Estamos a punto de ver una nueva entrada en el nioh serie, con nioh 3 debutando a principios del próximo año. Es otro gran tÃtulo más del Team Ninja, que se lanzó recientemente. ninjagaiden 4 y se esta preparando Remake de Fatal Frame II. Para obtener más información sobre su desarrollo y nuevas incorporaciones, Siliconera habló con el productor de desarrollo y jefe del equipo Ninja Fumohiko Yasuda y el director y gerente de proyecto Kohei Shibata sobre el juego.
¿Cuándo comenzó el desarrollo? nioh 3 ¿comenzar? ¿SabÃas que obtendrÃas una tercera entrada cuando desarrolles? nioh 2para ayudar a tender los hilos de la trama y prepararse?
Fumohiko Yasuda: El desarrollo de Nioh 3 comenzó después de que completamos el DLC para nioh 2asà que eso fue alrededor de 2021. Cuando estábamos haciendo Nioh 2, en realidad no tenÃamos ningún plan para hacer nioh 3 porque con nioh 2prácticamente contamos la historia que querÃamos contar con el juego. Pero después de que terminamos el DLC, a algunos miembros del equipo de desarrollo se les ocurrió la idea de nioh 3y a todos nos gustaron mucho las nuevas ideas sobre lo que se podÃa agregar al juego, asà que comenzamos el desarrollo poco después.
¿Qué llevó al equipo a decidir? nioh 3 serÃa la entrada que serÃa una secuela directa, y ¿cómo fue esperar hasta después del nioh 2 ¿La precuela ayuda a mejorar la historia y la jugabilidad como resultado?
Yasuda: Entre nioh y nioh 2solo pasaron dos o tres años entre juegos, pero en ese momento, aunque pudimos evolucionar las acciones, creo que en general, en términos de la experiencia de juego, no hubo un gran cambio entre nioh y nioh 2. Para nioh 3sentimos que querÃamos hacer algo más, querÃamos ir más allá de simplemente evolucionar la acción, querÃamos agregar algo nuevo al juego. Entonces, cuando se nos ocurrió la propuesta de nioh 3estas nuevas ideas vinieron directamente del equipo de desarrollo de Nioh, y aquà es donde se nos ocurrió no solo la acción ninja, sino también la dirección de tener el campo abierto. Pensé que estas eran grandes adiciones a la serie. Pero cuando se nos ocurrieron estas ideas, en realidad ya estaba trabajando en El ascenso de los Roninpor lo que también aprovechamos parte de nuestra experiencia trabajando en El ascenso de los Roninespecialmente cuando se trata de campo abierto, y usé esas experiencias para ayudar a hacer nioh 3 mejor. El desarrollo de ninjagaiden 4 También estaba sucediendo al mismo tiempo, por lo que también tuvo un efecto positivo en el estilo ninja. Con estos aspectos y la experiencia que nuestro equipo pudo adquirir tras el desarrollo de nioh 2pensé que podrÃamos cumplir con todas las expectativas de nuestros jugadores para nioh 3.
nioh 3 sigue a un personaje más definido llamado Tokugawa Takechiyo, muy parecido al original. nioh tenÃa William Adams, mientras nioh 2 presentaba un personaje original. ¿Cómo afectó eso a la narrativa y qué tipo de beneficios y desafÃos se derivan de ella?
Shibata: Para nioh 3lo que querÃamos hacer era usar un personaje donde pudiéramos mostrar su crecimiento a lo largo del juego. Al tener un personaje basado en una figura histórica, pudimos tener la información de fondo y el conocimiento de su historia, asà como también cómo surgió este personaje. Pudimos usarlo como parte del desarrollo de este personaje. En la historia, hay un registro de que Takechiyo en realidad se enfrentó a su hermano menor, Kunimatsu, y pensamos que serÃa un excelente punto de la historia para incluirlo también en este juego. Creo que tener esa referencia y poder mostrar a Takechiyo y cómo comienza, algo fresco y verde, y luego cómo evoluciona hasta convertirse en shogun, eso realmente encaja con lo que querÃamos hacer. nioh 3. Pensamos que serÃa una gran combinación tener a Takechiyo como personaje principal. Simplemente sucedió que cuando pensamos en la historia y lo que querÃamos mostrar, era adecuado tener un personaje basado en la historia. No era algo que definitivamente quisiéramos hacer al principio, pero es algo que pareció encajar perfectamente cuanto más lo investigamos.
En nioh 3podremos elegir entre Samurai y los nuevos estilos de juego Ninja. ¿Qué llevó al desarrollo de este nuevo estilo?
Shibata: Definitivamente querÃamos tener algo diferente en lo que respecta a la acción. De nioh a nioh 2 Incluimos el cambio de Yokai, pero también querÃamos incluir algo que ayudara a evolucionar el sistema de acción y batalla. Cuando pensamos en lo que querÃamos hacer nioh 3también querÃamos incluir algo que visualmente fuera algo que no solo se viera diferente sino que se sintiera diferente cuando jugabas. SabÃamos que querÃamos mantener el estilo samurái, ya que es algo que ha estado tradicionalmente en el juego y es muy popular, y es uno de los elementos centrales del juego, asà que cuando pensamos en lo que también podrÃamos incluir en este juego, pensamos en el tema japonés del juego y en lo que es bien conocido culturalmente en términos de un guerrero o un personaje de lucha. ¿Qué funcionarÃa? Naturalmente, pensamos en ninjas. No sólo encajan en este mundo japonés, sino que son conocidos en todo el mundo. La gente conoce a los ninjas. La gente ama a los ninjas. Asà que pensamos que encajarÃa perfectamente. También nos dio la gran idea de darles a los jugadores algo diferente al estilo samurái. Los samuráis se basan en su estilo de lucha, ataques más sólidos y poderosos. Pero al incorporar a los ninjas, tienes la velocidad de los ninjas y son conocidos por tener movimientos más complicados en forma de ninjitsu. Asà que pensamos que podrÃamos crear un bonito contraste en los dos estilos de acción, y eso fue lo que nos llevó a introducir el nuevo estilo ninja.


