Lumines Arise se lanza mañana, 11 de noviembre de 2025, en PlayStation 5. Han pasado más de 20 años desde que se lanzó el Lumines original en el lanzamiento de PlayStation Portable en 2004. Lumines Arise es una reinvención completa del juego de rompecabezas de caída de bloques de la serie que utiliza la última tecnología posible en la PS5 (con compatibilidad opcional con PS VR2). Estamos seguros de que nunca has tenido un juego de rompecabezas que te haya llevado a un viaje sinestésico, emocional y lleno de luz y sonido como este, ya sea que seas un fanático desde hace mucho tiempo o que estés jugando a Lumines por primera vez.
Soy el director del juego Takashi Ishihara de Enhance y me gustaría aprovechar esta oportunidad, junto con el productor ejecutivo Tetsuya Mizuguchi, en la víspera del día del lanzamiento para revelar información detrás de escena sobre el desarrollo del juego y compartir con ustedes por qué creemos que Lumines Arise es tan diferente.
Quizás estés familiarizado con nuestro título anterior, Tetris Effect: Connected (disponible en PS4 y PS5, y también jugable opcionalmente en PSVR/PS VR2). Lo creas o no, ese juego tomó mucha influencia de títulos anteriores de Lumines. A su vez, Lumines Arise ahora incorpora muchas de las cosas que aprendimos durante el desarrollo de Tetris Effect, trayendolas de regreso a Lumines.
Efecto Tetris y Lumines: un lenguaje compartido
Si estás un poco familiarizado con Tetris Effect: Connected, echa un vistazo a Lumines Arise y verás que proviene del mismo equipo de desarrollo. Jugar a cualquiera de los dos puede hacer que parezca que inducir sinestesia (un fenómeno en el que la estimulación de un sentido estimula involuntariamente otros simultáneamente) fue fácil, ¡pero en realidad fue increíblemente difícil de lograr!
En Enhance, la sinestesia es una palabra cotidiana y la exploración de este concepto de cruce sensorial continúa con Lumines Arise: queríamos que cada etapa del juego también vinculara la experiencia con tus emociones. Efecto Tetris: Connected también hizo esto, y su narrativa en el modo Viaje (aunque sutil) resonó profundamente en los jugadores, incitando algunas emociones poderosas en los jugadores al final del juego.
Para hacer esto de manera efectiva, tuvimos que construir un vocabulario compartido dentro del equipo de desarrollo para comunicarnos entre nosotros la visión de lo que queríamos lograr en cada etapa, los sentimientos que queríamos que sintieran los jugadores y si estábamos cumpliendo ese objetivo o no. Ser abierto y honesto acerca de lo que ves y sientes puede ser difícil en cualquier entorno de trabajo, pero incluso con la incorporación de nuevos miembros al equipo que no formaban parte de Tetris Effect: Connected, pudimos hacerlo.
Viajes divergentes
En Tetris Effect: Connected, representamos un viaje del corazón utilizando música, letras y elementos visuales. Para Lumines Arise, el modo Viaje para un jugador trata sobre tu progresión personal de la oscuridad a la luz.
Aunque parecen similares, el juego de rompecabezas en cada uno es claramente diferente. Y las diferencias no terminan ahí. Con Tetris Effect, intentamos crear un estado “similar al zen” donde los jugadores pudieran entrar en un flujo que impacte su yo interior. Lumines Arise es todo lo contrario: se trata de un viaje de ida y vuelta en el que comienzas solo en la primera etapa y te embarcas en el mundo exterior, encontrando diversos estímulos, experimentando diversas emociones y conociendo a otros avatares de jugadores de Loomii en el camino. Esta es la parte “Arise” de Lumines Arise. La narrativa de salir de tu zona de confort, salir al mundo y descubrir algo nuevo.
Mientras que las imágenes de Tetris Effect eran a menudo abstractas e introspectivas, Lumines Arise te transporta a entornos del mundo real, incluidas calles de la ciudad llenas de neón (Neon Streets), un tranquilo paisaje invernal (Snowfall), un club nocturno caótico (Mirror Ball) y serenas vistas costeras (Island Breeze). Algunos niveles te conectan tan estrechamente con la comida que puedes saborearla (sí, Slice & Dice tiene frutas y verduras) o con criaturas que puedes encontrar en el mundo, para que puedas experimentar su belleza (Goldfish Tango, Seahorse Sway) o su temible naturaleza (Spider Webs o Serpent Clash).
Esta narrativa “abierta” es algo con lo que queríamos desafiar a los jugadores en Lumines Arise. El modo Viaje para un jugador tiene más de 35 etapas y esperamos que compartas qué sentimientos y emociones surgieron durante tu experiencia.
Comprometidos con los juegos de rompecabezas
Cuando muchas personas escuchan “juego de rompecabezas”, pueden imaginar algo que se pueda jugar fácilmente en un dispositivo portátil.
Sin embargo, hay una razón por la que en Enhance nos atrevemos a seguir desarrollando juegos de rompecabezas utilizando consolas conectadas a tu televisor o en realidad virtual. Los juegos de rompecabezas son un género que, hasta ahora, no ha evolucionado ni cambiado significativamente en términos de música, imágenes o experiencia general. Queremos cambiar eso.
A diferencia de otros juegos que son más del tipo “fácil de disfrutar durante un corto tiempo”, queremos crear experiencias diseñado para una inmersión más profunda en una sala de estar, un espacio privado o realidad virtual, lo que permite a los jugadores “jugar durante mucho tiempo, para siempre”. Los juegos de rompecabezas son ideales para el tipo de conexión de sinestesia que en Enhance nos esforzamos por ofrecer: juegos que simplemente sentir bueno para jugar.
Pero no te preocupes: ¡queremos crear juegos de este y otros géneros que también sean divertidos! Lumines Arise no solo es un juego para un jugador completamente desarrollado, sino que también tenemos multijugador multiplataforma competitivo, tablas de clasificación que puedes abordar en solitario, una variedad de misiones que cambian las reglas y más.
Astro Bot aterriza en Lumines
Estábamos ansiosos por colaborar con otros creadores de juegos y también forjar una conexión entre Lumines Arise y otros mundos de juegos. Con el lanzamiento de Lumines Arise para PlayStation 5, una colaboración con Astro Bot estaba en lo más alto de nuestra lista de deseos. ¡Gracias a la increíble gente del Equipo Asobi y PlayStation, pudimos hacerlo realidad!
Pensamos: “¿Qué pasaría si Astro Bot entrara al mundo de Lumines Arise?” Nuestra mayor preocupación era equilibrar la apariencia de nuestro mundo con el impecable encanto de Astro Bot. Necesitábamos fusionar la adorable silueta y el diseño de Astro con el estilo visual de Lumines de una manera que pareciera natural. Realmente teníamos que “sentir” nuestro camino a través de ello.
También recibimos comentarios directos de Nicolas Doucet, director de Astro Bot. Sus comentarios profundizaron nuestro ya fuerte aprecio por Astro y nos impulsaron a crear algo grandioso. Los adorables pero agudos movimientos de baile de Loomi completados se sincronizan perfectamente con la música de Lumines Arise. Creo que a los fans de Astro Bot también les encantará. ¿Qué opinas?
Astro Bot está disponible exclusivamente como parte de Lumines Arise Digital Deluxe Edition. Disfruten trabajando en el modo Viaje con Astro Bot o jugando juntos como compañeros en batallas multijugador Burst Battle.
Consejos de los desarrolladores
Finalmente, para todos los que jueguen a partir de mañana, aquí les doy algunos consejos sencillos que les ayudarán a mejorar en Lumines Arise.
Domina la línea de tiempo
En Lumines, los cuadrados que creas no desaparecen inmediatamente. Solo se borran cuando la línea de tiempo pasa por la pantalla de izquierda a derecha y los alcanza. La clave para obtener puntuaciones altas es juzgar la posición de la línea de tiempo y decidir si puedes construir cuadrados antes de su siguiente paso.
Si te apresuras y apilas demasiados bloques, es posible que no puedas formar cuadrados grandes. El truco estratégico consiste en detener deliberadamente el apilamiento de bloques y luego construir un cuadrado grande de una vez justo después de que pase la línea de tiempo.

