Revisión de Demonschool PS5: adictiva pero inconexa

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Revisión de Demonschool PS5: adictiva pero inconexa


En papel, escuela de demonios es exactamente el tipo de juego independiente que normalmente marcaría todas mis casillas. Tiene un bucle de juego aditivo, personajes extravagantes y un entorno divertido que no se ha hecho demasiado. Sin embargo, este rastreador de mazmorras de rompecabezas también es menor que la suma de sus partes, lo que hace que todo el paquete parezca un poco poco elaborado.

Una escuela para cazadores de demonios

escuela de demoniosse ve principalmente a través de los ojos de Faye, una valiente cazadora de demonios que está rastreando los orígenes de una profecía en su familia para evitar que los demonios abran un portal a la tierra e invadan la tierra. Faye y sus amigos asisten a una escuela especial para cazadores de demonios, también conocida como escuela de demonios.

Demonios que luchar y tareas que terminar

Dado el entorno de la escuela secundaria, esperaba algunas dinámicas de personajes divertidas, como un pixel art. Personapero esos elementos son, en el mejor de los casos, superficiales. Mientras que Faye y compañía viajan a diferentes salas de la escuela y los alrededores de la ciudad; en su mayoría son áreas autónomas, con poco que saber sobre la exploración.

El estilo artístico del juego es un pixel art minimalista y encaja bastante bien con el tono de la historia. También jugué una gran parte del juego en mi PlayStation Portal y la estética encaja perfectamente en casa. Realmente me gustan los diseños de Faye y Amako, especialmente en las encantadoras escenas de imágenes fijas. Tiene la vibra de un anime adyacente a dibujos animados de principios de los 90. Aunque la premisa en sí es muy básica, esperaba algo de profundidad, aunque estuviera contada de forma cursi e intencionada. Sin embargo, los personajes son la definición del nivel superficial. El diálogo no aporta mucho a la historia y me encontré leyendo rápidamente el texto en la pantalla, ya que no hay actuación de voz en el juego.

Es cursi y desafiante como el infierno

escuela de demonioses un rastreador de mazmorras táctico y utiliza un sistema basado en cuadrículas para su combate. Los enemigos pueden alinearse y empujarse y arrastrarse hacia espacios de la cuadrícula, y cada personaje tiene un número limitado de puntos de acción. Ciertos personajes, como Namako, no pueden atacar directamente pero reducirán las defensas enemigas.

La naturaleza estratégica del combate es inmediatamente adictiva y el juego también tiene algunos trofeos divertidos basados ​​en el combate. Y no se equivoque, aquí se puede encontrar un desafío decente. Las primeras partes del juego te facilitarán los encuentros, pero en poco tiempo te encontrarás enfrentado a más de 20 enemigos a la vez. Es muy satisfactorio alinear una fila de demonios y verlos explotar en un glorioso charco de sangre de píxeles. Podrás configurar tu movimiento con anticipación en una “fase de planificación” y luego observar cómo se desarrolla todo en la fase de acción, muy similar a un juego de cartas coleccionables. El flujo real de comprensión del combate es un poco heterogéneo. escuela de demoniosno hace un trabajo particularmente bueno al explicar su mecánica, y tengo la sensación de que incluso puede alejar a algunos jugadores, especialmente aquellos que son nuevos en el género.

escuela de demoniosMe ha dejado en conflicto. Pasé los ojos por la historia y encontré a sus personajes en una nota. El combate es un trabajo duro para superarlo. Está demasiado diseñado y poco explicado. No lo estoy pasando bien, pero tampoco puedo dejar de jugarlo. A los amantes de la estrategia de acertijos y las historias sobrenaturales desechables probablemente les encantará, pero ten cuidado si eres nuevo en los juegos de tácticas de acertijos.

Revelador:

Juegos de Necrosoft

Revisar el código de PR/Dev/Pub:

Fecha de lanzamiento:

19 de noviembre de 2025


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