Las transformaciones del EspÃritu Guardián regresan en nioh 3. ¿Qué podemos esperar de las opciones de esta entrega, especialmente teniendo en cuenta el nuevo estilo Ninja?
Shibata: Gran parte de las transformaciones del EspÃritu Guardián funcionarán de manera similar a los juegos anteriores de Nioh en términos de poder proporcionarte ciertas habilidades o ciertos elementos de acción… eso también continúa en este juego. En comparación con juegos anteriores, hicimos que fuera mucho más fácil sacar a los espÃritus guardianes para realizar las transformaciones y también hicimos que fuera más fácil de usar. Con los estilos samurái y ninja, cada uno de ellos tendrá espÃritus guardianes y la forma en que serán utilizados también será diferente. Creo que los jugadores podrán ver esa diferencia dependiendo del estilo con el que jueguen.
Yasuda: Y además, el estilo ninja y el estilo samurái pueden tener el mismo espÃritu guardián, pero tendrán un conjunto de acciones diferente. Entonces, desde una perspectiva de acción, hay mucho más que puedes hacer y eso crea una combinación más fuerte. Con los diferentes estilos de juego, tienes mucho más que puedes hacer con los espÃritus guardianes, lo que hace que el juego sea mucho más profundo con la variedad que tienes ahora.
A principios de 2025, un nioh 3 Apareció una demostración por tiempo limitado. ¿Cómo fueron los comentarios a partir de eso? ¿Puedes compartir una o dos cosas que decidiste abordar y cambiar como resultado de la respuesta?
Shibata: En cuanto a la reacción a la demostración alfa, recibimos muchos comentarios positivos, lo cual definitivamente es bueno escuchar. TenÃamos este nuevo desafÃo de agregar el estilo ninja y el aspecto de campo abierto, asà que estábamos un poco preocupados por cómo reaccionarÃa la gente, pero en general fue muy positivo, asà que nos alivió saber que la gente lo disfrutó. No estábamos seguros de que la gente aceptara, o incluso se sintiera cómoda con el estilo ninja, y no estábamos seguros de si la gente terminarÃa prefiriendo uno sobre el otro, pero descubrimos que la gente realmente disfrutaba poder jugar con ambos estilos y eso era algo a lo que estábamos apuntando.
A partir de los comentarios que recibimos, hicimos algunos cambios en el juego. En la demostración, podÃas cambiar los estilos, pero no incluimos la posibilidad de cambiar las armas en la demostración alfa, pero escuchamos muchos comentarios de los fanáticos que querÃan cambiar las armas también, asà que querÃamos incorporar eso. En términos de controles, tenemos el cambio de estilo donde puedes cambiar entre samurai y ninja, y la forma de generar los espÃritus guardianes y esos movimientos, y de alguna manera cambiamos la forma en que puedes usar esos controles. Recibimos muchos comentarios de que los jugadores querÃan el mismo tipo de sensación de juego que nioh 2asà que lo agregamos como una opción. Asà que ahora, si prefieres el nioh 2 estilo de juego de los controles, hay una opción para incorporarlo.



Se siente como cada nioh El juego hasta ahora agregó nuevos tipos de elementos y conceptos, como el protagonista medio yokai original en el segundo juego y el estilo Ninja en nioh 3. Si tuvieras algún tipo de libertad u oportunidad, ¿qué te gustarÃa considerar para un cuarto juego?
Yasuda: Creo que hemos agotado todas nuestras ideas, asà que si tiene alguna idea, hágamela saber. (Risas) Bromas aparte, uno de los elementos clave de la serie Nioh es la acción de la espada katana, además de las intensas batallas contra los yokai. Esos son dos elementos que nunca queremos cambiar en el juego. En lo que respecta a nuevas ideas y nuevos elementos, una vez que terminemos el DLC para nioh 3 PodrÃamos empezar a pensar en algunas ideas, pero por ahora, estamos muy concentrados en terminar. Nioh 3. No queremos pensar en nioh 4 hasta que tengamos una reacción positiva nioh 3 y escuchamos que la gente realmente está deseando Nioh 4. TodavÃa nos estamos concentrando en conseguir nioh 3 afuera. Una vez que hayamos terminado con el desarrollo completo de Nioh 3, será cuando comenzaremos a pensar en lo que nos gustarÃa hacer con nioh 4
Hasta ahora, nioh Sigue siendo una serie exclusiva de PlayStation y PC, pero ¿cómo te sentirÃas si finalmente apareciera en un sistema como Switch 2?
Yasuda: En realidad no estamos tan seguros. Sabemos que el juego tendrá sus desafÃos y, en este momento, no tenemos ninguna idea o comentario especÃfico al respecto. nioh en el interruptor 2.
Nioh 3 llegará a PS5 y PC el 6 de febrero de 2026.