Resident Evil Requiem no repetirá los errores técnicos de Monster Hunter Wilds, dice Capcom

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Resident Evil Requiem no repetirá los errores técnicos de Monster Hunter Wilds, dice Capcom


Me he quejado mucho de los problemas técnicos y de rendimiento que Monster Hunter Wilds se infligió a sí mismo, y sólo parece comprometido a remediarlos a un ritmo glacial. Sin embargo, sobre la posibilidad de que futuros juegos con RE Engine sufran el mismo destino, ni siquiera yo he estado tan preocupado como ciertos inversores de Capcom, quienes recientemente obtuvieron una garantía del desarrollador-editor de que la próxima secuela de terror Resident Evil Requiem llegará en mejor forma.

Durante una conferencia telefónica para discutir las ganancias fiscales y otros asuntos comerciales (la transcripción oficial está aquí, traducida del japonés original), se le preguntó a Capcom si existía “un riesgo de que Resident Evil Requiem experimente problemas técnicos similares a los vistos con Monster Hunter Wilds”. La respuesta: no amigos, probablemente no.

En otras palabras, al menos. La respuesta completa dice: “Resident Evil Requiem difiere de Monster Hunter Wilds en términos de jugabilidad, arquitectura del sistema y características de red. Actualmente, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para brindar una experiencia de juego fluida en una amplia gama de especificaciones de PC”.

Si bien es exagerado atribuir gran parte de los cuadros de cuadros por segundo, las texturas explosivas o la apropiación indebida total de la tecnología de generación de cuadros de Wilds a las “características de red”, es cierto que Requiem es un juego muy diferente. También está creado por un equipo separado dentro de Capcom y tiene la ventaja de seguir dos juegos Resi anteriores creados por RE Engine cuyas imperfecciones en PC no se acercaron a un desastre de nivel Wilds. Cuando Katharine (RPS en paz) recibió pruebas de hardware, declaró a Resident Evil Village uno de los “juegos de PC más atractivos del año” que, sin embargo, funcionaba “sumamente bien” siempre que se mantuviera dentro de los límites esperados de su GPU.

Más recientemente, en julio de 2025, jugué Resident Evil Requiem en una PS5 Pro y me pareció bastante bien. Esta fue la misma demostración para esquivar brujas que Edwin probó anteriormente, aunque como perdimos la comunicación esta mañana después de que desapareció en un agujero de revisión de Morsels, no sé si la jugó en una PC o en una consola. O, de hecho, si alguno de nosotros volverá a verlo alguna vez.


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