¡Concordia vive! O vivirlo, ya que los esfuerzos de la comunidad para revivirlo ya parecen estar en suspenso después de algunas huelgas de la DMCA.

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¡Concordia vive! O vivirlo, ya que los esfuerzos de la comunidad para revivirlo ya parecen estar en suspenso después de algunas huelgas de la DMCA.


Debo admitir que mencionar a Concord es como desenterrar un perro muerto que murió en un accidente horrendo y prevenible, pero se siente importante dada la rapidez con la que murió y los medios para relacionarnos con él. Verás, parece que esta semana el shooter de héroes, en gran parte criticado, fue revivido a través de servidores personalizados administrados por la comunidad. Excepto que parece que esto puede terminar antes de que realmente comience.

Según lo informado por The Game Post, los desarrolladores que se llaman Red, open_wizard y gwog abrieron un servidor Discord donde se podía probar Concord a través de dichos servidores personalizados. Aparentemente, esto es posible a través del trío que recrea la API backend del juego y, por lo tanto, realiza ingeniería inversa. Incluso se publicaron algunos videos en YouTube mostrando estos servidores personalizados en acción, que es donde las cosas comenzaron a ponerse legalmente dudosas.

Ambos videos, como informó nuevamente The Game Post, fueron eliminados a través de un reclamo de derechos de autor presentado por MarkScan Enforcement, probablemente en nombre de Sony. Digo muy probablemente, ya que MarkScan hizo exactamente lo mismo con Bloodborne PSX en nombre de Sony a principios de este año. No es sorprendente que le hayan hecho lo mismo a Concord aquí, especialmente porque los servidores personalizados no tendrán mucho fundamento legal sobre el que sustentarse.

Cabe señalar que estas eliminaciones son para los videos en sí. Hasta ahora parece que no se ha hecho nada con respecto a los servidores personalizados en sí, pero en una declaración en Discord para el proyecto, el desarrollador Red dijo: “Debido a una acción legal preocupante, hemos decidido pausar las invitaciones por el momento”. Al momento de escribir este artículo, los enlaces al servidor de Discord ya no funcionan.

Todo esto parece pertinente a la situación actual con Stop Killing Games, una campaña que busca “desafiar la legalidad de que los editores destruyan videojuegos que han vendido a los clientes”. Personalmente, no me encanta el ángulo consumista de la campaña, pero hay algo que decir sobre la necesidad de proteger los juegos sólo en línea de una fatalidad segura.

Los juegos como Concord son juguetes, en ellos aplastas figuras de acción para obtener resultados ridículos, pero solo puedes hacerlo de la manera que te han dicho. ¡Eso apesta! A menudo pienso en el éxito de Team Fortress 2 en particular, y en el espacio lúdico que Valve creó con él y que permitió muchas machinima. Esto parece una razón más importante para preservar los juegos en línea, para permitir una sensación de juego más libre una vez que los señores corporativos hayan dejado de ganar dinero con su negocio de juguetes. Veamos cómo se desarrollan las cosas para el nuevo Concord, un poco menos legal.


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