Millones de profundidad Puede que no sea el mejor roguelike que he jugado en 2025, pero la forma en que juega con líneas de tiempo y realidades alternativas con sus ejecuciones ciertamente lo convierte en el más singular. El concepto de que la primera carrera sea una posibilidad, y que las últimas muestren algunas opciones diferentes, agrega otra capa de pozo, profundidad, para continuar adentrándose profundamente en la tierra. Entonces, incluso si otras partes del juego de Cyber Space Biotope parecen un poco complicadas, la idea de ver otros resultados me hizo seguir adelante.
Las cosas comienzan en un futuro cercano y comienzan con un mensaje misterioso en un cuadro de texto de A-87600 que dice: “Por favor, no vengas aquí”. Desde allí, vemos a Moma en una estación de control de barcos notando que el planeta cerca del cual están alguna vez se llamó Tierra. Lamentablemente, mamá está completamente sola ahora. Pero resulta que A-87600 era un amigo suyo en la Tierra con quien intercambió mensajes antes de que estos terminaran. Durante un apocalipsis, algunos miembros de la humanidad se dirigieron a las estrellas y otros a la clandestinidad. Las raíces de Moma procedían de la primera, mientras que la persona con la que hablaba era de la segunda. Por soledad y preocupación, Moma se dirige a la Tierra y al subsuelo en busca de respuestas.
No quiero decir más, para evitar spoilers. Pero los resultados son fascinantes, al igual que cómo las cosas pueden cambiar narrativamente entre ejecuciones.
Una vez bajo tierra, cada capa es esencialmente una etapa corta que Moma debe explorar. A medida que profundiza en cada uno, obtenemos una posible elección de dónde iría a continuación, así como una pista de lo que ofrecería. Es posible que veamos enemigos más adelante, oportunidades para trabajar en su arma Biotope Jammer, encontrar a alguien a quien comprarle artículos y aprender más sobre lo que sucedió. Si bien este es un juego activo, los enemigos solo atacan y se mueven cuando movemos a Moma y su Biotope Jammer. Además, necesitamos reunir carga y mantener la energía alta, ya que se agota a medida que ella baja.
Ese Biotope Jammer es uno de los elementos más interesantes de Millones de profundidad. Mientras exploramos y luchamos, reunimos piezas. Dependiendo de la dirección en la que construyamos y las piezas que coloquemos, el ataque, la defensa y la velocidad del arma cambiarán. Entonces, comienza como un dispositivo con forma de martillo, pero puedes convertirlo en una lanza, un tridente o un escudo con púas, y cada decisión de diseño afecta su potencia y estadísticas. Si bien esto es 2D y, a veces, Moma se dejará caer en posiciones donde las partes peligrosas o puntiagudas no están frente a los enemigos, seguirá causando daño aplicable de todos modos.


A medida que Moma baje, verás ciertas escenas o desencadenarás algunos encuentros. Dependiendo de cómo respondas, ciertas cosas pueden cambiar y es posible que veas situaciones y finales específicos. Como mencioné anteriormente, también existe la idea de cronogramas y otras posibilidades que surgen dependiendo de lo que hagas. Básicamente, la primera partida consiste en configurar el concepto general, del que surgen nuevas posibilidades. Incluso hay una línea de tiempo con nodos que se van completando gradualmente con ejecuciones adicionales.
Diré que debido a la naturaleza del juego, realmente aprecio las opciones que tienes cuando comienzas un Millones de profundidad ejecutar que puede ayudar a mitigar las opciones de roguelike. El modo Historia te permite tener un número ilimitado de reintentos, garantiza que tu arma sea duradera, debilita a los enemigos y te cura si necesitas volver a intentarlo, mientras que incluso la opción Normal te ofrece tres reintentos. Hay un verdadero modo Roguelike sin opción de reintentar y con posibilidades de aumentar el nivel de dificultad, para que nadie se quede fuera. Pero como el concepto es tan interesante, aprecié que esa opción estuviera disponible para la gente.



Pero por muy fascinante que sea el concepto, algunos de los detalles técnicos y las decisiones de diseño impiden que se sienta realmente fluido y fluido. Cyber Space Biotope no hace un gran trabajo explicando las cosas y sería fantástico un tutorial mejorado que dedique más tiempo a la elaboración y la interacción en las tiendas. La línea de tiempo es muy útil una vez que puedes jugar con ella, pero la interfaz de usuario se ve mal. Algunos terminaron vinculados a errores más obvios. A veces elegía un lugar cuando me dirigía al siguiente nivel, pero no era lo que se mostraba. Tenía que estar atento a cuánto espacio me quedaba cuando compraba, ya que algunas veces compraba cosas, pero luego no las conseguía y perdía lo que había gastado en ellas porque resultaba que el inventario de mamá estaba lleno.
El concepto detrás Millones de profundidad y su enfoque de las ejecuciones y diferentes líneas de tiempo es fascinante. Se siente realmente diferente a otros roguelikes. La desventaja es que la experiencia a veces no parece pulida. Algunos elementos no están bien explicados, la interfaz de usuario no es la mejor en situaciones complejas y todavía hay algunos errores aquí. Pero siento que vale la pena incluso cuando aún no está en su mejor momento, y después de algunos parches debería estar en un excelente lugar.
Millones de profundidad es disponible para la computadora.
Millones de profundidad
El concepto detrás de Million Depth y su enfoque de las ejecuciones y diferentes líneas de tiempo es fascinante.