La mecánica de flashback de Ghost Of Yotei originalmente iba a ser más compleja, pero finalmente se redujo

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La mecánica de flashback de Ghost Of Yotei originalmente iba a ser más compleja, pero finalmente se redujo


Jason Connell, el director creativo de Fantasma de Yoteiha revelado durante una nueva entrevista de Creador a Creador con Vince Gilligan que la mecánica de flashback del juego originalmente tenía más profundidad antes. Producciones Sucker Punch Al final tuve que reducir las cosas.

(Atsu está) en esta búsqueda del lobo solitario y luego presionas un botón y de repente ella siente la calidez de su pasado, como por qué está luchando. Para mí, eso es como, qué gran herramienta narrativa, si con un solo botón (puede) hacerte sentir algo que es por voluntad propia.

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Estás duplicando tu arte: (es) un juego el doble de largo, dondequiera que vayas. Y si bien es esta característica increíble, me entristeció el día que tuve que eliminarla, para decir ‘Está bien, no puede ser eso’.

Fue la elección correcta porque es una herramienta narrativa muy poderosa. Así que realmente puedes usarlo en la casa (de Atsu) donde sucedieron los eventos, y no es como el comienzo de una misión, donde vas y lo hace por ti. Puedes presionarlo en cualquier momento, puedes moverlo hacia adelante y hacia atrás.

Ghost of Yotei se lanzó para PS5 a principios de octubre de 2025 y puedes leer nuestra reseña completa aquí. Sony anunció durante sus últimos resultados financieros la semana pasada que el juego ha vendido 3,3 millones de unidades en todo el mundo, y en Europa Ghost of Yotei fue el mayor lanzamiento propio de Sony desde Marvel’s Spider-Man 2.

(Fuente: Creador a Creador a través de GamesRadar)


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