Los fanáticos de Fortnite dicen que el juego está abriendo la puerta a las cajas de botín al permitir que los modos creados por creadores vendan ‘artículos aleatorios pagados’, aunque su venta está restringida en ciertos países y los vendedores deben revelar las probabilidades

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Los fanáticos de Fortnite dicen que el juego está abriendo la puerta a las cajas de botín al permitir que los modos creados por creadores vendan ‘artículos aleatorios pagados’, aunque su venta está restringida en ciertos países y los vendedores deben revelar las probabilidades


El desarrollador de Fortnite, Epic Games, ha detallado cómo pronto permitirá que vendedores externos ofrezcan “artículos aleatorios pagos” dentro de los modos creados por los creadores del juego, algo que abre la puerta a las cajas de botín, dijeron los fanáticos.

En septiembre, Epic Games anunció que comenzaría a permitir que creadores externos vendan artículos del juego en un futuro próximo. A partir de hoy, los creadores tienen acceso a las herramientas necesarias para hacerlo, aunque la función aún no está disponible en el juego. (Para ser claros, no hay ninguna sugerencia de que Epic Games comience a ofrecer elementos aleatorios para usar en los modos principales del juego, como Battle Royale, que él mismo desarrolla).

Ahora hay disponible una serie de publicaciones de blog que detallan las reglas que los creadores de Fortnite deben seguir al vender artículos dentro de sus propios modos, incluida una serie de restricciones legales que bloquean artículos aleatorios en ciertos países y para algunos usuarios menores de 18 años.

Ejemplo de Epic Games de una experiencia de terceros que vende artículos dentro del juego.

“Además de su responsabilidad de cumplir con las leyes, debe cumplir con ciertas restricciones que se aplican al ofrecer artículos aleatorios pagados”, escribió Epic Games en una publicación de blog titulada ‘Restricciones de transacciones en la isla’. “No utilizar las funciones que se describen a continuación constituirá una violación de las políticas de Epic”.

La venta de artículos aleatorios está totalmente bloqueada en Singapur, Qatar, Australia, los Países Bajos y Bélgica, una lista que incluye varios países que han luchado contra las cajas de botín de videojuegos en el pasado. En el Reino Unido (y Brasil, a partir de marzo de 2026), los artículos aleatorios pagados están bloqueados para jugadores menores de 18 años.

Epic Games también ha estipulado que cualquier transacción que involucre un artículo aleatorio debe revelar las probabilidades de lo que esté incluido en él.

“Por ejemplo”, escribió Epic Games, “si ofreces un paquete de pociones de salud que tiene una probabilidad aleatoria de otorgar 5, 10 o 50 pociones, debes revelar las probabilidades de su posible premio antes de la compra (por ejemplo, 60% de probabilidad de otorgar 5 pociones, 30% de probabilidad de otorgar 10 pociones y 10% de probabilidad de otorgar 50 pociones)”.

Un grupo más amplio de países no puede ver mensajes directos para comprar (como “¡compre ahora!). Esta lista incluye Austria, Bélgica, Bulgaria, Canadá (menores de 13 años), Croacia, Chipre, Chequia, Dinamarca, Estonia, Finlandia, Francia (menores de 17 años), Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Letonia, Lituania, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Polonia, Portugal, Rumania, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia y el Reino Unido (menores de 16 años).

También existen restricciones generales sobre la venta de artículos del juego, y son bastante sencillas: hay una lista completa de reglas sobre no copiar ni proporcionar artículos confusamente similares a los que ya ofrece Fortnite. Claramente, Epic Games ya ha asumido de manera preventiva que algunos creadores harán esto para alentar o engañar a los jugadores para que gasten dinero.

En septiembre, Epic Games destacó por su nombre al gran rival de Fortnite, Roblox, al explicar cómo los creadores obtendrán una mejor parte de los ingresos del juego en su propia plataforma. Los creadores de Fortnite ganarán el 37% de las ventas del juego, duplicadas temporalmente al 74% durante 12 meses, hasta el 31 de diciembre de 2026. En comparación, Roblox ofrece el 25% de los ingresos del juego a los creadores. Pero queda por ver cuántos desarrolladores de Roblox pueden verse tentados a ir a Fortnite, y también exactamente cómo los creadores comenzarán a vender artículos del juego, incluso dentro de las reglas de Epic.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social


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