Mark Cerny revela cómo consiguió su papel como arquitecto de PS4

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Mark Cerny revela cómo consiguió su papel como arquitecto de PS4


En comparación con la PlayStation 3, la PlayStation 4 fue un gran paso adelante tanto para los consumidores como, especialmente, para los desarrolladores, en gran parte gracias al arquitecto de consolas Mark Cerny. Años después, revela cómo consiguió el papel tras el ascenso y caída (y ascenso de nuevo) de la PS3 tras la partida de Ken Kutaragi.

Hablando con My Perfect Console, Cerny explicó que básicamente se ajustaban a un diagrama de Venn metafórico: hablaba japonés, entendía los juegos, entendía el software y entendía el hardware. Básicamente se acercó a los jefes de Sony, incluidos Shuhei Yoshida y el jefe de PlayStation, Kaz Hirai, para discutir la idea de que tomaría el puesto, a lo que obviamente llegó.

“La persona necesita hablar japonés, entender los juegos, entender el software y entender el hardware. Y cuando haces el diagrama de Venn para todo eso, simplemente parecía yo donde se cruzaban todos esos círculos. Entonces, fui a ver a un par de personas, incluido Shu (Yoshida), en la organización de Sony, y les dije, ¿y si, ya sabes, y si fuera el arquitecto de la próxima consola? Y sorprendentemente, la respuesta de (el jefe de PlayStation, Kaz Hirai en ese momento) fue sí”.

¿Crees que la PS4 habría tenido tanto éxito sin la participación de Cerny? ¡Háganos saber a continuación!


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