Despacho A veces puede volverse más que un poco agitado mientras le das al Equipo Z sus órdenes de marcha. Obviamente, enviar el Golem multiplicativo siempre es la decisión correcta; Después de todo, aparentemente todos pueden viajar o morir. Pero hay momentos, especialmente en el acto final de Dispatch, en los que ni siquiera Yung Gravy puede ayudarte. Durante el último turno, todo se fue al garete. Me estaba arrancando los restos de mi cabello cuando otra llamada con una tasa de éxito de más del 80% terminó en un fracaso total. Pregunté a los magos AdHoc Dennis Lenart y Polly Raguimov si había algún tipo de engaño involucrado, y su respuesta es justificativa. Spoilers a la vista.
El bucle de juego de Dispatch aumenta progresivamente en dificultad a medida que avanza la historia episódica, introduciendo nuevas mecánicas y versiones más sofisticadas de las existentes para mantenerte alerta. Más adelante en la serie, incluso introduce un sistema de falla instantánea en caso de que envíes héroes con estadísticas que excedan un cierto umbral. Esto aumenta los graves al máximo en el Episodio 8, ya que también debes contar con Coupe o Sonar, dependiendo de a quién decidiste eliminar del Z-Team. Como explican Lenart y Raguimov, la terrible situación también se refleja en la probabilidad de completar con éxito las llamadas.
“Creo que puedo decir que lo más común con el que se topa la gente es el turno final”, comienza Raguimov, “estás atacando a Coupe y Sonar, y dices: ‘Estoy al 85%, nunca he fallado al 85%’; eso es intencional.
“Se supone que será más difícil, no imposible”, continúa. “Pero es como, ‘está bien, tienen sus mejoras del Anillo Rojo, son más de lo que normalmente manejas’. Entonces, incluso si estás tan cerca, como el 90%, existe la posibilidad de que llegues a ese 10%”.
“No es como si todos estuvieran escritos individualmente”, interviene Lenart, “donde es como, ‘esta vez es esto, esta vez es aquello’. Simplemente representa el estado del mundo en ese momento”.
Ciertamente tenía mis sospechas de que Dispatch estaba manipulando un poco las tarifas en algunos puntos y, para ser honesto, ni siquiera puedo enojarme. En todo caso, creo que es una forma brillante de aumentar realmente la tensión en un momento en el que el Equipo Z se enfrenta a su desafío más implacable. El caos, la frustración, todo está bellamente sintetizado, convirtiendo un simple minijuego de despacho en una herramienta crucial para contar historias. Por supuesto, esta no es la única forma en que Dispatch lo hace, ya que Raguimov explica cómo el despacho se fue estratificando progresivamente, transformándolo de un simple “juego de correspondencias” que era “demasiado fácil” a algo mucho más completo.

“Pensamos, ‘eso no es muy divertido'”, cuenta Raguimov. “Así que seguimos agregando más cosas. Los poderes pasaron por muchas iteraciones diferentes; seguimos tratando de trabajar en combinaciones y cómo se combinarían entre sí. Hay muchas cosas que se agregaron al final del juego. (Por ejemplo,) no vayas demasiado alto en el combate o fallarás automáticamente, lo cual sé que es un poco controvertido, pero seguimos tratando de decir, ‘¿cómo lo mantenemos fresco mientras juegas?’
“Fue un desafío incluir el otro lado de las cosas, las bromas que tiene el equipo, para que no pareciera demasiado”, continúa. “Había preocupación en el equipo como, ‘simplemente no paran de hablar’, y era constante. Estás tratando de leer cosas, enviar gente (a trabajos), y luego tienes al Equipo Z diciendo tonterías en tu oído. Creo que terminamos con un buen equilibrio de eso, hasta el punto en que la gente todavía puede escucharlos, y están como en segundo plano. Pero me doy cuenta de que la gente dice, ‘está bien, cállate, ¿qué tengo que hacer aquí?’ Y es como si fueras Robert en esa situación”.
Aunque el elemento de juego de Dispatch no es su atractivo principal, AdHoc claramente se ha esforzado en destacarlo junto con sus increíbles escenas. Es un testimonio de la gran cantidad de cuidado brindado al gran éxito, y anhelo escuchar al Z-Team ladrar una vez más; Temporada 2, por favor.