A lo largo de los años, los jugadores de Destiny 2 se han acostumbrado a muchos roles diferentes en su época como Guardianes. Sirviendo a Mara Sov como miembro de su Guardia de la Reina, actuando como segundo al mando de Mithrax como Slayer Baron e incluso convirtiéndose en un Arma de los Nueve en Destiny 2: The Edge of Fate. Ahora, con el lanzamiento de Destiny 2: Renegades el 2 de diciembre, The Guardian se encontrará asumiendo un nuevo papel, como un Renegade que busca aventuras entre los sindicatos del crimen de Lawless Frontier.
Como dice el viejo refrán, un trabajo exitoso requiere las herramientas adecuadas. Con Renegades, los Guardianes se sumergirán en un nuevo conjunto de armas: Blasters (también conocidos como armas térmicas). Inspirado en los blásters que se hicieron famosos en el guerra de las galaxias En las películas, este nuevo arquetipo de arma luce con orgullo las influencias de su diseño y al mismo tiempo brinda a los jugadores algunas ventajas (y consideraciones) nuevas al lanzarse a la batalla contra el Imperio de Dredgen Bael.
“Las armas térmicas están en el ADN de Bungie, si recordamos las armas Covenant desde Halo CE hasta Reach”, dijo Mercules, diseñador del sandbox de Destiny. “Incluso antes de saber que estaríamos trabajando en una expansión inspirada en Star Wars, habíamos querido hacer armas térmicas. Hace un par de años, estábamos interesados en implementar algo inspirado en el sistema térmico de Halo en Destiny 2, pero sabíamos que iba a tomar bastante esfuerzo hacerlo funcionar, así que archivamos la idea para un mejor momento. ¿Y qué mejor momento que ahora?”
El equipo de sandbox dedicó tiempo a discutir cómo se podría actualizar ese sistema de calor para las necesidades modernas de Destiny 2. “Hubo un gran enfoque en hacer que las armas pareciera que encajaban en el sandbox existente del juego. Era importante para nosotros que las armas de calor se vieran, se sintieran y funcionaran de manera diferente, sin dejar de fusionarse con la jugabilidad de Destiny 2”.

En primer lugar, las armas térmicas disparan munición directamente desde las reservas. Esto significa que no hay recarga de un cargador; en cambio, la mecánica de recarga controla la ventilación del arma, lo que permite al jugador disipar parte del calor del arma. (Tenga en cuenta que los jugadores pueden quedarse sin munición para armas térmicas que usan munición especial o pesada). Las armas térmicas utilizan varias estadísticas centradas en el calor, incluida la eficiencia de enfriamiento (cuánto tiempo tarda el arma en enfriarse después de dispararse), la velocidad de ventilación (qué tan rápido se disipa el calor mientras se ventila) y el calor generado (cuánto calor se crea durante el disparo). Beneficios como disipadores de calor y una nueva opción de obra maestra, así como modificaciones desbloqueadas en Gear Tier más alto, afectarán la forma en que reacciona y se desempeña bajo fuego.
También hay un trío de nuevas ventajas específicas del calor, así como un par de ventajas de origen que interactúan con el calor. Una de las nuevas ventajas te permite causar más daño cuando estás en un estado de alto calor (y los enemigos derrotados mientras estás en ese estado explotan) y otro reduce drásticamente tu calor cuando recoges orbes o adornos elementales.

El equipo quería crear varios tipos de armas térmicas, cada una con su propio nicho. Las armas térmicas de munición primaria, de forma predeterminada, causan más daño a los combatientes PvE poderosos. Una subfamilia, las armas de calor equilibrado, se destacan por realizar fuego sostenido. “Con algo de construcción, puedes hacer cosas locas como disparar casi 100 rondas con un rifle automático antes de sobrecalentarte”, dijo Mercules. Las armas de calor dinámico se centran en causar mucho daño muy rápidamente. Como explica Mercules: “Dado que de forma nativa se enfrían rápidamente, puedes llevarlos en la mochila y usarlos de manera efectiva en rotaciones de malabarismo con armas”.
Cada una de las nuevas armas térmicas de Renegades presenta un diseño visual único y todas llevan claramente su guerra de las galaxias influencia en su funda metafórica. Desde el cañón de mano Uncivil Discourse hasta el rifle de francotirador A499 reacondicionado, hay mucho para que los fanáticos se entusiasmen, tal como lo hizo el equipo de Bungie durante el desarrollo.

“Para mí, personalmente, trabajar en estas armas y en Renegades en su conjunto ha sido literalmente un sueño hecho realidad”, dijo Mercules. “Cuando era niño, tenía dos sueños: uno era trabajar en Bungie (creador de mi juego favorito, Halo) y el otro era trabajar en guerra de las galaxias (mi universo ficticio favorito). ¡Nunca en mis sueños más locos pensé que haría ambas cosas al mismo tiempo!
Ya sea navegando por los sindicatos subterráneos de Tharsis Outpost, empuñando poderosas armas térmicas en la nueva actividad Lawless Frontier o preparándose para forjar su propia Praxic Blade, la aventura le espera cuando Destiny 2: Renegades se lance el 2 de diciembre.