie. Las batallas todavía dependen de golpear con armas o elementos contra los cuales los oponentes son débiles para “romper” su escudo. Llevar completamente ese número a cero los deja incapaces de actuar y reduce sus defensas. Al igual que en el juego móvil, hay ocho personajes en batalla a la vez, cuatro en la primera fila y cuatro detrás de ellos. Los cuatro que están al frente están activos y pueden atacar o usar habilidades. Los de atrás están en reserva y se curan en cada ronda. Puedes intercambiar entre ellos en el turno del personaje frontal, aprovechando a alguien que tiene diferentes conjuntos de movimientos o ha acumulado suficientes acciones para golpear hasta cuatro veces o usar un golpe más fuerte. Es un sistema fuerte y bastante efectivo dada la dependencia de apuntar a las debilidades, ya que siempre puedes atraer a alguien más que pueda tener las armas o la magia elemental adecuadas. Adoré el sistema de combate, como siempre, y me encantaría ver un Viajero Octopath 3 úsalo.

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Sin embargo, como resultado de tener los 30 posibles miembros del grupo, perdemos una característica distintiva de la construcción de personajes de los dos primeros. Viajero Octopata juegos. La única persona que realmente podemos personalizar es nuestro avatar. Pueden intercambiar trabajos, pero todos los demás tienen sus costumbres. No es como otros títulos donde elegimos un trabajo y un trabajo secundario. En cambio, existen habilidades establecidas de trabajos aprendidos con JP. Si vas al campo de entrenamiento en Wishvale, encuentras ciertos cofres del tesoro o luchas contra ciertas personas, obtienes habilidades de acción y puedes equipar un número determinado para cada persona. ¿Honestamente? Preferiría el sistema de trabajos secundarios a este en cualquier momento, pero tengo la sensación de que Square Enix y DokiDoki Groove Works estaban tratando de impulsar un grupo diversificado con quizás un personaje de cada clase. Tal como están las cosas, sentí que tenía menos control y menos motivos para jugar con aliados en desarrollo, que era una de las cosas que más me gustaban de los dos juegos de consola anteriores.

Del mismo modo, siento que preferí el alcance más limitado de personajes de la línea principal anterior. Viajero Octopata juegos, como 0 Ofrece tantas cosas que puede resultar difícil conectarse realmente con ellas. ¡Sus misiones introductorias de reclutamiento son bastante breves! Incluso los Party Chats no parecieron ayudarme a preocuparme por ellos como lo hice con la gente del primer y segundo juego. Incluso después de pasar horas con el juego, aquellos que no llegué a conocer como resultado de las misiones de campaña a veces simplemente me sentían como “la persona que traigo cuando necesito un mago” o “De hecho, aprendí el nombre de Macy porque ella es la única sanadora que recluté después de jugar aproximadamente 15 horas”.

Especialmente porque no dependemos de aliados adicionales para las acciones de ruta. Nuestro avatar básicamente puede hacerlo todo y todas las opciones de Path Action están disponibles de inmediato. Nuestro éxito con ellos varía según la fama, el poder, la riqueza y nuestro nivel general, por lo que puedo ver. ¡Es útil poder hacerlo todo a la vez! Conveniente también, ya que nada está bloqueado para nosotros desde el principio debido a que inicialmente solo deambulamos con Stia. yo creo Viajero Octopata 2 lo manejó mejor, con su combinación de acciones de ruta diurnas y nocturnas, y esperaría que otro juego de la serie volviera a esa elección de diseño.

Lo que más amaba de Viajero Octopata 0 Es la historia de la restauración de la ciudad y la reconstrucción de Wishvale que la acompaña. Si bien todavía se parece más a la historia de Stia y Phenn, me sentí más involucrado y conectado con ella que con las otras partes de la narrativa. Una desventaja es que no es como las otras campañas que desbloqueamos. No podemos centrarnos simplemente en esa historia. La naturaleza de algunas de sus misiones nos obliga a alejarnos y realizar otras misiones para hacer “pasar el tiempo” y llegar a ella. Si bien lo entiendo y aprecio que haga sentir que se está avanzando gradualmente en este gran y monumental proyecto mientras nos vengamos, también quería pasar todo mi tiempo reconstruyendo, reorganizando, reuniendo posibles aldeanos y haciendo mío ese lugar. Sin embargo, desearía que algunos de los NPC que se mudaron a nuestra ciudad tuvieran más identidad o al menos un nombre real.

Mientras Viajero Octopata 0 Rasca la picazón del JRPG de algunas maneras satisfactorias, descubrí que a menudo nunca se siente tan cautivador como los dos primeros juegos. Nuestro protagonista no se siente tan conectado con los acontecimientos como los compañeros de las misiones de la campaña, ni siquiera con lo que pasó en Wishvale. Los héroes de Viajero Octopata 1 y 2 obtener historias más fuertes. También extraño poder jugar con la construcción de personajes como lo hice en juegos anteriores. El elemento de construcción de ciudades es fantástico, el acceso constante a todas las acciones del camino es útil y el grupo de ocho personajes en las batallas permite algunas opciones estratégicas divertidas. Pero espero que la próxima entrada de la serie se parezca más a Viajero Octopata 1 y 2 que 0.

Viajero Octopata 0 llegará a Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X y PC el 4 de diciembre de 2025.

Viajero Octopata 0

Si bien Octopath Traveler 0 satisface la picazón del JRPG, descubrí que a menudo nunca se siente tan cautivador como los dos primeros juegos. Versión de Switch 2 revisada. Copia de revisión proporcionada por la empresa para fines de prueba.


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