El parche ARC Raiders 1.3 trae un pequeño cambio en el meta, pero bastante impactante: un nerf de Venator. Para aquellos que no han usado un Venator completamente actualizado, seguramente se lo perdieron. Aquí están todos los cambios en ARC Raiders en la actualización 1.3.
El Venator Nerf: ¿sigue siendo viable?

El mayor cambio que llegará al parche 1.3 es una reducción masiva de la velocidad de disparo debido a las actualizaciones de Venator. Cuando se actualiza, El Venator obtiene un aumento de velocidad de disparo del 22/44/60 % por nivel, que ahora se ha reducido al 13/26/40 %..
Se trata de una disminución enorme, pero ¿sigue siendo viable? La respuesta corta es sí. El Venator fue completamente mejorado en el lanzamiento, con una de las estadísticas TTK (tiempo para matar) más altas, solo detrás del Vulcano. Para poner eso en perspectiva, eso hace que el Venator sea más fuerte que las armas de nivel épico completamente mejoradas como Bobcat, Tempest y Bettina. La única razón por la que la Vulcano tiene una tasa de tiempo de muerte más rápida es que es una escopeta semiautomática.
Esto no tiene en cuenta la precisión y el alcance. Dado que el Venator también es una de las armas más precisas del juego y, al mismo tiempo, es decente en peleas de rango medio, eso realmente lo coloca por encima no solo de las armas épicas, sino de todas las armas del juego.
Si bien la velocidad de disparo del 20% es un gran nerf para el Venator, aún así debería ser más que decente, especialmente porque su daño sigue siendo el mismo, lo que aún permite eliminar escuadrones con un solo cargador.
Cambios en la generación de Stella Mortis


Después de la actualización de North Line, Stella Mortis se ha convertido en un paraíso para los jugadores PvP. Dado que el mapa es extremadamente pequeño y estrecho, los jugadores encuentran peleas dondequiera que vayan. Puedes ganar peleas contra dos o tres escuadrones y aun así terminar perdiendo al final.
Es divertido, pero se necesitan algunos cambios. La actualización 1.3 cambia los lugares/generaciones de dos jugadores que están demasiado cerca de las áreas de generación de ARC, lo que los pone en desventaja inmediatamente.
Mi teoría es que estos engendros probablemente se produzcan en el laboratorio médico o en el vestíbulo (cerca del metro), ya que están muy cerca de muchos engendros enemigos de ARC. Esto debería hacer que el mapa de Stella Mortis sea un refugio PvP.
Desearía que hubiera más equilibrio, como hacer que sea más fácil de extraer. El mapa realmente incentiva las cargas gratuitas, lo que hace que los jugadores que ponen en riesgo sus cargas ganadas con tanto esfuerzo contra múltiples escuadrones a un ritmo alto.
Cambios en el precio de los artículos y cambios en la elaboración


Sólo hay dos grandes cambios en los precios de los artículos:
- Valor de compra: De 8.100 a 15.000 monedas
- Valor de venta: De 3000 a 5000 monedas
- Elaboración:
- Antiguo: 2 Compuesto explosivo + 1 Combustible sintetizado
- Nuevo: 3 compuestos explosivos + 2 circuitos ARC
- Stock de comerciante de fecha límite: De 3 a 1
- Valor de compra:
- Antiguo: 10 municiones de lanzador por 6000 monedas.
- Nuevo: 6 municiones de lanzador por 4500 monedas.
- Valor de venta: De 200 a 250
- Elaboración:
- Antiguo: 6 municiones de lanzador para 4 piezas metálicas + 1 compuesto explosivo
- Nuevo: 6 municiones de lanzador para 1 ARC Motion Core + 2 explosivos crudos
- La fabricación de munición del lanzador está disponible en Workbench sin necesidad de un plano.
Deadline ha demostrado ser muy eficiente al lidiar con enemigos ARC fuertes como Bastions y Bombardiers, por lo que era de esperar que fuera más limitado y costoso.
El hecho de que la munición del lanzador sea más cara hace que sea aún más difícil prepararse para una incursión de Matriarca o Reina. Los jugadores ya están participando en incursiones de Matriarch y Harvester con equipamientos por valor de entre 70.000 y 100.000 monedas, y la munición del lanzador es una gran parte de ese gasto.
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