Utilice el centro y los lados del campo de juego
Si obtienes bloques complicados como un bloque de tablero de ajedrez que es difícil de usar para formar cuadrados fácilmente, no dudes en colocarlos en el espacio abierto a ambos lados. Mover bloques hacia la izquierda o hacia la derecha es una pérdida de tiempo, así que concéntrate en formar cuadrados en el centro y dejar caer los bloques no deseados a los lados, esencialmente manteniendo limpio tu espacio de trabajo. Esto hace que formar cuadrados sea mucho más fácil.

Nuevos jugadores, consulten las misiones de entrenamiento
Si bien las reglas de Lumines Arise son simples (crea cuadrados para eliminarlos), es posible que al principio te preguntes: “¿Cómo puedo aumentar mi puntuación?” o “¿Cómo apunto a combos?”
Cuando eso suceda, intenta ir a Misiones y probar las Misiones de entrenamiento que se encuentran dentro. Aquí encontrarás 60 desafíos diferentes, que abarcan desde técnicas básicas que mejorarán tu juego de rompecabezas hasta útiles técnicas avanzadas. Puedes aprender paso a paso, a tu propio ritmo, y repetir cualquiera de estos para seguir perfeccionando tus habilidades. Recomendamos encarecidamente echarle un vistazo.

Todo el equipo de Lumines Arise ha estado esperando ansiosamente el día en que finalmente podamos entregar este juego a los fanáticos de PlayStation.
Esperamos que te sumerjas en la emocionante experiencia creada por la perfecta armonía de la acción de los rompecabezas y sus correspondientes efectos de luz y sonido. Todavía hay tiempo para que los miembros de PS Plus obtengan un 10% de descuento al realizar un pedido por adelantado, así que asegúrese de aprovechar esta oferta.
¡Esperamos darte la bienvenida al mundo de Lumines Arise en PS5 (y compatibilidad opcional con PS VR2) a partir de mañana!