Entrevista con Peter Maurice, director de Starship Troopers: Extermination

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Entrevista con Peter Maurice, director de Starship Troopers: Extermination


Cuando se trata de juego cooperativo, Starship Troopers: Extermination ofrece una experiencia única de construcción de bases y eliminación de errores, y los desarrolladores tienen grandes planes para el futuro. Desarrollado por Offworld, este FPS basado en escuadrones permite a los jugadores personalizar sus estilos de juego con seis clases de personajes mientras luchan para exterminar la amenaza arácnida que asola el universo.

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Después de lanzar el popular juego FPS multijugador, Squad, en 2015, Offworld comenzó el desarrollo de Starship Troopers: Extermination en 2019 como su segundo título desarrollado internamente, lanzando el juego en acceso temprano en 2023 y lanzándolo por completo en 2024.

Recientemente tuve el placer de entrevistar a Peter Maurice, líder del proyecto Starship Troopers: Extermination, para hablar sobre el viaje hasta ahora, la comunidad, la jugabilidad y algunas posibilidades interesantes para el futuro.

Suceden grandes cosas cuando desarrolladores apasionados se dedican al desarrollo a largo plazo guiados por los comentarios de la comunidad, y Offworld ha estado trabajando a un ritmo vertiginoso, entregando siete actualizaciones este año, con nuevos modos, enemigos y armas, y parece que apenas están comenzando.

Entrevista con Peter Maurice de Offworld

Entrevista sobre el exterminio de Starship Troopers: juego cooperativo

P: ¿Nos contarás un poco sobre tu equipo? ¿Cómo es el ambiente en Offworld?

R: Offworld es un lugar realmente especial. Somos un estudio formado por desarrolladores apasionados que realmente se preocupan por los juegos que creamos y los jugadores para los que los creamos. El ambiente aquí es colaborativo y arraigado. Contamos con un equipo que cree en arremangarse, ayudarse unos a otros y encontrar soluciones creativas juntos.

P: Para los jugadores que aún no están familiarizados con Starship Troopers: Extermination, ¿cómo resumirían la experiencia?

R: Lo describiría como un FPS intenso, cooperativo y basado en escuadrones en el que tú y tus amigos os sumergéis en tumultuosos campos de batalla invadidos por hordas de insectos, y la supervivencia realmente se reduce al trabajo en equipo.

Estás construyendo defensas, completando objetivos y tratando de mantener la línea contra probabilidades abrumadoras. Todo está ambientado en el universo de la película de acción de ciencia ficción Starship Troopers, que agrega esa mezcla familiar de determinación militar y caos alienígena desmesurado.

Entrevista sobre el exterminio de Starship Troopers - Jugabilidad

P: Ha pasado poco más de un año desde el lanzamiento completo, ¿cómo ha sido el viaje hasta ahora?

R: Para ser honesto, ha sido una lección de humildad. Ver a la comunidad unirse en torno al juego, compartir comentarios y crecer junto a nosotros ha sido increíble.

El lanzamiento fue emocionante, pero también una experiencia de aprendizaje: escuchamos atentamente lo que querían los jugadores y lo adaptamos a lo largo del camino. Algunos de mis momentos favoritos han sido ver a la comunidad compartir sus batallas más salvajes o coordinarse contra todo pronóstico durante nuestros eventos del Frente Galáctico en Vivo.

Es el tipo de pasión que nos recuerda por qué hacemos esto. Ofrecer siete actualizaciones solo este año, junto con mejoras y, especialmente, lanzamientos de contenido gratuito, que incluyen nuevas funciones, nuevos enemigos, nuevos modos y nuevas armas, ha sido un gran logro para nosotros y estamos orgullosos de seguir construyendo la experiencia junto con nuestros jugadores.

Entrevista sobre el exterminio de Starship Troopers - Lore

P: ¿Cuál ha sido el mayor obstáculo que ha superado su equipo?

R: El alcance y la ambición siempre han sido nuestros mayores obstáculos. Nos propusimos crear una experiencia cooperativa a gran escala que fuera a la vez personal y épica, y hacerlo con un equipo relativamente pequeño e independiente no es poca cosa.

