Imagen vía Ludogram y ARTE France
Con el concepto de viaje en el tiempo también surge la suposición de que el acto podría utilizarse para un bien mayor. Si alguien que conoce el resultado de ciertos acontecimientos viaja para alterarlos, ¿estaríamos mejor? Ludogram y ARTE France ofrecen la oportunidad de ver si eso podría ser cierto con la novela visual Un mundo mejoraunque rápidamente se convierte en una lección moral sobre lo que se deriva de alterar el orden establecido y de permitir a una corporación ese tipo de poder.
Un mundo mejor comienza con nuestro avatar uniéndose a la organización titular. Aparentemente opera como una compañía de seguros. Está utilizando en secreto tecnología de viajes en el tiempo para supuestamente crear un futuro “mejor”. Comenzamos en el peldaño más bajo posible con el programa “asesor” de mascotas Globos, ayudándonos con la tarea tutorial “fácil” “Hacer que alguien sea ordinario y extraordinario”, pero rápidamente terminamos lidiando con decisiones de mayor escala incluso en esa primera tarea. Hacerlo bien nos hace subir de rango, haciendo cambios de mayor alcance en el mundo, como eliminar la comida chatarra.
Si bien podemos mirar por la ventana a la derecha de nuestra estación en Un mundo mejorgran parte del juego nos asigna la tarea de leer misivas en una estación y tomar decisiones basadas en poca información. Por ejemplo, la mejor manera de explicar es mirar esa primera tarea. Nuestro objetivo es “hacer que alguien sea ordinario y extraordinario”, y Globos mira por la ventana para distinguir a Henry Hellman. Luego recorremos varios momentos de su vida para convertirlo en un ícono empresarial, cinematográfico o musical. Sus padres eran dueños de una tienda de comestibles, que estaba a punto de quebrar, por lo que tratar de influir en el curso de ese negocio a través de regulaciones o adoptar una nueva dirección es una opción. Cuando los televisores terminen en todos los hogares, podremos aceptarlo. Sin embargo, también hay un posible interés amoroso y una persona en el mismo edificio llamada Anna Huang, y los efectos de alterar la vida de Henry pueden cambiar la de ella y cumplir condiciones desconocidas que conducen a otro final que cumpla con el requisito. Dado que las amplias opciones ofrecidas por la empresa también podrían afectar al mundo, como tratar de evitar el asesinato de JFK o “prohibir la venta de productos con pérdidas”, también podría significar una manipulación importante sólo para satisfacer una pequeña solicitud.
Desde muy temprano, significa ver amplias repercusiones. ¡Lo cual es interesante! También significa comentarios implícitos y duros sobre las decisiones y viajes en el tiempo desde el principio. No me importó, pero alguien que busque matices no los verá exactamente aquí. la idea en Un mundo mejor está utilizando la novela visual para ofrecer opciones que claramente hacen que el juego sugiera que las opciones son importantes y pueden salir mal de inmediato.


Dichas repercusiones se plantean principalmente a través del diálogo en la pantalla de la computadora, y puede ser superficial. Obtendremos un resumen de los resultados y veremos cómo eso afecta nuestro próximo salto o elección. Por lo tanto, se puede descartar muy rápidamente un posible resultado. Esto garantiza cierta rejugabilidad, aunque no es muy fácil ni rápido saltar al texto no visto. Dado que el juego en sí se puede completar en menos de tres horas, eso no es gran cosa. La escena fuera de la ventana derecha también puede cambiar, pero realmente solo lo encontré interesante cuando se trataba de una gran alteración.
Hay algunos elementos de Un mundo mejor Eso me hizo desear que hubiera más cosas o que los elementos se manejaran mejor. No está realmente bien optimizado para un controlador, aunque puede ejecutarse en una PC portátil para juegos como una Lenovo Legion Go sin problemas. Esto puede hacer que alternar entre todos los botones de la consola sea un poco engorroso. También desearía que hubiera un botón designado de Globos para poder tocarlo para comunicarme con ella o continuar con su comentario, ya que hay muchas ocasiones en las que es necesario consultar con la mascota para avanzar en la historia. Como no hay un botón designado, eso significa alejarse de la terminal, moverse para mirarla y enfocarse en la mascota, hacer clic, luego regresar a la consola, enfocarse nuevamente y regresar.


yo también pienso Un mundo mejor Se beneficiaría si se ofreciera más información para cada decisión importante del juego. Teniendo en cuenta que las decisiones que tomamos afectan el futuro y que esta es una empresa con acceso a viajes en el tiempo, supongo que esperaba un poco más de información u oportunidades para obtener contexto sobre las decisiones que tomaría para alcanzar mis objetivos. Especialmente si algunos de los elementos involucraban momentos de la historia real. En cambio, de vez en cuando sólo se nos ofrece una o dos frases. Un poco más de información sobre las personas, los lugares y las situaciones sería fantástico, ya que de lo contrario las decisiones pueden parecer bastante arbitrarias hasta que tomas una que te envía a un final prematuro y te obliga a retroceder.
La idea detrás Un mundo mejor Es interesante y la moraleja tiene sentido, pero la ejecución del juego podría mejorarse. Se podría haber dedicado un poco más de tiempo a desarrollar las opciones y explicar mejor y aceptar las repercusiones para que nuestras decisiones subsiguientes tuvieran más peso. También se agradecerían algunos ajustes en la calidad de vida que facilitarían la repetición o el avance de las cosas a un mejor ritmo. Las ideas exploradas y la forma de manejar las situaciones invitan a la reflexión, como mínimo, y la demostración gratuita debería ayudar a alguien a ver si es para ellos.
Un mundo mejor está disponible para PC y hay una demostración gratuita del juego en sitio oficial.
Un mundo mejor
La idea detrás de Un mundo mejor es interesante y la moraleja tiene sentido, pero la ejecución del juego podría mejorarse.