El corredor de Ubisoft, The Crew, evitó otro cierre después de que los fanáticos lo resucitaran en forma emulada en un servidor a principios de este año. Según los modders detrás de su proyecto de reactivación, The Crew Unlimited, un error habría hecho que el juego dejara de funcionar una vez que llegara 2029. Afortunadamente, dicen que se ha encontrado una solución.
“Esta puede ser una de las actualizaciones más importantes que hemos lanzado, o posiblemente LA más importante”, se lee en una publicación del desarrollador líder Whammy4 sobre la última actualización del emulador de servidor de The Crew Unlimited, 1.3.0.0. Destacaron que no mucho después del lanzamiento 1.0 del emulador de servidor, el grupo se dio cuenta de que si la fecha en la PC en la que se está jugando se establece en algo posterior a junio de 2029, el juego simplemente deja de funcionar.
“Como puedes imaginar, estábamos extremadamente preocupados (¿cuántas muertes va a sufrir este juego? ¿DOS ya no eran suficientes?)”, explicó Whammy4. “Al principio esperábamos que fuera solo un error del servidor TCU, pero resultó no ser el caso. Es un problema dentro del cliente del juego en sí, y no es intencional sino más bien un error. Según nuestra investigación, lo hemos reducido al sistema de calendario de Cumbres (de la actualización Wild Run 2015) o al sistema de misiones diarias de Crate (de la actualización Calling All Units 2016). El probable culpable es la Cumbre, aunque no hay nada en Los datos del calendario de cumbres hacen referencia a cualquier cosa sobre junio de 2029 o 2029 en general”.
La buena noticia es que el equipo dice que ha encontrado “una solución que no es ideal, pero que funciona” para este error potencialmente letal, al que denominaron “Y29K”, al realizar algunos cambios en el software del emulador del servidor. Por lo tanto, se evitó la crisis, incluso si parece que se necesita más trabajo para tratar de encontrar una mejor solución a largo plazo.
Esperamos que The Crew pueda pasar algunos años sin más amenazas existenciales a partir de este momento, incluso si su cierre inicial tuvo el lado positivo de generar un debate valioso sobre cómo debería ser el fin del servicio para juegos solo en línea en el futuro.