18 años después Metroid Prime 3 lanzado y ocho años después de que se anunciara por primera vez la secuela, Nintendo y Rare finalmente terminaron Metroid Prime 4: Más allá. La continuación tan esperada llega a finales de esta semana a Switch y Switch 2. Y el 2 de diciembre, antes del lanzamiento, las reseñas de los críticos se publicaron en varios medios. En resumen, primer 4 no es un mal juego. Pero tampoco suena como una obra maestra, ya que no alcanza las entradas anteriores de la serie de disparos en primera persona.
Lanzamiento el 4 de diciembre de Metroid Prime 4 es el último gran juego de Nintendo de 2025 y hay mucho revuelo y esperanza a su alrededor. Los fanáticos querían una generación completa de consolas. Entonces, cuando los avances del mes pasado presentaron a un compañero demasiado hablador, una gran desviación de los mundos a menudo atmosféricos y vacíos del pasado. Principal juegos, la gente estaba nerviosa. ¿Se cansarían rápidamente los jugadores de algún compañero torpe?
La buena noticia es que muchas reseñas, incluso las menos entusiastas, indican que primer 4Los personajes humanos no son demasiado molestos y no son una parte tan importante de primer 4 como algunos temían. Otra preocupación que tenían los fanáticos tenía que ver con el mundo abierto que conecta las diversas áreas de Metroid Prime 4que recorre Samus Aran en moto. Muchos críticos, incluso aquellos que encontraron la bicicleta interesante, no estaban convencidos de que fuera una inclusión necesaria.
Narrativamente, el mundo que exploras primer 4 Según se informa, está lleno de excelentes avances sobre la construcción del mundo y la historia, pero algunos se quejaron de que esta última entrada no parece una historia completa. En cambio, parece que está provocando el comienzo de algo más. Con suerte, si Metroid Prime 4 obtiene una secuela, los fanáticos no tendrán que esperar otra década para verla.
En el peor de los casos, estos personajes son algo comunes, lo que contrasta con una figura singularmente impresionante como Samus. Por ejemplo, hay un nerd conversador y un general viejo y brusco. Te dejan solo durante largos tramos del viaje, por lo que cuando se despliegan, es con un propósito. Inicialmente, tus camaradas explican tutoriales en el campamento base. Más tarde, aparecen en momentos fijos que hacen avanzar la historia y diversifican la jugabilidad. Para darle un toque agradable, los soldados te ayudarán en la batalla si puedes protegerlos, y un enorme robot compañero despeja los caminos bloqueados por los escombros. Hay algunos indicios interesantes de construcción del mundo cuando un compañero de equipo explica sus creencias espirituales, lo que genera una hermosa recompensa. Estos personajes secundarios son el elemento más débil de Beyond, pero son inofensivos y cumplen bien su propósito. Como siempre, Metroid La verdadera historia es entre tú y el planeta.
Metroid Prime 4 Piensa que eres muy, muy estúpido. Increíblemente tonto. En un momento, estoy corriendo a través de una habitación que sólo tiene una salida y una entrada. Mi compañero corre hacia la única puerta por la que puedo pasar y grita: “¡Este debe ser el camino!”. Más tarde, derribé una máquina mientras estaba parado en un puente. Todo explota a mi alrededor en una cinemática y la cámara enfoca un agujero del tamaño de una bola metamorfosis que ha aparecido en el caos. La escena continúa el tiempo suficiente para que un soldado señale directamente el agujero y me diga que es la salida. En algún momento obtengo datos del mapa de un área y una ventana emergente me dice que puedo presionar el botón menos en mi controlador para abrirlo. Un compañero interviene: “¿Quieres consultar tu mapa?” Lo entiendo. Los juegos de Metroid pueden resultar alienantes para el público general y la serie siempre ha tenido dificultades para encontrar el éxito comercial. Tener biomas lineales y una dirección más estricta ayuda a facilitar la entrada a los jugadores que se sienten intimidados por la idea de perderse.
Pero Retro Studios ya ha solucionado eso una y otra vez: escenas que indican dónde ir, una función de escaneo que les dice a los jugadores exactamente cómo matar jefes, indicaciones de botones en pantalla. Los soldados no reemplazan ninguna de esas ideas; literalmente hablan sobre ellos. Ahora recibes hasta tres empujones a la vez cuando encuentras un obstáculo. Y todo eso está sucediendo en el uno Serie importante de Nintendo que no está dirigida a sus jugadores más jóvenes.
