Xbox 360 fue influenciada por el miedo a que Sony dominara la sala de estar, dice el exjefe

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Xbox 360 fue influenciada por el miedo a que Sony dominara la sala de estar, dice el exjefe


Imagen: Encendido: La historia de Xbox | Capítulo 5: El anillo rojo de la muerte (Microsoft)

En medio de todas las celebraciones en curso por el cambio de Xbox 360 dos décadas de antigüedad A finales de esta semana, Eurogamer habló con el exjefe de Xbox, Peter Moore, sobre su historia en Microsoft y sus experiencias con Xbox 360.

Quizás la parte más interesante de la “Parte 1” de la entrevista gira en torno a cómo a Microsoft le preocupaba que Sony pudiera dominar la sala de estar a principios de la década de 2000, lo que influyó mucho en el desarrollo de la Xbox 360.

Moore explicó durante la entrevista que después de hablar con Steve Ballmer de Microsoft en enero de 2003 sobre unirse a la compañía, quedó claro que el dominio de Sony en televisores, reproductores de Blu-ray, reproductores de música y otros dispositivos de entretenimiento era algo que debía intentar abordarse con la Xbox 360.

“La Xbox original todavía se estaba vendiendo. Era una especie de consola tipo ‘disparo en el arco’, no una máquina completa de ‘entremos, vayamos tras ella’ (máquina), porque no se adaptaba a hacia dónde se dirigía el futuro. Pero, de nuevo, para resumir, Microsoft necesitaba entrar en la sala de estar.

Microsoft, y en particular Bill (Gates), con quien tuve el privilegio de pasar tiempo de calidad, temían que Sony se adueñara de la sala de estar. Parece un poco tonto ahora, pero en aquella época los televisores, los reproductores de Blu-ray que estaban apareciendo, los reproductores de música… Sony estaba firmemente arraigado como empresa de entretenimiento y centro de entretenimiento en el salón. Y lo que temían Bill y el equipo ejecutivo central de Microsoft era que Microsoft simplemente fuera relegada al escritorio y a la oficina y fuera vista como una empresa de productividad”.

Continuó discutiendo cómo la Xbox 360 necesitaba ser una “plataforma completa” que pudiera actuar como un “centro de entretenimiento” además de una consola de juegos, y otro elemento importante era que no podía verse fuera de lugar en la sala de estar.

“Una de las cosas clave es que necesitábamos construir algo que fuera más que una simple pieza de hardware en la que se insertaba un disco y se jugaba. Los jugadores serían fundamentales en ese momento, y tal vez todavía lo sean, pero estábamos construyendo un centro de entretenimiento. No hay dos maneras de hacerlo. Así que el diseño industrial necesitaba gritar de elegancia y tenía que estar en la sala de estar. Un dispositivo de entretenimiento elegante en lugar de una consola de juegos potente”.

“Tenía que ser elegante. Curiosamente, tenía que ser vertical y horizontal, y también tenía que no estar fuera de lugar junto a cualquier otro dispositivo electrónico de consumo en la sala de estar, al lado del televisor”.

Por supuesto, todo funcionó muy bien para Microsoft y Peter Moore, ya que la Xbox 360 se convirtió en un gran éxito, y destacó cómo el lanzamiento mucho antes que la PS3 también fue una gran parte de eso.

Sin embargo, volviendo a esos comentarios sobre la “sala de estar”, es interesante cómo Microsoft parecía tan concentrado en construir un centro de entretenimiento con la Xbox 360 que fue generalmente recibió bastante bien en ese momento, mientras que la Xbox One intentó lo mismo y fue demasiado directa en términos de su revelación centrada en el entretenimiento.

¡Cosas interesantes! Tendremos más contenido de Xbox 360 aquí en Pure Xbox a lo largo de la semana y no olvides revisar algunas de nuestras nuevas características, como un vistazo retrospectivo a PGR3, así como las cosas que extrañamos de Xbox 360 en 2025.


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