“Esencialmente, War Sails es un mod grande”: los desarrolladores de Mount & Blade II: Bannerlord hablan sobre el retraso en la salida del puerto y por qué las batallas navales personalizadas se agregaron tarde

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“Esencialmente, War Sails es un mod grande”: los desarrolladores de Mount & Blade II: Bannerlord hablan sobre el retraso en la salida del puerto y por qué las batallas navales personalizadas se agregaron tarde


A principios de este año, la expansión naval Mount & Blade II: Bannerlord’s War Sails tuvo su lanzamiento retrasado del 17 de junio al 26 de noviembre. Puedes intentarlo ahora mismo si te apetece, por lo que obviamente fue esa segunda cita. Antes del lanzamiento del DLC, hablé con el productor senior de Bannerlord, Falk Engel, sobre lo que conllevó la decisión de abandonar la fecha inicial de verano y por qué solo se confirmó que las batallas navales personalizadas llegarían con su lanzamiento bastante tarde en el día.

Cuando se le preguntó si el retraso se debía a problemas específicos que debían superarse o simplemente a un deseo general de dedicar más tiempo a pulir la revisión masiva, Engel me dijo que era “un poco de ambas cosas”. Siempre existe el desafío técnico de optimizarlo tanto como sea posible”, dijo. “Especialmente a medida que agregas más contenido y características, porque todo lo que agregas también puede romper cosas que pensabas que ya estaban hechas.

“Luego, por otro lado, hubo una conversación consciente, una discusión consciente de que el título aún no estaba en el nivel de calidad y la cantidad de contenido y características que queríamos. Entonces, fue la elección sensata para nosotros tomarnos tiempo adicional y ese tiempo también nos permitió implementar los cambios del juego base para recibir comentarios de los jugadores y reaccionar a esos comentarios de los jugadores”.

Por lo tanto, Taleworlds dedicó tiempo a perfeccionar War Sails y el parche v1.3.4, además de responder preguntas de los jugadores en publicaciones periódicas del blog de desarrolladores para mantener el interés en el DLC. En la cuarta de estas publicaciones, el equipo respondió una pregunta sobre si War Sails incluiría batallas navales personalizadas (peleas independientes que los jugadores pueden configurar a su gusto desde el menú principal del juego base) en el lanzamiento. Sorpresa: la publicación reveló, siguiendo comentarios anteriores, que esas batallas de barcos personalizados llegarían en el lanzamiento.

Cuando le pregunté a Engel qué implicaba la decisión original de no tener estas batallas navales personalizadas de inmediato, y cómo cambiaron esos planes, admitió que es “una cuestión un poco más técnica”, por lo que tendría que arriesgarse. “Según tengo entendido, nuestra batalla personalizada es un módulo separado del sandbox, de la campaña, etc.”, explicó. “Con la forma en que hemos configurado nuestro juego base, puede funcionar así. La forma en que se configura el DLC, los barcos y demás, es más complejo acceder a los elementos relevantes del juego. Una de las cosas que creo que todavía no tenemos en las batallas navales personalizadas, por ejemplo, son los mascarones de proa (de los barcos). Eso se debe a este tipo de enfoque modular o modular para los diferentes elementos del juego”.

Añadió que, naturalmente, este enfoque modular es una gran ayuda para el modding, revelando que “esencialmente, War Sails es un mod grande”. Si bien no entró en detalles, Engel agregó que el desarrollo de War Sails “ha resultado en cambios en la forma en que se admite la modificación”, que han tenido un “impacto positivo” en general.

Como alguien que siempre se siente un poco más cómodo viendo un asalto que sé que no me dejará teniendo que lamer mis heridas y comenzar a reconstruir mi ejército desde cero después de algunas noches dolorosas en cadenas, ciertamente me alegro de que Taleworlds haya podido hacer que las batallas personalizadas funcionen desde el principio. Además, son una forma ideal de probar la flota de embarcaciones de inspiración histórica del juego antes de comprometerte a invertir una considerable cantidad de dinero para comprar una en una campaña completa.


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