El juego de acción en primera persona es familiar al de los juegos Prime anteriores y se siente bien. Los nuevos poderes psíquicos de Samus no cambian radicalmente el divertido juego de disparos y bloqueo, pero disfruté controlar remotamente el Control Beam en los momentos oportunos en las peleas contra jefes y para resolver acertijos. El ritmo y el desarrollo de cada ubicación están impecablemente diseñados, lo que te canaliza hacia los objetivos mientras planta constantemente semillas que te hacen querer regresar más tarde con habilidades ampliadas. El área central del desierto donde Samus conduce su motocicleta entre objetivos tiene el tamaño perfecto: lo suficientemente grande como para que la motocicleta parezca necesaria, pero no tan grande como para que tengas que conducirla por mucho tiempo.
El supramundo, el Valle del Sol cubierto de dunas, parece igualmente anticuado conceptualmente y, nuevamente, más cercano al clásico. zelda que cualquier tipo de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Un giro que esperaba con vacilación, especialmente teniendo en cuenta que hay literalmente santuarios que ofrecen pequeños desafíos de rompecabezas. Hay tan pocos que puedes contarlos con las dos manos, y básicamente todos equivalen a entrar en una habitación y ver si tienes el poder para progresar o no. Esta no es una revolución del tamaño de un bocado. metroide La fórmula, pero algo para llenar un mapa de mundo abierto bastante vacío, Sol Valley, es cómo Samus accede a cada una de las cinco áreas principales para esconder claves, lo que lo convierte en el mundo abierto completamente interconectado más grande que Metroid haya tenido. Más o menos. El problema es hasta qué punto es un galimatías ir y venir de un lugar a otro.
El desierto central, que cruzarás a menudo mientras vas y vienes entre las áreas principales, es bastante divertido. Vi-O-La, la bicicleta, es una maravilla de conducir, con algunas mecánicas sencillas y divertidas para experimentar. Sin embargo, el desierto da la impresión de que fue diseñado por separado del resto del juego. Realmente me pregunto si se subcontrató a un equipo diferente. Incluso las zonas de carga parecen sugerir esto, ya que ni siquiera se conecta directamente con las mazmorras. En cada caso, hay una zona de carga, luego una pequeña área de “preparación” que puedes cruzar en aproximadamente un minuto. entonces la mazmorra.
Metroid Prime 4 es una fusión de ideas de Frankenstein, que en su punto máximo ofrece grandes momentos de la serie, pero en su punto más bajo, se siente como una dilución de la fórmula que hizo que estos juegos fueran amados en primer lugar. A lo largo de Prime 4, los jugadores se mueven entre secuencias de FPS de estilo terror, exploración de vehículos de mundo abierto y bromas cómicas entre un grupo de personajes de apoyo bromistas. Es una experiencia que parece un collage de estilos extraídos de aventuras pasadas de Samus Aran. La leyenda de Zelda, y Halopero nunca se asienta realmente en una identidad clara.
Todo esto se entrega con una fidelidad visual en Switch 2 que se encuentra entre las mejores que hemos visto en un sistema Nintendo. A veces, determinados detalles pueden parecer un poco toscos (parte de la flora en Fury Green o la rejilla de malla industrial de Volt Forge, por ejemplo), pero otras veces son impresionantes. El laboratorio congelado del Cinturón de Hielo, o la belleza futurista de la arquitectura Lamorn en sus artefactos, son particularmente fuertes. No igualará lo mejor que hemos visto en PC o consolas de mayor potencia, pero de todos modos es un juego hermoso. Además, me encanta el aspecto del nuevo traje de Samus y, en los primeros planos de las escenas, la fidelidad le hizo muchos favores al mostrar las capas de sus texturas y materiales.
Es posible que una versión de Metroid Prime 4 Eso se inclinaba hacia los aspectos del mundo abierto o incluso el grupo de personajes secundarios podría funcionar, pero tal como está ahora, ambos se sienten atrapados en un juego que sería mucho mejor sin ellos. En definitiva, gran parte de Metroid Prime 4 Se siente como un experimento fallido. Por muy fantástico que sea explorar Volt Forge, que fue alcanzado por un rayo, o explorar los restos embrujados de las instalaciones de Ice Belt, los momentos más destacados del juego están enterrados en una monotonía. Metroid Prime 4 Es emocionante a veces, ambientado en entornos consistentemente hermosos, pero no puede dejar de interponerse en su propio camino.