ZOOPUNK se acaba de anunciar durante la presentación preliminar para socios de Xbox y estoy un poco impresionado por lo que vi. Independientemente de lo que pienses sobre el uso de la IA, está claro que están poniendo la agencia de los jugadores al frente de ZOOPUNK.
Ambientado décadas antes de los eventos de Metroidvania FIST: Forged In Shadow Torch de 2021, Rabbit regresa en un juego de rol de acción que luce tan bien como promete ser. En lo que parece ser un intento de romper con el estilo Metroidvania estándar del juego anterior, ZOOPUNK narrará los turbulentos orígenes de Torch City.
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TiGames lanzó lo siguiente:
El mundo del zoopunk
Todos los átomos del planeta están gobernados por una vasta red central. La Semilla de Fuego actúa como medio a través del cual esta red planetaria transmite su señal. Cualquier sustancia tocada por la Semilla de Fuego se transforma, remodela según la voluntad del Creador. Con una fuerza tan inestable en su núcleo, el mundo de ZOOPUNK se ha fracturado en regiones aisladas, cada una moldeada por su propia geografía, recursos e ideología.
Los jugadores atravesarán una serie de paisajes inmersivos y devastados por la guerra, que incluyen una red nómada de mecánicos y vagabundos, una fortaleza industrial volcánica, un raro santuario de pureza en medio del caos y una ciudadela en ruinas donde el orden militar decae hasta convertirse en ruinas.
Combate dinámico y diversidad de personajes.
El combate sigue siendo el corazón de ZOOPUNK, con una jugabilidad diseñada en torno a distintos estilos de lucha inspirados en rasgos animales. Cada personaje jugable ofrece un enfoque de batalla único, lo que permite a los jugadores crear su propia experiencia de combate característica.
- Braton the Rhino: un poderoso luchador que empuña una enorme espada de fuego
- Rayton the Rabbit: Ágil y trepidante, especializado en combate cuerpo a cuerpo.
- Trixie la Ardilla: Ágil y precisa, basada en acrobacias y tácticas de atropello y fuga
En el tráiler extendido, Braton y Trixie se unen al protagonista, Rayton the Rabbit, para infiltrarse en el dominio fuertemente fortificado del enemigo para apoderarse del Spark, corriendo para proteger la amenazada Torch City.
Desde el mundo de FIST, se desarrolla un nuevo capítulo. Un viaje ZOOPUNK de metal, naturaleza y voluntad.
ZOOPUNK se ve fantástico, solo hay un problema.
En primer lugar, hablemos de los aspectos de ZOOPUNK que son absolutamente fantásticos.
El mundo se ve hermoso, lleno hasta el borde de colores extraídos de las paletas más vibrantes. Incluso las escenas de nieve mostradas estaban cargadas con los tonos congelados estándar contra tonos resonantes de naranja y amarillo.
El flujo del combate está plagado de momentos llamativos, comentarios del enemigo y combos impulsados por golpes. Esto ya está en mi lista de deseos, dado lo bien que se ve a simple vista.
La música también son sonidos punk melodramáticos que llenan el oído con una oleada resonante para mantener el corazón latiendo durante las peleas. Dicho todo esto, todavía hay una cosa que se siente ligeramente fuera de lugar, y es la actuación de voz.
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Si has jugado la entrada anterior de la serie, PUÑOes posible que estés más familiarizado con la actuación de voz china. En lo que respecta a la narración en inglés, no puedo decir si estos actores simplemente no lo sentían o si de alguna manera esto está impulsado por la IA.
Anteriormente escribí mis pensamientos sobre el uso de la IA en ARC Raiders, donde parecía ser un uso decente agregar contenido a un juego de servicio en vivo. Ya sea que se haya utilizado éticamente.
Sigo manteniendo esa postura para algo como ZOOPUNK, pero en un juego donde la actuación y la narración están mucho más presentes, el dolor de una mala entrega se vuelve más pronunciado. Por otra parte, ¡podría estar completamente equivocado en todo este asunto!
La única razón por la que me apoyo en la IA es que mostraron su uso en enero durante un evento destacado para socios de NVIDIA. Aquí puedes captar la horrible voz en off de la IA, que claramente es mucho peor de lo que se muestra en el nuevo avance.
El uso potencial de la IA aquí es lo que quiero que todos los jugadores discutan. Con algo como ARC Raiders, donde las voces de los actores se usan a perpetuidad con supervisión humana hecha a mano, versus algo donde el diálogo completo de los NPC se genera en el acto, no puedo evitar sentir una diferencia significativa.
¿Es este el nuevo estándar para el futuro? ¿Vamos a tener juegos en los que las personas de los videojuegos se generen en lugar de crearse? No estoy seguro de estar preparado para un mundo en el que las culturas de los videojuegos conviertan lo que alguna vez fue un divertido mod de Skyrim en la función principal del juego.
¿Qué hay de ti? ¿Qué pensaste del próximo ZOOPUNK de TiGames? ¡Háganos saber a continuación o en algún lugar de las redes sociales! Tengo curiosidad por saber si estoy completamente equivocado o si otros tienen sentimientos similares.
ZOOPUNK se lanzará en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC con Windows, y se anunciarán detalles adicionales en un futuro próximo.