Mafia: The Old Country funcionó mejor de lo que Take-Two esperaba, ahora haga más historias “contenidas” a precios decentes

User Rating: 0

Mafia: The Old Country funcionó mejor de lo que Take-Two esperaba, ahora haga más historias “contenidas” a precios decentes


En medio del anuncio de otro retraso de GTA 6 durante su última llamada de resultados, Take-Two también levantó una copa ante Mafia: The Old Country, un criminal comparativamente menos trascendental. Resulta que hay suficiente apetito por cuentos más “contenidos” vendidos a un precio más bajo que los habituales temas de canto y baile que los grandes editores siguen poniendo cada vez más huevos en las canastas.

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la estancia en Sicilia superó de manera convincente las expectativas, lo que plantea dudas sobre el futuro de la serie, al menos por ahora. “Lo que sospechábamos fue confirmado”, dijo el ejecutivo a The Game Business. “Lo cual es simplemente… si les brindas a los consumidores una gran experiencia narrativa que sea muy divertida, algo contenida y a un precio justo, entonces puedes obtener el resultado perfecto”.

Si bien no estoy seguro de exagerar demasiado al felicitar a Take-Two por asumir la apuesta sin precedentes de, ejem, no hacer que cada juego sea una bestia enorme y difícil de manejar que se espera que genere el PIB de un país de tamaño decente solo para no ser tildado de fracaso, es bueno ver que el enfoque de The Old Country dio sus frutos.

Como dije en mi reseña, es un camino que me alegró ver tomar Hangar 13, incluso si, en mi opinión, el breve juego de la mafia que terminaron creando es demasiado narrativo en términos de números y tal vez podría haber hecho más para mezclar lo viejo y lo nuevo en su sopa del tamaño de una pinta. Si está preparado para aceptar advertencias como las que aparecen, vale la pena pasar un fin de semana divertido con persecuciones en autos antiguos y gente hablando de juramentos de omerta.

Ciertamente no quisiera que todos los juegos que jugué tuvieran como objetivo ser solo el tipo de cosa que es The Old Country, pero es importante que se sigan creando juegos como este, porque siempre habrá un lugar para ellos. Esperamos que Take-Two no se dé la vuelta y lo olvide en el momento en que terminen su vino de celebración.

Mientras tanto, otro de los lanzamientos de verano de la corporación, Borderlands 4, no tenía ninguna bebida abierta. En cambio, Zelnick citó que hasta ahora le había ido peor de lo planeado, algo que la compañía atribuye a los problemas técnicos que plagaron las primeras puertas de su versión para PC. Con eso en mente, esperan que un juego que tuvo el mayor lanzamiento en EE. UU. en la historia de su serie se recupere en el futuro. Esta industria, hombre.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar