De acero es mi espíritu, de trueno mis huesos. Soy la justicia del halcón, el crisol cuadrúpedo de petróleo y atrocidades en el que se forja el futuro. HE AQUÍ, entusiastas de la simulación de estrategias. He aquí mi descarado simbolismo fálico amenazando las puertas del cielo, mientras mi silbante sistema hidráulico descifra las coordenadas de mi presa.
Muchos son mis suplicantes, extraños de cerca y de lejos que buscan seducirme y apuntar mi bendita artillería, pero mío es el juicio, y mías las gratificaciones táctiles de palancas, engranajes y diales. ¿Te estabas aburriendo de las torretas en los juegos de guerra? ¡Tontos! Nunca has experimentado uno desde dentro. Ven, entrégate a los pliegues dieselpunk y a la música de fondo sorprendentemente alegre de mi acorazada majestad. (Aquí hay un avance).
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“Una experiencia brutal de artillería pesada dieselpunk en la que dominas el campo de batalla a través de una máquina de guerra colosal”, ruge la página de Steam de Iron Nest: Heavy Turret Simulator, como un minotauro con un título en marketing. “Cada palanca, cada dial y cada disparo están bajo tu control. El Alto Mando puede enviar órdenes crípticas, pero sólo tú aprietas el gatillo. Obedece o desafía, en este nido eres el dios del acero y el fuego. ¡Cuidado, cada explosión rompe el silencio!” ARGH. Simplemente saludé sin darme cuenta y me metí un lápiz en la oreja.
Hay una caracterización un poco menos ruidosa del juego en la parte inferior de esa página de Steam. Se trata de “una combinación única de resolución de problemas tácticos, gestión de máquinas de guerra y personalización estratégica” en la que “traduces informes crípticos en coordenadas, determinas dónde atacar y configuras la torreta en consecuencia”. Cuenta con “un sistema de solicitudes basado en tarjetas que mantiene cada misión actualizada” y aparentemente es el trabajo de sólo dos desarrolladores con unos 20 años de experiencia entre ellos.
Iron Nest se inspira mucho en (respiración profunda) PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant, lo cual es un poco extraño porque PVKK ni siquiera ha salido todavía. En una publicación sobre la experiencia de volverse moderadamente viral en Tiktok, los desarrolladores enfatizan que Iron Nest y PVKK son bastante diferentes una vez que se ignora el tema de tocar la bocina de enormes cañones operados manualmente. Se trata de “artillería terrestre, que ofrece una configuración, mecánicas y desafíos completamente diferentes en comparación con un arma orbital”.
Patata, potarto, estoy tentado a decir, pero ya me imagino el silbido de las conchas vengativas. Puede esperar una demostración en unos meses y el lanzamiento completo a mediados de 2026.