A veces suceden cosas que no puedes controlar. Ese ha sido el caso de los desarrolladores Permadeath y su sandbox 2D Planet Centauri dos veces en Steam, primero con un error en la lista de deseos y más recientemente con la revelación del nuevo hardware de Valve que llegó en el momento justo para hacer que la tarea de los desarrolladores de atraer la atención a su juego sea más desafiante de lo que sería normalmente.
Como informó Polygon, en el lanzamiento de Planet Centauri 1.0 en diciembre del año pasado se encontró con lo que Valve informó más tarde a sus desarrolladores que era “un error que afectó a una cantidad muy pequeña de lanzamientos de juegos (menos de 100 desde 2015) donde no se enviaron notificaciones por correo electrónico de la lista de deseos para el lanzamiento de un juego”. Uf. Valve, hay que reconocerlo, ofreció a Permadeath una compensación al hacer que el juego apareciera como una de las ofertas diarias de Steam, lo que los apasionados comerciantes esperaban que “ayudara a compensar la visibilidad perdida” de ese error del día del lanzamiento.
Según los informes, el estudio inicialmente dudaba en aceptar la oferta, pero terminó eligiendo el 12 de noviembre entre una selección de fechas que ofreció Valve. Ese día llegó y boom: Valve anunció una nueva Steam Machine, Steam Controller y los auriculares Steam Frame VR. Naturalmente, Valve cambió el escaparate de Steam para anunciar esas grandes noticias al frente y al centro, lo que hace que sea mucho más difícil de lo habitual que cualquier oferta o venta destaque y capte la atención de la gente.
Laurent Lechat, uno de los desarrolladores de Planet Centauri, dice que han tenido que atribuir esto a otro caso más de “mala suerte”. Saben que no podían haber esperado que Valve les avisara con antelación al estudio sobre las grandes novedades de su dispositivo Steam. “El día lo elegimos más o menos al azar por nuestra parte”, dijo Lechat. Quizás exista el argumento de que, dependiendo de cuándo fijó esa fecha para las grandes revelaciones, Valve podría haber bloqueado el día 12 como zona prohibida para las ofertas, por lo que cualquier juego que pudiera haber estado en fila para aparecer durante no terminó en una batalla que no esperaban.
Sin embargo, los desarrolladores de Permadeath dejan en claro que aún obtuvieron algo de tracción del trato diario, a pesar de la dura competencia visual. Un poco más de 5.000 copias se movieron ese día, que es menos de lo que el estudio esperaba y aparentemente menos que el aumento en la cobertura cuando la noticia del error que afectó el lanzamiento de Planet Centauri 1.0 los atrapó cuando se rompió hace un par de meses.
A pesar de eso, Lechat enfatizó que estas ventas seguirán ayudando en los esfuerzos del estudio por seguir adelante, diciendo: “lo que parece una pequeña cantidad será de gran ayuda porque es suficiente para que sobrevivamos al menos un año y nos permita terminar nuestro segundo juego, que actualmente está en desarrollo”. Ese juego es un roguelike en 2D que recibirá una demostración cuando esté listo y no seguirá el camino de acceso temprano de Planet Centauri.
El destino de este último en términos de futuras actualizaciones depende de qué tan bien le vaya a su hermano mayor. Permadeath no está en contra de volver a él, incluso si es comprensible que Lechat tenga “la sensación de que el Planeta Centauri está maldito” dada la diversión que ha tenido durante el último año y un poco.