¿Cuál es la lista de niveles de Where Winds Meet o las mejores clases y armas? Tal vez estés luchando contra un jefe en particular y no tengas ningún NPC a quien llamar. Cualquiera sea la razón, con cerca de una docena de armas diferentes y espacio para cambiar entre dos en cualquier momento, la forma en que elijas construir tu antiguo héroe chino jugará un papel importante en cómo te agrupas en el juego en línea y cooperativo o cómo enfrentas desafíos por tu cuenta.
Where Winds Meet es un juego de acción y aventuras de artes marciales. Y si bien puedes jugarlo completamente solo, las opciones multijugador cooperativas de Where Winds Meet abren sus peleas contra jefes más complicadas para que las enfrenten varias personas. Eso significa que WWM se construye y las mejores armas comienzan a tener sentido. Y si el rol de sanador te llama, querrás desbloquear Panacea Fan antes de conectarte.
Lista de niveles de Where Winds Meet: mejores armas y construcciones
Aquí hay un vistazo básico de cómo cada arma en Where Winds Meet encaja en una lista de niveles en el momento del lanzamiento:
| Nivel | Arma |
| S | Abanico de Panacea, Lanza Heavenquaker, Hojas gemelas infernales |
| A | Lanza rompetormentas, espada estratégica, paraguas primaveral, |
| B | Espada sin nombre, Espada Trueno, Paraguas Sombra de Alma |
| do | Lanza sin nombre, Dardo de cuerda mortal |
¿No estás seguro de cómo hacer cara o cruz de la tabla de arriba? Una versión de Where Winds Meet se compone de lo siguiente:
- Dos artes marciales (tipos de armas)
- Cuatro Artes Internas
- Ocho artes místicas
- Equipo (incluidas tus armas específicas que aumentan las estadísticas)
- Camino del Arsenal
La forma en que elijas combinar esas opciones da como resultado lo que puede considerarse tu configuración de Where Winds Meet, que, a su vez, simboliza el rol que desempeñarás en el juego en línea y cooperativo: tanque, sanador, DPS cuerpo a cuerpo o DPS a distancia.
Con dos armas (o artes marciales) que se pueden equipar a la vez, es complicado clasificar cada una en una lista de niveles tradicional de Where Winds Meet. En cambio, deconstruimos las configuraciones más versátiles del juego para encontrar las mejores armas de Where Winds Meet en función de su adaptabilidad general, lo que resultó en la lista de niveles anterior.
Por esa razón, es mejor no insistir en detalles. Elige las armas que se adapten a tu estilo de juego, pero a continuación desglosamos las combinaciones de armas clave y enumeramos cómo se usan normalmente en el juego.
| Camino | Jefe | Arena | área de efecto |
| Bellstrike – Esplendor (DPS cuerpo a cuerpo) | Sí | Sí | No |
| Bellstirke – Umbra (DPS cuerpo a cuerpo) | Sí | No | Sí |
| Stonesplit – Might (tanque cuerpo a cuerpo) | Sí | No | Sí |
| Silkbind – Jade (DPS a distancia) | Sí | Sí | No |
| Bamboocut – Viento (DPS cuerpo a cuerpo) | Sí | Sí | No |
| Sinkbind – Diluvio (sanador a distancia) | Sí | No | No |
Aquí hay una breve explicación de cómo funciona mejor cada combinación de armas y cómo puedes esperar que se desarrollen las batallas en línea:

Golpe de campana – Esplendor
Armas: Espada sin nombre / Lanza sin nombre
Usando las dos armas sin nombre, la espada sin nombre y la lanza sin nombre, esta configuración usa el Bellstrike Arsenal para mantener una alta movilidad y presión sobre un solo objetivo.
Los movimientos rápidos son su fuerte, lo que lo convierte en un gran todoterreno contra los jefes gracias a su buena gestión de la resistencia y su adaptabilidad.
Si vas en solitario contra un jefe más lento, el reposicionamiento rápido te ayudará a evitar daños y explotar las debilidades de tu enemigo.
Bellstirke – Umbra (DPS cuerpo a cuerpo)
Armas: Espada estratégica / Lanza del terremoto celestial
Bellstrike, una ligera evolución con respecto a la configuración Nameless, usa la espada estratégica y la lanza Heavequaker para causar daño sostenido en el tiempo.
Los sangrados cada vez mayores lo convierten en una excelente configuración contra los jefes, quienes generalmente seguirán sufriendo daño mientras esquivas sus movimientos más importantes. El largo alcance de la lanza también la convierte en una gran construcción para olas o para limpiar campamentos.

Stonesplit – Might (tanque cuerpo a cuerpo)
Armas: Espada Trueno / Habla Rompetormentas
Utilizando Thundercry Blade y Stormbreaker Spear, Stonesplit: podría construirse en Where Winds Meet y se centra en el tiempo de actividad del escudo y en burlas para mantener a un objetivo clave golpeando tus espadas en lugar de golpear los cráneos de tus aliados.
Es un tipo de rol de alta presión que, de manera similar a la configuración Bellstrike – Umbra, también puede usar el largo alcance de su lanza para hacer un trabajo rápido en los campamentos, y es una buena opción para jugadores en solitario que luchan por sincronizar bloqueos, esquivar y parar.
Silkbind – Jade (DPS a distancia)
Armas: Abanico del tintero / Paraguas primaveral
Para aquellos que quieren atacar desde lejos (la mayor parte del tiempo) sin depender de una estructura de arquero prácticamente inexistente, la combinación Silkbind – Jade funciona de maravilla.
Combina las opciones de DPS de las dos armas de sanador, es decir, Inkwell Fan y Vernal Umbrella, para crear una opción ofensiva de DPS a distancia sostenida con espacio para ataques aéreos y grandes daños explosivos cuando sea necesario.
Obviamente, perderás las habilidades de curación, lo que casi llegará al final del barril en lo que respecta al apoyo y la supervivencia, pero puedes atacar desde una distancia segura. De nuevo, la mayor parte del tiempo.
Bamboocut – Viento (DPS cuerpo a cuerpo)
Armas: Hojas gemelas infernales / Dardo de cuerda mortal
Para los golpes rápidos y los fanáticos de machacar botones, la construcción Bamboocut – Wind es una opción emocionante.
Utiliza Infernal Twinblades y Mortal Rope Dart para mantener combos de alto daño con extrema movilidad. Juega ligero y suelto con el apoyo y la capacidad de supervivencia general, lo que lo convierte en una especie de cañón de vidrio, pero hay algunas opciones de control disponibles.
Simplemente considere mantenerlos en espera para escapar rápidamente en lugar de crear una oportunidad para un ataque. A menos que dicho ataque acabe con la pelea, claro.

Sinkbind – Diluvio (sanador a distancia)
Armas: Abanico Panacea / Paraguas Soulshade
Por último, la única opción real para los sanadores o atacantes a distancia que buscan jugar de la manera más segura posible es la combinación Silkbind – Diluvio.
Tener dos armas curativas a mano significa tener un rocío interminable de nieblas restauradoras para mantenerte a ti y a tus aliados en la lucha.
La ventaja es que la habilidad Echoes of a Thousand Plants de Soulshade Umbrella proporciona curación pasiva, lo que te permite colaborar con daño residual (o incluso más curación en caso de apuro) a medida que cambia la situación.
Y eso debería ser todo lo que necesitas saber sobre las mejores armas en Where Winds Meet. Si estás buscando otro juego multijugador en línea basado en roles, es posible que desees consultar los mejores MMORPG que existen en la actualidad.