Equilibrar nuestra visión con las realidades del desarrollo ha requerido mucha confianza y adaptabilidad. Estoy orgulloso de cómo el equipo se ha mantenido unido y creativo a través de cada desafío.

P: Ya ha agregado una cantidad impresionante de contenido y funciones; ¿Puedes compartirnos alguna idea sobre cómo ha evolucionado el juego?

R: Ha crecido enormemente. Al principio, nuestro juego se centraba en la supervivencia y la extracción. Con el tiempo, se ha convertido en una experiencia más profunda y estratégica, con nuevos mapas, modos, misiones, armas, enemigos y opciones de personalización. De lo que estoy más orgulloso es de cuánto de esa evolución ha sido moldeada por los comentarios de nuestros jugadores.

Progresión de la Compañía de Exterminio de Starship Troopers

P: La actualización 1.8 está a la vuelta de la esquina y he notado algunas incorporaciones nuevas e interesantes. ¿Nos hablarás de ellos?

R: En la actualización 1.8, presentamos la progresión de la compañía, un sistema que permite a los soldados unirse, subir de nivel a su compañía y desbloquear emblemas, marcos y otras recompensas personalizados. Se trata de celebrar el aspecto comunitario de Starship Troopers. También presentamos un nuevo objetivo secundario de ataque aéreo donde los jugadores pueden llamar a los cazas tácticos mientras mantienen su conjunto de flotas en el campo.

Equilibrar nuestra visión con las realidades del desarrollo ha requerido mucha confianza y adaptabilidad.

Entrevista sobre el exterminio de Starship Troopers

P: ¡Esta entrevista no estaría completa sin algunas bromas sobre errores! ¿Cómo es su proceso de lluvia de ideas sobre errores?

R: Diseñar errores es una de las partes más divertidas y creativas del desarrollo. Siempre empezamos con la pregunta: ¿Qué Bug de los largometrajes podemos incorporar al juego? Ya sea el enorme Tanker Bug o el punzante Scorpion Bug, debe tener un propósito dentro de nuestro juego momento a momento.

Nos tomamos muy en serio agregar cualquier error nuevo al juego. A veces, si no podemos encontrar un papel específico para una película Bug, seguimos adelante y buscamos crear el nuestro y lo agregamos a la historia de Starship Troopers.

Juego cooperativo Starship Troopers Extermination

P: ¿Puedes hablar sobre las clases de personajes y las opciones de personalización del estilo de juego?

R: Hemos construido nuestro sistema de clases en torno a la cooperación y la identidad. Ya seas un médico que cura a tus compañeros de equipo, un guardián que mantiene la línea o un guardabosques que cruza el campo de batalla, cada una de las 6 clases se siente esencial.

Agregue la personalización de armas y ventajas de clase y los jugadores realmente podrán crear un estilo de juego que se adapte a cómo quieren contribuir al juego. Esa diversidad de roles crea esos momentos memorables de “apenas logramos salir con vida” que definen Exterminio.

Entrevista sobre el exterminio de Starship Troopers - Hoja de ruta

P: ¿Cuáles son sus planes para que Starship Troopers: Extermination siga adelante?

Estamos enfocados en la comunidad. Eso significa seguir ampliando contenidos, profundizando los sistemas y buscando constantemente optimización y mejoras en la calidad de vida. También queremos seguir explorando nuevos tipos de misiones y encuentros con enemigos. Y como siempre, nuestros planes están moldeados por las voces de nuestros jugadores.

P: ¿Hay algo que no te haya preguntado y que te gustaría compartir?

Sólo un sincero agradecimiento a nuestros fans y a nuestro equipo. Desarrollar este juego ha sido un trabajo de amor y nada de esto sería posible sin la pasión y paciencia de la comunidad. Cada comentario, cada clip compartido, cada “¿Te gustaría saber más?” publicación, todo nos inspira a seguir avanzando.

Un mensaje a los Troopers:

“De parte de todos nosotros en Offworld, gracias por luchar la buena batalla. Su apoyo, creatividad y entusiasmo han hecho que este viaje sea inolvidable. Sigan construyendo, sigan explotando y sigan demostrando que el único insecto bueno es un insecto muerto. ¡Nos vemos en primera línea!” -Peter Mauricio

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