Revisión – Syberia Remastered – PlayStation 5

Revisión – Syberia Remastered – PlayStation 5


¿Vale la pena la aventura de Syberia Remastered o debería dejarse de lado?

Syberia Remastered es una remasterización de Syberia, el juego de aventuras de 2002 de Benoît Sokal del famoso cómico Inspector Canardo. El juego y toda la franquicia están desarrollados y publicados por los creativos franceses Microids. Hace muchas, muchas lunas, en mi juventud, recuerdo haber visto el juego en su lanzamiento original y por una razón ahora perdida en el tiempo no pude jugarlo. Entonces, cuando surgió la oportunidad de revisar Syberia Remastered, simplemente no pude rechazarla.

En el mundo alternativo al nuestro, los jugadores asumen el papel de Kate Walker, una abogada radicada en Nueva York. Kate es enviada al otro lado del charco a la ciudad ficticia (aunque dado que es un universo alternativo, todo es ficticio) de Valadilene. Valadilene es famosa por sus autómatas y la fábrica que los produce, la fábrica de Voralberg que lleva el nombre de la familia que la dirigió durante generaciones.

Hablando de explorar, analicemos los controles del juego. Guiar a Kate Walker por el hermoso mundo Clockpunk del Art Nouveau es, en una palabra, frustrante. Kate se mueve tan lentamente, incluso cuando mantiene presionado el sprint, que casi se siente una tortura. Al ser una abogada neoyorquina de pantalones grandes y elegantes, Kate tiene una fecha límite, pero esto nunca se notaría por la forma en que se arrastra. Kate no solo es lenta, sino que también debes ser excepcionalmente preciso con sus movimientos para interactuar con los objetos del entorno. Muchas veces hacía que Kate hiciera piruetas en el lugar tratando de colocarla en su lugar para iniciar una conversación o recolectar un objeto que necesitaba para completar un rompecabezas.

Inmediatamente Syberia Remastered se sintió diferente, nuestra protagonista Kate, es una persona bastante común, lo que me hace extraordinaria para los protagonistas de los juegos. Kate está en Valadilene para finalizar la venta de la fábrica de Voralberg. Al llegar a Valadilene, inmediatamente me sorprendió lo impresionante que se veía la ciudad, no solo por su diseño artístico sino también por las imágenes en general. He jugado muchas remasterizaciones en los últimos años y, aunque la mayoría ha mejorado técnicamente las imágenes, ninguna lo ha hecho en el grado alcanzado por Syberia Remastered. Cada entorno que atraviesas se ve increíble, los modelos de personajes chocan un poco con los fondos renderizados, pero siguen siendo una mejora notable con respecto a 2002. Uno de los dos problemas que tuve con las imágenes del juego fue que Kate Walker se ve extrañamente irreconocible, lo cual es extraño dado que nunca jugué al original, pero aun así Kate no se parece a Kate. En general, es un problema pequeño y sólo se nota cuando llegamos al segundo problema visual, las escenas. La revisión visual de Syberia es impresionante, pero este no es el caso cuando se trata de escenas de juegos, inmediatamente fechan el juego y te recuerdan que estamos en 2002, sin mencionar que Kate se ve diferente a la mujer con la que has estado explorando este mundo.

Ya que estamos en el tema de la frustración, Syberia Remastered coloca muchas cosas en el camino de Kate en su búsqueda para encontrar al heredero de Voralberg, es decir, una gran cantidad de acertijos. ¿Fueron frustrantes? No, todos los acertijos de Syberia Remastered son perfectos, se vuelven cada vez más difíciles a medida que avanza el juego, pero en ningún momento son obtusos. Personalmente, el mayor desafío para mí fue preparar un cóctel para una ex estrella de la ópera, y cuando descubrí la razón por la que estaba estancado me sentí como un idiota mecánico (me ayuda encender las máquinas).

La ex estrella de ópera para quien Kate y yo tuvimos que preparar un cóctel antes es solo uno de los muchos personajes memorables que conocerás durante tu tiempo con Syberia Remastered. Uno de los primeros es Oscar, un autómata de relojería que está tan maravillosamente escrito que posee más humanidad que la mayoría de los personajes de un juego que jamás hayas conocido. De hecho, casi todo el mundo se siente increíblemente real, ya sea un mecanismo de relojería o de carne y hueso. No recuerdo la última vez que jugué a un juego en el que los habitantes se sintieran tan reales.

Como siempre, evito spoilers en mis reseñas y Syberia Remastered no será diferente excepto en un sentido. Originalmente, Syberia estaba destinado a ser un juego enorme, pero era demasiado grande, por lo que se dividió en dos títulos (con suerte obtendremos una remasterización de la parte 2) y, si bien ciertamente obtienes una narrativa completa y una resolución de todos los hilos de la trama, la línea principal del juego ciertamente tiene una conclusión bastante abrupta. Syberia Remastered tiene esencialmente dos hilos narrativos, la búsqueda de Kate para encontrar a Hans Voralberg y la de la vida personal que dejó atrás en Nueva York. Experimentarás esto último a través del teléfono móvil de Kate. La gente llamará para hablar con Kate y ver cómo van las cosas, o simplemente para charlar un poco. Estas personas van desde el beligerante jefe de Kate, su excéntrica madre y Dan.

Dan y Kate están comprometidos y, para ser sincero y arriesgarme a romper mi regla de no spoilers, él es un total y absoluto idiota. Cada vez que sonaba el teléfono de Kate, le suplicaba que no fuera Dan o su jefe; de ​​hecho, casi cada vez que sonaba el teléfono era molesto, tal vez esto sea solo mi disgusto milenario por las llamadas telefónicas o, como creo que es más probable, es un testimonio de lo escrito en Syberia Remastered. La narrativa principal es tan convincente que cualquier cosa que distraiga la atención de descubrir el misterio en el corazón del caso Voralberg no fue bienvenida. Además de esto, no fue la distracción la causa de la distracción lo que me resultó aburrido, fueron los personajes de la vida personal de Kate para los que tuve tan poco tiempo, solo los conocerás a través de llamadas breves, pero estaban tan bien comprendidos que se sintieron como partes completas de la aventura, algo que hará que el final del juego sea aún más satisfactorio.


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