El próximo Campo de batalla 6 la actualización está aquí. La actualización 1.1.1.5, que se lanzó hace apenas unos momentos, es una especie de actualización de mitad de temporada, que trae algunos ajustes en la calidad de vida del juego junto con algunas correcciones clave para algunos de los problemas que surgieron desde entonces. el lanzamiento de la temporada 1 a finales de octubre.
Esta última versión también es la primera en abordar algunos de los problemas que los jugadores han tenido al jugar. Redsec battle royale, el componente free-to-play que también salió hace poco.
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El parche 1.1.1.5 tiene un alcance bastante limitado. La solución más importante en este caso es que los misiles guiados por cerradura atraviesan bengalas y, en general, son lo suficientemente molestos como para impedir que los jugadores usen vehículos aéreos por completo.
Los misiles guiados por bloqueo eran utilizados principalmente por vehículos AA, pero también podían ser equipados por IFV, lo que los convertía en una pesadilla aún mayor para los pilotos. Se puso tan mal que Battlefield Studios lo deshabilitó por completo mientras el equipo trabajaba en una solución adecuada.
Otro exploit que corrige el parche es el que permitía a los jugadores pararse en el Recon Drone y llegar a áreas que no debían. Esto se hizo… golpeándolo repetidamente con un mazo. El problema de larga data de que los vehículos no aparecían para ciertos equipos en Conquest y Breakthrough parece finalmente haberse solucionado también.
En términos de Battle Royale, el parche tiene algunas correcciones que deberían ayudar a que la experiencia sea más consistente, así como a mejorar el flujo de las partidas. Uno de los más interesantes aborda un problema que podría eliminar a todo el equipo en lugar de revivir a los compañeros muertos al usar un Mobile Spawn.
El parche 1.1.1.5 también tiene aún más ajustes en la dispersión de las armas (floración). Algunos de los casos que aborda incluyen la transición de sprint a disparar en ADS, y otros en los que aparentemente aumentó con la velocidad de movimiento del jugador.
Siga leyendo a continuación para ver el registro de cambios completo:
Multijugador
Jugador
- Se solucionó un problema por el cual la dispersión era mayor de lo previsto al pasar del sprint al disparo en ADS.
- Se solucionó un problema por el cual la dispersión escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que el jugador se movía a la máxima velocidad de movimiento para la postura.
- Animación de aterrizaje ajustada para reducir el movimiento excesivo de la cámara y el arma al apuntar hacia abajo, mejorando la estabilidad visual durante y después del aterrizaje. Esta actualización también resuelve casos en los que el objetivo del ADS podría desplazarse al deslizarse.
Vehículos
- Se solucionó un problema por el cual los misiles guiados por bloqueo no eran contrarrestados como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas como bengalas.
artilugios
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no deseadas cuando estaban parados en el XFGM-6D Recon Drone al golpearlo con el mazo.
Mapas y modos
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se solucionó un problema por el cual las partidas a veces comenzaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema en Strikepoint en Siege of Cairo donde la destrucción no se reiniciaba en el entretiempo.
Interfaz de usuario y HUD
- Se solucionó un problema en la personalización del vehículo, los ajustes preestablecidos de vehículos antiaéreos bloqueados no mostraban sus criterios de desbloqueo como se esperaba.
Progresión
- Se solucionó un problema por el cual el desafío de arma de escopeta “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” no se completaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de la tarea “Ingeniero especialista 3” no se guardaba correctamente.
Portal
- Se solucionó un problema por el cual “SpawnLoot” no generaba munición ni armadura.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores con privilegios de creación de comunidad configurados en Bloquear aún podían acceder a experiencias comunitarias generadas por el usuario cuando el líder del grupo organizaba una partida.
Audio
- Se solucionó un problema por el cual la activación del canal de radio BF PRO a través de Commorose no reproducía ningún sonido.
Redsec
Jugador
- Se solucionó un problema por el cual las partidas de Battle Royale (Quads) no terminaban después de que el último equipo fuera eliminado.
- Se solucionó un problema por el cual morir inmediatamente después de completarse una reaparición móvil podía resultar en la eliminación del escuadrón en lugar de revivir a los compañeros de equipo restantes.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en una vista de arriba hacia abajo del mapa después de volver a desplegarse.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores conservaban su Segunda Oportunidad después de redistribuirse y no pasaban a la pantalla de Fin de Ronda después de su siguiente eliminación.
Interfaz de usuario y HUD
- Se solucionó un problema por el cual todos los miembros del escuadrón mostraban la misma estadística resaltada en la pantalla Ubicación del escuadrón.
Progresión
- Se solucionó un problema por el cual el “Battle Royal Master Challenge 4” no seguía el progreso correctamente.