Dungeons & Dragons se ha convertido en un gran negocio no sólo como juego sino como propiedad de entretenimiento que aparece en obras de teatro, videojuegos y obras de teatro reales. La última forma de experimentar el mundo de fantasía sin sentarse alrededor de una mesa con dados y una hoja de personaje consiste en hacer un viaje a Plano, Texas, para explorar Dungeons & Dragons: The Immersive Quest.
“Nuestra intención es ser realmente respetuosos con los tropos de D&D, pero también hacerlo atractivo para una audiencia más amplia”, dijo a Polygon Eric Brouillet, presidente de Vibrant, la empresa de marketing experiencial que creó The Immersive Quest, en una entrevista por Zoom. “Es realmente una experiencia para toda la familia”.
Los visitantes comienzan su búsqueda formando un grupo y eligiendo si quieren jugar como pícaros, druidas, luchadores o magos. No es necesario crear una hoja de personaje: la elección simplemente se registrará en una pulsera RFID junto con cuál de los tres niveles de dificultad deseas para tu aventura. Ese brazalete registrará los desafíos que cumplas durante tu visita y los registrará como puntos de experiencia que podrás canjear por descuentos en mercancías en Waterdeep Market una vez finalizada tu aventura.
Una vez que todos tengan un personaje, ingresarán al Portal Yawning, la posada de Waterdeep que sirve como puerta de entrada a la famosa mazmorra Undermountain. Actores disfrazados les presentarán una misión para proteger la ciudad del legendario dragón rojo Ashardalon, que ha robado una gema mágica sensible.
La experiencia completa se distribuye en seis salas. El más grande es una mazmorra con estaciones interactivas donde los jugadores tendrán diferentes experiencias según la clase con la que jueguen. Por ejemplo, el druida puede acariciar al oso búho que se encuentra en medio de la mazmorra, pero la bestia simplemente le gruñirá al luchador. La dificultad entra en juego con desafíos como esquivar los tentáculos de un cordel jugando un juego de ritmo similar a Revolución de la danza.
La aventura culmina con una batalla contra un dragón, que se representa en una pantalla de proyección de 30 pies. Los jugadores agitan sus brazos para activar la RFID para protegerse del dragón y atacarlo. La animación difiere según tu clase y si el dragón está cuerpo a cuerpo o no. Un guerrero levantará su escudo o atacará con una espada o un arco y una flecha, mientras que un mago puede lanzar un hechizo de protección o un Rayo de Escarcha. La sala también vibra para representar a Ashardalon batiendo sus alas.
Vibrant se inspiró en Harry Potter: The Exhibition, donde los visitantes ganan puntos para su casa al competir en desafíos mientras exploran, y en la aventura de acción en vivo de D&D True Dungeon. Dungeons & Dragons: The Immersive Quest se lanzó en Toronto en 2024 antes de mudarse a Texas en octubre, donde estará hasta finales de enero. Brouillet dijo que aprendieron mucho de la experiencia inicial y agregaron elementos que pensaban que faltaban, como un diario de aventuras.
“Al final podrás llevarte tu propia hoja de personaje con tus estadísticas que puedes usar en el juego o no”, dijo. “Podemos usar tu cara y crear un retrato de tu personaje para hacerlo muy personalizado”.
Toda la experiencia tarda aproximadamente una hora en completarse. Una vez finalizada la misión, los jugadores serán recibidos como héroes en una tienda de regalos donde podrán comprar ropa, dados y figuritas personalizadas. Hay oportunidades para tomarse una foto con un actor que interpreta al icónico paladín Strongheart y con Ashardalon, quien está esposado y literalmente furioso por su derrota. El mercado también vende comidas y bebidas temáticas, como un cubo gelatinoso de gelatina y golosinas de arroz crujiente con forma de devoradores de intelecto.
Si bien Dungeons & Dragons: The Immersive Quest está diseñado para ser accesible para personas sin experiencia en D&D, Brouillet está probando funciones para jugadores. Hay una sala de juegos disponible para alquilar donde puedes conseguir comida y jugar al pinball de D&D, y Brouillet imagina que se usará para sesiones de D&D o un Magia: La reunión torneo como parte de la asociación de The Immersive Quest con Wizards of the Coast. También están trabajando para conectar la experiencia con D&D Beyond para intentar cerrar la brecha entre visitar y jugar el juego.
“No importa si juegas o no”, dijo Brouillet. “Les damos la bienvenida a este gran universo”.