Incluso el ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, se sorprendió por la escasa programación de lanzamiento de Nintendo Switch 2.
“No sería completamente honesto si (no dijera) desde una perspectiva empresarial, cuando vi esa alineación por primera vez, me rasqué un poco la cabeza”, dijo Fils-Aime, quien se desempeñó como presidente y director de operaciones de Nintendo of America desde 2006 hasta su retiro en 2019, durante una entrevista con El negocio del juego. “Pero creo que ciertamente lo que subestimé fue el rendimiento mejorado, el contenido mejorado de Nintendo Switch 1, creo que ha sido convincente. Las cosas que obtienes gratis como parte de la suscripción a Nintendo Switch Online, creo que han ayudado a impulsar parte del impulso. Y luego, ciertamente, Bananza fue un impulsor clave para ellos”.
Cuando se lanzó el Switch original en 2017, estuvo acompañado de The Legend of Zelda: Breathe of the Wild y más tarde ese mismo año se unió Super Mario Odyssey. El gran título de lanzamiento de Switch 2 fue Mario Kart World en junio de 2025, seguido de Donkey Kong Bananza un mes después. Pero aunque muchos no consideraban que esos juegos fueran vendedores de sistemas, ambos fueron éxitos tanto entre los jugadores como entre los críticos.
Fils-Aime atribuyó el éxito del lanzamiento de Switch 2 al equipo global de Nintendo y señaló que “poder lanzar con éxito un nuevo sistema después de haber tenido un éxito histórico con el sistema anterior es todo un desafío”. Señaló varios ejemplos de eso, incluido el de Nintendo, que siguió a la Wii con la menos exitosa Wii U.
A principios de este año, Fils-Aime pareció no estar de acuerdo con la decisión de Nintendo de cobrar $10 por el paquete de bienvenida de Switch 2. En contraste, lo comparó con su decisión de lanzar Wii Sports como un título incluido para las consolas Wii en Norteamérica. En 2022, Fils-Aime predijo que la gran cantidad de adquisiciones de estudios por parte de Sony y Microsoft conducirían a a los diseñadores senior que se separan y lanzar sus propios juegos innovadores. Ha habido algunos directores y diseñadores de alto perfil que abandonaron empresas más grandes, pero Fils-Aime notó una falta de innovación durante su nueva entrevista.
“Espero que esta industria no se estanque”, afirmó Fils-Aime. “A veces hay señales de que la innovación no está ahí. El nuevo tipo de contenido innovador parece estar un poco alejado. Eso me preocupa y espero que no se detenga”.