Steam Frame es el nuevo visor de realidad virtual independiente de Valve, disponible en 2026 – WGB

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Steam Frame es el nuevo visor de realidad virtual independiente de Valve, disponible en 2026 – WGB


Valve está de regreso en el mercado de realidad virtual por primera vez desde el Índice de válvulas de 2019, esta vez con Steam Frame, un visor de realidad virtual independiente que tiene como objetivo competir en el extremo superior del mercado, según sus especificaciones.

Dado que se trata de un auricular independiente, no puede depender de la potencia de una PC o consola. Como tal, tiene algunas especificaciones bestiales debajo del plástico. Un Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (CPU ARM de 4 nm y 8 núcleos) alimenta los auriculares, junto con 16 GB de RAM LPDDR5X para un alto rendimiento. Una GPU Adreno 750 ofrece aproximadamente un 25-30% más de rendimiento de realidad virtual que Meta Quest 3, particularmente para escenarios de renderizado foveated con seguimiento ocular.

Paneles LCD duales a 2160 × 2160 píxeles por ojo (el doble de la resolución del Valve Index), con una frecuencia de actualización configurable de 72 Hz a 120 Hz (y modo experimental de 144 Hz). Las opciones llamadas “panqueques” permiten una claridad mejorada y un campo de visión de hasta 110 grados.

El almacenamiento depende de cuánto dinero quieras gastar: habrá una versión de 256 GB y una versión de 1 TB. También hay una ranura microSD, la idea es que puedas intercambiar tarjetas rápidamente desde y hacia la Steam Machine o Steam Deck recientemente anunciada.

Está ejecutando una versión de SteamOS en el interior, pero tiene un elemento agregado a la compatibilidad con Proton llamado Fex. Esto le permite jugar juegos de realidad virtual de escritorio, como títulos de realidad virtual para Windows x86, en unos auriculares Linux. Bastante bonito, ¿verdad? Ah, y puedes cargar títulos de realidad virtual basados ​​en dispositivos móviles directamente en los auriculares. Jesucristo, Valve, cálmate.

Todo esto empaquetado en un peso muy liviano de 440 g, lo que aparentemente lo convierte en el auricular independiente más liviano hasta la fecha. Y también puedes jugar con el plástico real: las interfaces faciales, las correas para la cabeza y más se pueden intercambiar o imprimir en 3D, y Valve planea lanzar especificaciones eléctricas/CAD oficiales para fomentar los accesorios de terceros.

También viene con un dongle dedicado para transmitir juegos directamente desde su PC o Steam Machine. Además de eso, los juegos que no son de realidad virtual deberían ejecutarse sin problemas en los auriculares, para que puedas disfrutar de juegos 2D en una pantalla virtual gigante.

En cuanto a los controladores, el diseño es bastante estándar. Sin embargo, tienen algunos trucos bajo la manga de plástico. Los agarres de dos etapas en las manijas, por ejemplo, abren algunas opciones de control interesantes. Cada uno tiene IMU (unidad de medición de inercia) para ayudar a rastrear el posicionamiento, junto con 18 LED infrarrojos para ayudar a los cuatro sensores del auricular a rastrear sus manos.

Al igual que Steam Machine, no se ha revelado ningún precio. En cuanto a la fecha de lanzamiento, principios de 2026 es lo que Valve dice en este momento.

La primera práctica parece indicar que Steam Frame es un kit impresionante. PC Gamer, por ejemplo, realmente elogia la transmisión inalámbrica que se demostró usando Alyx de vida media – funcionó perfectamente usando el dongle de 6Ghz.

Hasta ahora, la adopción de la realidad virtual ha sido lenta y no estoy seguro de que Steam Frame pueda cambiar eso. Pero eso no impide que tenga muchas ganas de jugar con uno.


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