Seasons of Solitude es un equilibrio conmovedor entre un juego de supervivencia y una estrategia por turnos sobre un miembro de una tribu prehistórica exiliado que intenta no destrozar su propio hábitat. Es obra de los desarrolladores estonios Ninjarithm Studio y está basado en mitos estonios.
Hay una demostración en Steam, en la que apenas he pasado tiempo, pero parece interesante. Lo suficientemente interesante como para querer escribirles un artículo antes del fin de semana. Por favor, ignore la edición rápida del avance a continuación: funciona como una descripción general de la mecánica, pero en realidad no transmite la somnolienta pensatividad del juego real.
Ver en YouTube
Lo primero que me intriga es el mundo hexadecimal, que cambia constantemente bajo tus pies, tanto por sí solo como en respuesta a tus acciones. Los grandes cambios incluyen el cambio de estaciones, siendo más difícil encontrar comida en los meses más oscuros. Los más pequeños incluyen enjambres de abejas que bloquean el acceso a la fruta o animales más grandes que se comen sus cultivos.
Puedes atrapar o ahuyentar a esos animales, pero si lo haces, estresarás el ecosistema y provocarás efectos en cadena en otros lugares. Querrás construir refugios e idear herramientas como palas de piedra, pero también necesitarás cultivar y reparar mosaicos para mantener la vitalidad de todo el mapa. Los controles básicos son simples: gastas puntos limitados para moverte y realizar acciones específicas de las casillas, luego mantienes presionado F para finalizar el turno y avanzar el año.
La segunda cosa que me intriga es que no estás solo. O mejor dicho, estás solo con tus pensamientos en un sentido más literal. El Exiliado tiene un Eco, una manifestación espectral de sus necesidades e impulsos, que actúa como un segundo personaje jugable; presumiblemente, esta es la parte clave que han derivado del mito estonio. Tienes que mantener separadas tus dos encarnaciones, porque si ambas están en la misma zona verde, tu huella ecológica se multiplica. Pero también debes usarlos en conjunto, porque si realizan las mismas acciones en fichas separadas del mismo tipo, obtendrás bonificaciones. Posiblemente haya una moraleja aquí.
Me gustan las imágenes, que combinan tonos vegetales soleados con muchos pequeños movimientos hábiles, como el viento en las ramas o el agua que brota cuando los azulejos se transforman. El tutorial me parece un poco confuso en cuanto a detalles como la distinción entre mosaicos y regiones más grandes, pero no parece nada que no pueda entender. Aún no hay fecha de lanzamiento. Encuentra la demostración en Steam. Si te gusta, probablemente también te gustará Folk Emerging.